Pokémon en Blanco y Negro: ¿Cuál es el Iniciador Adecuado Para Ti: Snivy, Tepig o Oshawott? / FAN de juegos acérrimos 2018

Al igual que con todos los juegos de rol principales de la serie Pokémon, a tu personaje principal se le da la opción de elegir entre tres Pokémon iniciales: un tipo de Fuego, un tipo de Hierba y un tipo de Agua. Esta vez, sus opciones son Snivy, Tepig y Oshawott. En este artículo, analizaremos las fortalezas, debilidades y diferencias entre los Pokémon iniciales para ayudarte a decidir cuál es el que más te conviene.

Tipo

Los tipos para cada entrante no deben sorprender a nadie. Snivy es un tipo de hierba, Tepig es un tipo de fuego y Oshawott es un tipo de agua. Snivy y Oshawott solo tienen un solo tipo a lo largo de todas sus evoluciones, mientras que Tepig se convierte en un tipo Dual de Lucha contra Incendios en su primera evolución de Chaoboo y sigue siendo así cuando de nuevo evoluciona en Emboar.

Si eres nuevo en Pokémon, entonces tienes que entender que el tipo de Pokémon es importante tanto por razones ofensivas como defensivas. El juego se juega como una versión de varias capas de Piedra/Papel/Tijeras y el tipo de Pokémon determina contra qué otros tipos es fuerte y débil.

Snivy, en sus tres formas, es un Pokémon de tipo Hierba pura. Esto significa que solo recibe la mitad de daño de movimientos Eléctricos, de Césped, de Tierra y de Agua, pero el doble de daño de ataques de Insectos, Fuego, Vuelo, Hielo y Veneno. Debido a que el agua y el vuelo son los dos tipos de Pokémon más comunes que encontrarás, esto significa que la familia Snivy tiene una gran ventaja y desventaja en partes del juego.

Oshawott y sus evoluciones son fuertes contra los ataques de Acero, Fuego, Agua y Hielo, pero débiles contra la Hierba y la Electricidad. Tanto los Pokémon de hierba como los eléctricos son menos comunes que otros tipos, lo que significa que Oshawott está en una buena posición en el juego principal. Sin embargo, todo el mundo y su perro tienen un Pokémon de tipo Eléctrico (o al menos movimientos eléctricos) en batallas JcJ, así que tenlo en cuenta dependiendo de si juegas contra muchos amigos o no.

Tepig es único entre los principiantes de esta generación, ya que se convierte en el único Pokémon de doble tipo. Sin embargo, es el tercer Pokémon consecutivo en convertirse en Fuego/Lucha, por lo que tanto tú como tus amigos deben estar bien preparados para esto. En su primera etapa de evolución, Tepig es fuerte contra ataques de Insectos, Fuego, Hierba, Hielo y Acero, pero recibirá el doble de daño contra ataques de Tierra, Roca y Agua. Los ataques terrestres y acuáticos son bastante comunes, por lo que esto puede ser un problema para Tepig. Una vez que se convierte en Chaoboo, sus debilidades y fortalezas cambian drásticamente. Chaoboo y Emboar reciben la mitad de daño de ataques de Insectos, Oscuridad, Fuego, Hierba, Hielo y Acero, o obtienen otra ventaja defensiva. Sin embargo, ahora recibe el doble de daño de los ataques Aéreos, Terrestres, Psíquicos y acuáticos. Pierde la debilidad de la Roca, pero gana Psíquico y Volador. Psíquico sigue siendo el tipo más utilizado en batallas PvP y Pokémon de agua y Voladores son los más frecuentes en el juego. Esto significa que, a la defensiva, Tepig es mejor en su primera etapa que en sus dos últimas evoluciones, pero un jugador inteligente puede compensar esto con un buen conjunto de movimientos y estrategia.

Entonces, ¿cuál es mejor en cuanto a tipos? Defensivamente, la familia Oshawott se encuentra en las primeras etapas del juego en función de los Pokémon que encuentres. Tepig es probablemente el peor defensivo debido a todas sus debilidades y a lo comunes que son esos Pokémon y ataques de tipo. Sin embargo, no solo un Pokémon de su tipo. Tenemos mucho más que cubrir.

