A diferencia de disciplinas afines como el diseño gráfico, la cartografía está limitada por el hecho de que los fenómenos geográficos son dónde y qué son. Sin embargo, dentro de ese marco, el cartógrafo tiene un gran control sobre muchos aspectos del mapa.
Datos cartográficos y generalizacióneditar
La disponibilidad generalizada de datos de sistemas de información geográfica, especialmente datos gratuitos como OpenStreetMap, ha reducido en gran medida el tiempo y el costo de crear la mayoría de los mapas. Sin embargo, esta parte del proceso de diseño todavía no es trivial. Los datos SIG existentes, a menudo creados con fines de gestión o investigación, no siempre están en la forma más adecuada para un propósito de mapa en particular, y con frecuencia es necesario aumentar, editar o actualizar los datos para que sean útiles. Algunas fuentes, especialmente en Europa, se refieren a la primera como un Modelo de Paisaje Digital, y a los datos espaciales que se ajustan con precisión para el diseño de mapas como un Modelo Cartográfico Digital.
Una parte significativa de esta transformación es la generalización, un conjunto de procedimientos para ajustar la cantidad de detalles (geometría y atributos) en los conjuntos de datos para que sean apropiados para un mapa dado. Todos los mapas representan una muestra pequeña y estratégica de la cantidad infinita de información potencial en el mundo real; la estrategia para esa muestra está impulsada en gran medida por la escala, el propósito y la audiencia del mapa. Por lo tanto, el cartógrafo está constantemente haciendo juicios sobre qué incluir, qué omitir y qué mostrar en un lugar ligeramente incorrecto. La mayoría de las veces, la generalización comienza con datos detallados creados para una escala más grande y elimina estratégicamente la información que se considera innecesaria para un mapa de escala más pequeña. Este problema adquiere mayor importancia a medida que la escala del mapa se hace más pequeña (es decir, el mapa muestra un área más grande) porque la información que se muestra en el mapa ocupa más espacio en el suelo. Por ejemplo, un símbolo de autopista de 2 mm de grosor en un mapa a escala 1:1,000,000 ocupa un espacio de 2 km de ancho, sin dejar espacio para las características de la carretera. A finales de la década de 1980, los primeros mapas digitales del Ordnance Survey, donde las posiciones absolutas de las carreteras principales a veces se movían a cientos de metros de su ubicación real en mapas digitales a escalas de 1:250,000 y 1:625,000 (la técnica de generalización del desplazamiento), debido a la necesidad primordial de anotar las características.
proyectosEditar
Debido a que la Tierra es (casi) esférica, cualquier representación plana (un mapa) requiere que se aplane de alguna manera, conocida como proyección. La mayoría de las proyecciones de mapas se implementan utilizando fórmulas matemáticas y algoritmos informáticos basados en coordenadas geográficas (latitud, longitud). Todas las proyecciones generan distorsiones tales que las formas y las áreas no pueden conservarse simultáneamente, y las distancias nunca pueden conservarse todas. El cartógrafo debe elegir una proyección de mapa adecuada de acuerdo con el espacio a mapear y el propósito del mapa; este proceso de decisión se vuelve cada vez más importante a medida que aumenta el alcance del mapa; mientras que una variedad de proyecciones serían indistinguibles en un mapa de calles de la ciudad, hay docenas de formas drásticamente diferentes de proyectar el mundo entero, con variaciones extremas en el tipo, grado y ubicación de la distorsión.
simbólicaeditar
La simbología cartográfica codifica la información en el mapa de maneras destinadas a transmitir información al lector de mapas de manera eficiente, teniendo en cuenta el espacio limitado en el mapa, los modelos de comprensión humana a través de medios visuales y el probable trasfondo cultural y educación del lector de mapas. La simbología puede ser implícita, utilizando elementos universales de diseño, o puede ser más específica de la cartografía o incluso del mapa. Las series de mapas topográficos nacionales, por ejemplo, adoptan una simbología estandarizada, que varía de un país a otro.
Jacques Bertin, en Sémiologie Graphique (1967), introdujo un sistema de codificación de elementos gráficos (incluidos símbolos de mapas) que ha sido parte del canon del conocimiento cartográfico desde entonces. Analizó objetos gráficos en términos de tres aspectos (aquí usando la terminología actual):
- Dimensión: Tipo básico de forma geométrica utilizada para representar un fenómeno geográfico, comúnmente puntos (símbolos de marcador), líneas (símbolos de trazo) o áreas (símbolos de relleno), así como campos.
- Nivel de medición: el tipo básico de propiedad que se visualiza, generalmente utilizando la clasificación de Stanley Smith Stevens (nominal, ordinal, intervalo, relación), o alguna extensión de la misma.
- Variable visual: los componentes gráficos de un símbolo, incluida la forma, el tamaño, el color, la orientación, el patrón, la transparencia, etc.
