Construcción de Daño puro de Neverwinter CW

Construcción de daño puro de Neverwinter CW por kerrovitarra

1. Introducción

¡Hola a todos! Finalmente superé mi pereza y decidí describir mi constitución actual. Es una construcción de» cañón de vidrio » para aquellos que pueden esquivar círculos rojos.

2. Construir

Raza: Tiefling, Humano, Elfo del Sol o Elfo de la Luna

Rollo de estadísticas iniciales (STR / CON/DEX/INT / WIS / CHA)
10/8/10/18/13/13 o 10/8/10/16/12/16
Elegir entre estas 2 opciones es 2 INT y 1 WIS o 3 CHA extra. O en números, 2% de daño, 3% de recarga, 1% de ganancia de PA o 3% de probabilidad de crítica y 3% de bonificación de ventaja de combate.

Utilizo camino taumaturgo paragon, porque proporciona el máximo aumento de daño estable tanto para ti como para tu grupo. Aquí hay una captura de pantalla de mis hazañas.

Hazañas heroicas
Nivel 1
Maestría de armas: 3% de probabilidad de crítica.
Más crit más daño.

Resistencia: 6% de puntos de vida máximos adicionales
Solo un relleno. Pero es mejor, que Controlar la Acción, créeme.

Nivel 2
Lucha: Reduce los tiempos de reutilización de tus encuentros un 8%
Hazaña útil, pero no hay tantos puntos de hazaña para tomar todas las hazañas dulces.

Ira del mago: 6% de daño de AoE extra.
Más daño-bueno.

Nivel 3
Poder devastador: Tus poderes fríos infligen un 9% de daño adicional a los objetivos afectados por el frío.
Una de las opciones de esta construcción es mago de escarcha completa, por lo que el +9% de daño de los hechizos de escarcha es realmente útil. Pero si quieres, puedes cambiarlo con Arcano Enchancement.

Nivel 4
Maestro de hechizos aprendido: Aumenta la bonificación que proporciona la inteligencia de daño un 5%
Es casi un 6% de aumento de daño para todos tus hechizos (depende de tu INT).

Solo para humanos. Haz una de las siguientes hechicerías enfocadas
: Tus poderes de efecto de área infligen un 9% más de daño.
Aumento de daño de AoE para JcE.
Prestidigitación: Tú y tus aliados ganáis un 3% más de Puntuación estadística.
Para pulir JcJ y fiesta.

Hazañas parangónicas

Taumaturgo

Nivel 1
Magia de Tempestad: Cuando tu objetivo está por debajo del 30% de puntos de vida máximos, infliges un 10% de daño adicional.
Buena capacidad de ejecución.

Oleada malévola: Cuando matas a un enemigo, obtienes un 10% más de daño por cada enemigo que matas. Se acumula hasta 3 veces, dura 4 segundos
Buen impulso para tu daño, cuando matas enemigos.

Nivel 2
No hay nada que hacer allí.

Nivel 3
Transferencia de energía congelada: Nube escalofriante ahora otorga un 5% de daño adicional por cada objetivo que golpees con su tercer golpe. (Esta bonificación dura 8 segundos y se restablece si lanzas el tercer golpe de Nube escalofriante de nuevo)
Aumento de daño del núcleo para mi construcción. Aumenta tu daño hasta un 25%.

Nivel 4
Maestro trascendido: Fragmento de Avalancha interminable inflige un 15% más de daño. Rayos helados inflige un 20% de daño adicional si se lanza al mismo objetivo dos veces.
Buen impulso para el daño de bolas de bolos para AoE y Rayos Helados para peleas de un solo objetivo y PvP.

Empoderamiento elemental: Tus Hechizos de Encuentro Frío también infligen el 30% de tu daño de arma con el tiempo a su objetivo. Los hechizos de encuentro arcano debilitan las defensas de un objetivo un 10% durante 3 segundos.
Hazaña bastante opcional después de la corrección de nubes Escalofriantes, pero aumenta el daño de ráfaga en JcJ y aumenta el daño de AoE con un 10% de debilitamiento. Puedes reemplazarlo fácilmente con Magia Destructiva (no olvides tomar Pilar de Tormenta), Magia de Pesadilla de renegado o Frío Amargo de opresor.

Hazaña final
Fuerza de asalto: Tu Conducto de poder de Hielo ahora reduce la Mitigación de los objetivos afectados un 15%
Hazaña taumaturga central. Aumenta el daño de grupo un 15% en el objetivo y en 5 enemigos cercanos.