Commonality

Es posible que no piense en esto al principio, pero el tipo de arranque es importante de una manera diferente. Probablemente no querrás tener más de uno de los mismos tipos en tu equipo principal simplemente para evitar una desventaja táctica. Seguro que es posible que desee un equipo con Gyarados, Butterfree y Articuno porque todos se ven geniales para usted, pero un solo Raichu puede hacer un trabajo rápido de todos ellos. Como tal, es importante ver lo fácil que es obtener un tipo en la naturaleza. Por ejemplo, los Pokémon de agua son excepcionalmente comunes, por lo que si vas con Oshawott, básicamente lo elegirás sobre una tonelada de otros Pokémon que encontrarás. Mientras tanto, los Pokémon de hierba son notablemente menos comunes que los Pokémon de agua y los tipos de fuego son incluso más raros que esos, por lo que si solo planeas seguir un equipo central de Pokémon durante todo el juego y eres uno de esos jugadores que siempre usa su Starter, este es un aspecto que a menudo se pasa por alto.

Estadísticas

Las estadísticas son posiblemente el aspecto más importante de un Pokémon porque, incluso si tienes la mejor combinación de tipos posible, las estadísticas bajas significan que el Pokémon va a caer en batalla rápidamente. Todos los iniciadores tienden a tener estadísticas bastante buenas, pero dependiendo de tu propio estilo de batalla, realmente determinarán qué estadísticas son las mejores para ti.

Veamos primero a Snivy. Su mejor estadística es la Velocidad, seguida de Defensa y Defensa Especial. Sus estadísticas más débiles son Ataque, Ataque Especial y Puntos de Vida. Esto significa que no harás mucho daño con Snivy, pero definitivamente puede recibir un golpe. La velocidad también es importante, ya que significa que, la mayoría de las veces, Sinvy irá primero. Esto en realidad puede compensar una desventaja de tipo. Por ejemplo, digamos que Snivy está en una batalla contra un Pokémon tipo Insecto. En general, esto pondría a Snivy en desventaja, pero debido a que es tan rápido, Snivy probablemente atacará primero. Si asocias esto con un movimiento contra el que los Pokémon Bichos son débiles (Como As Aéreo, que Snivy puede aprender a través de TM). Snivy puede hacer el doble de daño y recibir el primer ataque contra algo que normalmente es débil. La última forma evolutiva de Serperior de Snivy tiene la misma fuerza y debilidad estadística, así que tenlo en cuenta para el juego final.

Tepig es todo Ataque y Puntos de vida. Esto significa que vas a querer aprender principalmente ataques de tipo físico con él. Sin embargo, asegúrate de tener al menos un movimiento especial cuando te enfrentes a Pokémon con habilidades especiales como Estática. La gran cantidad de Puntos de Vida siempre es algo bueno, ya que cuanto más tengas, más durarás, pero teniendo en cuenta que la Defensa y la Defensa Especial de Tepig son sus estadísticas más débiles, es posible que esos Puntos de Vida no duren mucho según el tipo de Pokémon que combata. Lo que realmente quieres es un Pokémon que tenga muchos Puntos de Vida y una Defensa alta y una Defensa Especial. Uno sin el otro puede ser problemático. A medida que Tepig se convierte en Chaoboo, recibe un impulso de Ataque Especial, pero su Velocidad y sus estadísticas de Defensa permanecen bajas. En la forma final de Emboar, su poder de ataque se convierte en su estadística más dominante. Una vez más, esto significa que todas las formas de Tepig se basan principalmente en su estadística de ataque. Con su Velocidad y ambas Defensas siendo las peores áreas de la familia Tepig, esto puede significar que no tenga la oportunidad de usar su Ataque aplastante. Después de todo, solo tiene que encontrarse con un Pokémon Volador o Psíquico más rápido y casi todos son de hecho más rápidos.

Oshawott es un poco similar a Tepig. Su mejor estadística es su Ataque Especial. Sus siguientes dos mejores estadísticas son los Puntos de vida y el Ataque, con Velocidad y ambas estadísticas de Defensa en el lado bajo. Uno pensaría que un Pokémon basado en Nutrias se destacaría a gran velocidad, pero bueno. La proporción de estadísticas se mantiene igual a medida que Oshawott evoluciona en Dewott, pero a medida que Samurott, las cosas cambian. Su ataque se vuelve casi tan poderoso como su Ataque Especial y su defensa también recibe un buen impulso. Esto significa que sus únicos puntos débiles son la Defensa Especial y la Velocidad. Básicamente, Samurott tiene las mismas fortalezas que Emboar, pero sin tantas debilidades y una mejor estadística de defensa.