Por lo tanto, un símbolo de mapa consiste en un número de variables visuales, que representan gráficamente la ubicación y la forma espacial de un fenómeno geográfico, así como cero o más de sus propiedades. Por ejemplo,
puede representar la ubicación puntual de una instalación, con la forma utilizada para representar que el tipo de instalación es «mina» (una propiedad nominal). Este símbolo sería entendido intuitivamente por muchos usuarios sin ninguna explicación. En un mapa de coropletas de ingresos medios, un relleno de color verde oscuro puede representar la ubicación del área de un condado, con el tono y el valor utilizados para representar que el ingreso es de US 5 50,000 (una propiedad de proporción). Este es un ejemplo de un símbolo ad hoc sin significado intrínseco, que requiere una leyenda para que los usuarios descubran el significado deseado.
Composicióneditar
El término composición de mapa se usa a veces para referirse a la composición de los símbolos dentro del mapa en sí, y a veces a la composición del mapa y otros elementos de la página. Algunos de los mismos principios se aplican a ambos procesos, mientras que otros son únicos para cada uno. En el primer sentido de los símbolos en el mapa, como todos los símbolos y capas temáticas en el mapa se reúnen, sus interacciones tienen efectos importantes en la lectura del mapa.
Se han estudiado varios principios de composición en cartografía. Si bien algunas de estas ideas fueron postuladas por Arthur H. Robinson en The Look of Maps (1952), Borden Dent fue probablemente el primero en abordarlas de manera sistemática en 1972, firmemente dentro de la escuela de pensamiento de Comunicación Cartográfica. El modelo de Dent se basó en gran medida en la psicología, especialmente en la psicología Gestáltica y la Percepción, para evaluar lo que hacía que algunos mapas fueran difíciles de leer en su conjunto, incluso cuando los símbolos individuales estaban bien diseñados, y crear un modelo que incluyera la mayor parte de la lista a continuación. Más tarde, los principios de composición artística se adoptaron del diseño gráfico, muchos de los cuales son similares, habiendo provenido de fuentes similares. Todos comparten el mismo objetivo: combinar todos los símbolos individuales en un todo único que logre los objetivos anteriores.
- El contraste es el grado de diferencia visual entre elementos gráficos (por ejemplo, símbolos de mapa). Robinson vio el contraste como el principio fundamental de la composición, apoyando todo lo demás. Como sugiere Robinson, y desarrollado por Jacques Bertin, el contraste se crea manipulando las variables visuales de los símbolos del mapa, como el tamaño, la forma y el color.
- Figura-tierra es la facilidad con la que cada símbolo o característica individual (la figura) puede aislarse mentalmente del resto del mapa (el suelo). Las reglas para establecer el terreno de figuras se basan en gran medida en el principio gestalt de Prägnanz.
- La jerarquía visual es el orden aparente de los elementos, de los que parecen más importantes (p. ej., atraer la mayor atención) a los que parecen menos importantes. Por lo general, la intención es que la jerarquía visual coincida con la jerarquía intelectual de lo que se pretende que sea más o menos importante. Bertin sugirió que algunas de las variables visuales, especialmente el tamaño y el valor, contribuían naturalmente a la jerarquía visual (que él denominó disociativa), mientras que otras tenían diferencias que eran más fácilmente ignoradas.
- Agrupamiento (Abolladura) o Selectividad (Bertin) es la facilidad con la que un lector puede aislar todos los símbolos de una apariencia particular, mientras ignora el resto del mapa, lo que permite al lector identificar patrones en ese tipo de entidad (por ejemplo, «¿dónde están todos los puntos azules?»). En el modelo de Bertin, el tamaño, el valor y el tono eran particularmente selectivos, mientras que otros, como la forma, requieren un contraste significativo para ser útiles.
- La armonía es lo bien que todos los elementos individuales (símbolos de mapa) «se ven bien» juntos. Esto generalmente se desprende de los principios anteriores, así como de la cuidadosa selección de colores, texturas y tipos de letra armoniosos.
Tipos de mapaeditar
Se han desarrollado una amplia variedad de diferentes tipos de mapas, que están disponibles para su uso con diferentes propósitos. Además de los principios generales del diseño cartográfico, algunos tipos de visualizaciones tienen sus propias necesidades de diseño, limitaciones y mejores prácticas.
- Terreno / Relieve / Topografía. Se han desarrollado varios métodos para visualizar la elevación y la forma de la superficie de la Tierra. Algunas técnicas se remontan a cientos o miles de años y son difíciles de replicar digitalmente, como los perfiles de colinas y los hachas; otras, como el relieve sombreado y las líneas de contorno, son mucho más fáciles de producir en SIG que con herramientas manuales. Algunos de estos métodos están diseñados para uso analítico, como medir la pendiente en los contornos, pero la mayoría están destinados a producir una representación visual intuitiva del terreno.
