레딧-언리얼 엔진-언리얼 엔진 4 와 블렌더에서 최적의 렌더링을위한 시스템 요구 사항 2.8

이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?이 가이드에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있습니다.커뮤니티.셰이더 컴파일,에셋 가져오기/로드,복잡한 충돌 생성 등을 위해 편집기에서 프로세서가 필요합니다.
런타임 성능에 관해서는,그것은 모두 게임/장면을 구현하는 방법에 달려 있습니다. 단말 4 에서는 수만 개의 개별 메쉬 인스턴스(메쉬 구성 요소로서의 모든 메쉬)가 프레임 속도를 저하시킵니다. 이 비용은 단말 5 와 함께 사라져야합니다(최신 프레젠테이션은 엔진이 수십만 개의 개별 인스턴스를 처리 할 것을 약속합니다). 이 프로그램은 자바 바이트코드 프로그램의 갯수를 카운트하고,스크립트의 메인 형식을 합계냅니다,그리고 확인되지 않은 실행 텍스트 파일을 찾습니다..

엔진에 무엇을 공급할 것인지,자산/장면을 얼마나 잘 최적화 할 것인지에 따라 다릅니다. 하늘은 한계입니다;)

차세대 콘솔보다 앞서 올 것이라는 소문이 올해 새로운 세대가 올 것이라는 점을 명심하십시오. 당신은 돈을 절약하기 위해,몇 달 안에 그것을 대체 할 수 있습니다.

정확한 컬러 디스플레이 또는 고해상도 디스플레이 및/또는 재생 빈도가 필요합니까?어떤 권장 패널(버지니아/테네시/지능 지수 또는 주도)

그것은 당신에게 달려 있습니다.
높은 재생 빈도는 경쟁 게임에 유용합니다. 당신이 예술가 인 경우에 당신은 모니터의 새로 고침 속도 및 반응 시간보다 더 많은 색상에 초점을 맞출 것입니다. 창의적인 작업에 대한 모니터 리뷰를 쉽게 찾을 수 있습니다.
개인적으로 나는 표준 1080 보다 높은 해상도의 화면을 강력히 추천합니다. 나는 일을 위해 1440 을 두 배로 사용했다.

최적의 환경을 위해 필요한 최소 스토리지는 무엇입니까?

위의 가이드를 참조하십시오. 아티스트는 1 테라바이트를 쉽게 활용할 수 있습니다.
그러나 256 기가바이트 절대 최소,하지만 당신은 빨리 공간이 부족할 것입니다. 당신은 운영 체제,모든 응용 프로그램 및 데이터를 갖고 싶어.

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