Movimientos

Los movimientos también son importantes, porque si tienes estadísticas excelentes y no tienes más ataques que Tackles, estás un poco jodido. Afortunadamente, todos los Titulares tienen una buena selección de movimientos y pueden usar la mayoría de las TMs en el juego, lo que les permite diversificarse.

Snivy aprende Hierba, Veneno y movimientos normales de forma natural. Son una mezcla igual entre ataques Físicos, Especiales y de Efecto de Estado, lo que va perfectamente con sus estadísticas. La mayoría de las TMs que puede aprender son movimientos defensivos o de refuerzo de estadísticas, pero aprende algunos ataques. Casi todos esos ataques caen en los tres tipos anteriores, pero recuerde que PUEDE aprender el As aéreo de movimiento Volador que siempre golpea. Esto es una gran cosa para Snivy en todas sus formas, ya que puede ayudar contra los Pokémon Bichos, contra los que los ataques de hierba de Snivy son débiles. A medida que evoluciona, Snivy también puede aprender Cola de Dragón, que es otro movimiento fuera de sus tipos de ataque normales y algo que realmente puede sorprender a un oponente en la batalla.

Tepig tiene una maravillosa variedad de movimientos que puede aprender de forma natural. Los ataques normales, de Fuego, de Veneno, de Roca y Oscuros le dan a Tepig la gama más amplia de tipos de ofensivas de los primeros, lo que significa que un Entrenador inteligente puede tener una ventaja táctica sobre casi cualquier Tipo. A medida que evoluciona, también comenzará a aprender de forma natural un solo movimiento de Combate en el Empuje del brazo, lo cual es extraño, ya que es medio Combate como este punto. La ayuda de TM para hacer que Tepig sea cada vez más diverso, ya que puede aprender algunos movimientos locos como el Solarbeam tipo Hierba, el Ataque de Veneno, un ataque eléctrico de potencia en Carga Salvaje e incluso un movimiento de Agua en Escaldadura. Piensa en todas las posibilidades aquí. El hecho de que Tepig tenga la Defensa más baja y la Defensa Especial de las cinco generaciones de principiantes se equilibra aquí con las combinaciones que se te ocurren.

Oshawott aprende principalmente Agua y movimientos normales de forma natural, pero hay dos puntos destacados en el Cortador de Furia de ataque de insectos y el movimiento de Lucha Venganza. A medida que evoluciona, también obtendrá el poderoso movimiento de insectos Megahorn, haciendo de Oshawott un poderoso destructor Psíquico y Oscuro. En cuanto a TMs, tendrá acceso a ataques Terrestres, de Hielo, Voladores y de Dragones. Su lista de movimientos no es tan diversa en Tepig, pero solo tomar Megahorn, Rayo de Hielo y Surf lo hace súper efectivo contra ataques Oscuros, Dragones, Voladores, Fuego, Hierba, Tierra, Psíquicos y Rocas. Tomar un terreno o luchar contra ataques agrega tres tipos más contra los que se vuelve súper efectivo y Volar agregaría otros dos. ¡Ese ejemplo de conjunto de movimientos en particular haría que Oshawott fuera súper efectivo contra más de la mitad de los tipos del juego! Trata de inventar la tuya propia para ver qué puedes hacer con una nutria mortal puramente ofensiva.

Cerrando

Así que ahí lo tienes. Hemos analizado los Tipos, Movimientos, Estadísticas y la Similitud de cada tipo. Por supuesto, hay otros factores que pueden entrar en juego, como el que crees que se ve más genial/lindo o si eres uno de esos Entrenadores que en realidad no usa su motor de arranque. Todo se reduce a la elección personal y a tu propio estilo de juego Pokémon. Después de leer esta guía, es de esperar que sepas qué Pokémon te conviene más. Asegúrese de informarnos qué motor de arranque eligió y cómo lo está haciendo con ellos.

Etiquetas: pokemon

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