- Un mapa de coropletas visualiza datos estadísticos que se han agregado en distritos a priori (como países o condados) utilizando símbolos de área basados en las variables visuales de color y/o patrón. Los mapas de coropletas son, con mucho, el tipo de mapas temáticos más popular debido a la disponibilidad generalizada de datos estadísticos agregados (como los datos del censo, pero la naturaleza de los datos agregados puede dar lugar a problemas de mala interpretación significativos, como la falacia ecológica y el problema de unidad de área modificable, que puede mitigarse de alguna manera con un diseño cuidadoso.
- Un mapa dasimétrico es un tipo híbrido que utiliza fuentes de datos adicionales para refinar los límites de un mapa de coropletas (especialmente a través de la exclusión de áreas deshabitadas), mitigando así algunas de las fuentes de mala interpretación.
- Un mapa de símbolos proporcional visualiza datos estadísticos de símbolos de puntos, a menudo círculos, utilizando la variable visual de tamaño. Los datos subyacentes pueden ser de entidades puntuales, o pueden ser los mismos datos agregados utilizados en los mapas de coropletas. En este último caso, los dos tipos de mapa a menudo son complementarios, ya que las variables que no son apropiadas para representar en un tipo son adecuadas para el otro.
- Un Cartograma distorsiona deliberadamente el tamaño de las características de área proporcionales a una variable elegida, como la población total, y por lo tanto puede considerarse como un híbrido entre coropletas y mapas de símbolos proporcionales. Se han desarrollado varias técnicas automatizadas y manuales para construir cartogramas, cada una con ventajas y desventajas. Con frecuencia, las formas resultantes se rellenan como un mapa de coropletas que representa una variable pensada para relacionarse de alguna manera con la variable de área.
- Un mapa isarítmico (o isométrico o isoplético o contorno) representa un campo continuo interpolando líneas en las que la variable de campo tiene el mismo valor (una isolina). Las líneas en sí y/o las regiones intermedias pueden simbolizarse. Algunos mapas de coropletas pueden considerarse aproximaciones aproximadas de mapas isarítmicos, y los mapas dasimétricos como aproximaciones ligeramente mejores.
- Un mapa de tonos continuo representa un campo continuo como color de transición suave (tono, valor y/o saturación), generalmente basado en una cuadrícula de trama. Algunos han considerado que este es un tipo especial de mapa isarítmico no clasificado, mientras que otros lo consideran algo fundamentalmente diferente.
- Un mapa corocromático (o clase de área) visualiza un Campo discreto / nominal (geografía) como un conjunto de regiones de valor homogéneo.
- Un mapa de distribución de puntos (o densidad de puntos) visualiza la densidad de un grupo agregado como puntos representativos (cada uno de los cuales puede representar un solo individuo o un número constante de individuos). Los datos de origen pueden ser las ubicaciones puntuales reales de los individuos, o estadísticas agregadas de distrito de tipo coropleta.
- Un mapa de flujo se centra en las líneas de movimiento. Existe una amplia variedad de mapas de flujo, dependiendo de si se representa el volumen de flujo (generalmente utilizando variables visuales como el peso del trazo o el valor de color), y si la ruta de flujo se muestra con precisión (como una ruta de navegación en un mapa de carreteras) o esquemáticamente (como un mapa de tránsito o un mapa de rutas de aerolíneas)
Aunque estos se denominan «mapas» separados, deben considerarse como capas de mapa únicas, que pueden combinarse con otras capas temáticas o de entidades en una composición de mapa única. Un mapa bivariado utiliza uno o más de los métodos anteriores para representar dos variables simultáneamente; tres o más variables producen un mapa multivariado.
Etiquetado y tipografíaeditar
El texto sirve para una variedad de propósitos en los mapas. Más directamente, identifica entidades en el mapa por su nombre; además, ayuda a clasificar entidades( como en «Jones Park»); puede explicar información; puede ayudar a localizar entidades, en algunos casos por sí solo sin un símbolo de mapa geométrico (esp. características naturales); juega un papel en la gestalt del mapa, especialmente en la jerarquía visual; y contribuye a los aspectos estéticos del mapa, incluida su «apariencia» y su atractivo. Si bien el cartógrafo tiene una gran libertad para elegir el estilo y el tamaño del tipo para lograr estos propósitos, se consideran cruciales dos objetivos básicos:
- Legibilidad, la facilidad con la que los usuarios de mapas pueden leer un fragmento de texto en particular. Las etiquetas de mapa presentan desafíos únicos a la legibilidad, debido a su tendencia a ser pequeñas, desconocidas, espaciadas irregularmente y colocadas en la parte superior de los símbolos del mapa.
