onko UE4 CPU tai GPU intensiivinen?
tämä on yleinen laitteiston ”opas” UE4https://www.ue4yhteisö.wiki / Recommended_Hardware
TL;dr
tarvitset suorittimen muokkaimessa varjostimien kokoamiseen, varojen tuomiseen/lataamiseen, monimutkaisten törmäysten luomiseen ja niin edelleen.
mitä runtime-suoritukseen tulee, kaikki riippuu siitä, miten toteutat pelin/kohtauksen. Vuonna UE4 kymmeniä tuhansia erillisiä mesh tapauksissa (jokainen mesh kuin mesh komponentti) tappaisi framerate. Tämä hinta pitäisi mennä pois UE5 (uusin esitys lupaa, että moottori käsittelee satoja tuhansia erillisiä tapauksia). Siihen asti voit käyttää lehtien tai HISM (Instance plugin) säästää CPU aikaa Draw/RHI säiettä (valmistelee renderöintikomennot GPU).
pakollinen GPU? Riippuu siitä, mitä syöttäisit moottoriin ja kuinka hyvin optimoisit varat/kohtauksen. Taivas on rajana;)
pidä mielessä, että tänä vuonna tulee uusi GPU-sukupolvi, jonka huhutaan tulevan jo ennen seuraavan sukupolven konsoleita. Saatat ostaa halvempaa ja käyttää GPU nyt ja korvata sen muutaman kuukauden, säästää rahaa.
Tarvitsenko väritarkan näytön/tai sellaisen, jossa on korkea resoluutio ja / tai virkistystaajuus?Mikä on suositeltu paneeli (VA / TN / IPS tai LED)
se riippuu sinusta.
korkeasta virkistystaajuudesta on hyötyä kilpapelaamisessa. Jos olet taiteilija, keskittyisit enemmän väriin kuin näytön virkistystaajuuteen ja reaktioaikaan. Sinun pitäisi helposti löytää arvosteluja näytöt luovaa työtä.
henkilökohtaisesti suosittelen vahvasti näyttöä, jossa on korkeampi resoluutio kuin standardissa 1080p – UE4-editoreissa on niin paljon ikkunoita ja asioita. Käytin tuplata 1440p työtä varten.
mikä on pienin tallennustila, jota tarvitsen SSD: ssä saadakseni optimaalisen kokemuksen?
katso yllä olevaa ohjetta, se riippuu tarpeista. Taiteilijat hyödyntäisivät helposti 1TB: tä.
mutta 256 Gt sen ehdoton minimi, mutta tila loppuisi nopeasti. Haluat olla käyttöjärjestelmä, Kaikki sovellukset ja TIEDOT SSD.