Renegado

Nivel 1
Poder crítico: Cuando recibes un golpe crítico, obtienes un 5% del total de puntos de acción. 10 segundos de reutilización.
Hazaña muy útil para hazañas de nivel 1. Puede darte hasta un 25% de AP extra, cuando crits con potencia AoE.

3. Powers *
Aquí está la captura de pantalla.

*puedes tomar Rayo de Debilitamiento en lugar de Fragmento, si no quieres usarlo, y tomar un (o más) punto del Terreno helado al Pilar de Tormenta para cargar PA fuera de combate y construcción de Magia destructiva.

Rotaciones
(Dominio de hechizos en negrita)

AoE
Diarios: Fuerza Opresiva y Singularidad Arcana
A voluntad: Nube Escalofriante y Rayo de Escarcha
Conjunto de encuentro 1:
Conducto de hielo, Terreno helado, Robar tiempo,Escudo
Rotación clásica de AoE. Menos popular después de escudo nerf.
Conjunto de encuentro 2:
Conducto de Hielo, Terreno Helado, Tormenta Repentina, Robar tiempo
Nueva rotación de AoE. SS inflige toneladas de daño, pero es más difícil golpear a todos los enemigos de la manada. A base de escarcha.
Conjunto de encuentro 3:
Conducto de Hielo, Fragmento de la Avalancha Sin Fin, Tormenta Repentina, Robar tiempo
Nueva rotación de AoE. Basado en arcanos.
Características de la clase: La evocación es esencial, la segunda es para tus preferencias personales: Presencia escalofriante, Ojo de la Tormenta o Hechizo de Tormenta. Todos ellos son muy buenos y casi iguales.

Objetivo único
Diarios: Cuchillo de Hielo y Fuerza Opresiva o Singularidad Arcana (en algunas ocasiones raras)
A voluntad: Nube Escalofriante y Rayo de Hielo
Encuentros: Rayos Helados, Fragmento de la Avalancha Sin Fin (o Repeler, si es difícil usar una Bola de Boliche), Conducto de Hielo, Golpe de Frío
Características de Clase: Presencia Escalofriante y Hechizo de Tormenta.

Deber de B * tch (bot de singularidad)
Diarios: Singularidad arcana y «no importa»
Voluntades:» no importa «y»no importa»
Encuentros: Fuerza de enredo, Conducto de hielo,» no importa»,»no importa «
Características de la clase:» no importa «y»no importa»

4. El conjunto de engranajes

Alto Visir es la única opción de los conjuntos t2. Aumenta mucho el daño a ti y a la fiesta. Eficaz tanto para JcE como para JcJ.
Prioridad estadística:
Penetración de armadura 24% (calificación de 2540)
Recuperación ~3000 (fácil de obtener: Conjunto de alto voltaje y conjunto de armas antiguas da MUCHA recuperación)
Crítico ~3000
Potencia

Encantamientos:
Vorpal-la mejor opción
Lightning-para AoE
Pulimento de fiesta de terror
Plaguefire-barato y alegre

Mascota: Piedra de encanto o gato.

5. Notas
Esta compilación no es una verdad absoluta, es principalmente una descripción de mi estilo de juego. Y lo siento por mi inglés, no es mi lengua materna. Si encuentra algunos errores, por favor, hágamelos.

Además, hay otra versión de compilación, más basada en arcanos.
http://nwcalc.com/cw?b=of3:4yk0c:b8j…50zv:b0000&h=0

Rotación de AoE

Diarios: Fuerza Opresiva y Singularidad Arcana
A voluntad: Nube Escalofriante y Pilar de Tormenta
Conducto de Hielo, Fragmento de la Avalancha Interminable, Tormenta Repentina, Robar Tiempo
Características de la Clase: Hechizo de Evocación y Tormenta o EotS (Hechizo de Tormenta preferible)

Objetivo único

Diarios: Cuchillo de Hielo y Fuerza Opresiva o Singularidad Arcana (en raras ocasiones)
A voluntad: Nube Escalofriante y Misil Mágico
Encuentros: Rayos Helados, Rayo de Enfeeblement, Conducto de Hielo, Golpe Frío
Características de clase: Ojo de la Tormenta y Hechizo de Tormenta.

Escudo tomado solo para empujar material en plague o CN. Si no va a ir allí, siéntase libre de un Rayo Máximo de Escarcha, Tormenta de Hielo o Presencia Escalofriante.

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