- Asociación, la facilidad con la que los usuarios de mapas pueden reconocer qué característica de un fragmento de texto en particular está etiquetando. Esto puede ser especialmente difícil en mapas de uso general que contienen un gran número de características variadas y sus etiquetas.
La mayoría de los elementos del diseño de etiquetado están destinados a lograr estos dos objetivos, incluyendo: la elección de tipos de letra, estilo de tipo, tamaño, color y otras variables visuales; halos, máscaras, líneas de guía y otros símbolos adicionales; decisiones sobre qué etiquetar y qué no etiquetar; etiquetar contenido de texto; y colocación de etiquetas. Si bien muchas de estas decisiones son específicas para el mapa en particular, la colocación de etiquetas funcionales tiende a seguir una serie de reglas que se han desarrollado a través de la investigación cartográfica, lo que ha llevado a algoritmos automatizados para colocarlas automáticamente, con un grado razonable de calidad.
Nombres de lugareditar
Un reto para el etiquetado de mapas es lidiar con las diferentes preferencias de nombres de lugares. Aunque los mapas a menudo se hacen en un idioma específico, los nombres de lugares a menudo difieren entre los idiomas. Por lo tanto, un mapa hecho en inglés puede usar el nombre de Alemania para ese país, mientras que un mapa alemán usaría Deutschland y un mapa francés Allemagne. Un término no nativo para un lugar se conoce como exónimo. A veces un nombre puede ser objeto de controversia, como Myanmar vs Birmania. Otras dificultades surgen cuando se requiere transliteración o transcripción entre sistemas de escritura. Algunos lugares conocidos tienen nombres bien establecidos en otros idiomas y sistemas de escritura, como Rusia o Rußland para Россия, pero en otros casos se requiere un sistema de transliteración o transcripción. A veces existen múltiples sistemas de transliteración; por ejemplo, la ciudad yemení de المخا se escribe de diversas maneras en inglés como Mocha, Al Mukha, al-Makhā, al-Makha, Mocca y Moka. Algunos sistemas de transliteración producen nombres de lugares tan diferentes que causan confusión, como la transición de la transliteración chino-inglesa de Wade-Giles (Pekín, Kwangchow) a Pinyin (Pekín, Guangzhou).
Diseño de mapeditar
Un mapa típico, ya sea en papel o en una página web, consiste no solo en la imagen del mapa, sino también en otros elementos que soportan el mapa:
- Un título le dice al lector de qué se trata el mapa, incluido el propósito o el tema, y tal vez la región cubierta.
- Una leyenda o clave explica el significado de los símbolos en el mapa
- Una línea ordenada puede enmarcar toda la imagen del mapa, aunque muchos mapas usan espacio negativo para separar el mapa
- Una rosa de los vientos o flecha norte proporciona orientación
- Los mapas insertados pueden servir para varios propósitos, como mostrar el contexto del mapa principal en un área más grande, mostrar más detalles para un subconjunto del mapa principal, área separada pero relacionada, o mostrando temas relacionados para la misma región.
- Una escala de barras u otra indicación de escala se traduce entre las mediciones del mapa y las distancias reales.
- Se pueden incluir ilustraciones para ayudar a explicar el tema del mapa o agregar atractivo estético.
- El texto explicativo puede discutir el tema más a fondo
- Los metadatos declaran las fuentes, la fecha, la autoría, la proyección u otra información sobre la construcción del mapa.
Componer y organizar todos los elementos de la página implica tanta habilidad de diseño y conocimiento de cómo los lectores usarán el mapa como diseñar la imagen del mapa en sí. La composición de páginas sirve para varios propósitos, incluyendo dirigir la atención del lector, establecer una sensación estética particular, indicar claramente el propósito del mapa y hacer que el mapa sea más fácil de entender y usar. Por lo tanto, el diseño de página sigue muchos de los mismos principios de Composición anteriores, incluida la jerarquía visual y del suelo de las figuras, así como los principios estéticos adoptados del diseño Gráfico, como el equilibrio y el uso del espacio en blanco (artes visuales). De hecho, este aspecto del diseño cartográfico tiene más en común con el diseño gráfico que cualquier otra parte de la artesanía.
Reproducción y distribución de cartoseditar
En un momento dado, el proceso de impresión de un mapa fue una parte importante del tiempo y el esfuerzo dedicados a la cartografía. Si bien es menos preocupante con la tecnología moderna, no es insignificante. A los cartógrafos profesionales se les pide que produzcan mapas que se distribuirán a través de una variedad de medios, y comprender las diversas tecnologías de reproducción y distribución ayuda a proporcionar un diseño que funcione mejor para el medio deseado.
- Impresión de inyección de tinta
- Impresión láser
- Impresión offset, incluida la preparación de preimpresión
- Mapeo animado
- Mapeo web