Description
De MarkMcLaughlin, le concepteur des NapoleonicWars et Fred Schachter, l’équipe qui vous a amené Wellington, Kutuzov et les raiders en Haute mer….
Pas de piles d’armées, pas d’hexagones, pas de règles trop longues pour apprendre – le Reich d’Hitler prend cinq minutes à mettre en place et deux heures (sans compter!) jouer. Les joueurs se battent sur l’Europe, à travers l’Afrique du Nord, l’Atlantique et la Méditerranée, et en Russie à l’aide d’un mécanisme de combat de comparaison de cartes de conflit simple amélioré par dés. Ou, comme le dit mieux une affiche BGG, « une révélation simultanée de cartes similaires à la phase de titre de Twilight Struggle, mais avec un choix de la carte de conflit à jouer » – le tout avec des dés ajoutés. Des pièces en bois de haute qualité marquent leur progression, qui est facilitée économiquement, politiquement et sur le champ de bataille par la compétition et le jeu de cartes Événement tirées de trois cartes uniques: une pour l’Axe, une pour les Alliés et une à partir de laquelle chaque camp peut tenter de piocher.
Le Reich d’Hitler est le premier de la série de jeux de système de conquête de cartes dans laquelle les joueursrécréent des concours militaires épiques de l’histoire en bref, relativement simples et faciles à apprendre, mais difficiles à maîtriser. Conçus pour être mis en place en quelques minutes et joués jusqu’à la conclusion en onesitting, ce ne sont pas des simulations mais des jeux, même s’ils regorgent de saveur historique, d’excitation et de prise de décision pour vous donner le sentiment d’être là au plus haut niveau de commandement.
Dans le Reich hitlérien, un côté est l’Axe de la Nazigermanie, de l’Italie fasciste et de leurs sbires d’Europe de l’Est. L’autre est les Alliés des États-Unis, de la Grande-Bretagne etle Commonwealth, avec l’Union soviétique. Nous sommes en avril 1941 et Hitler, déjà maître de l’Europe et d’une grande partie de la Méditerranée, est sur le point de lancer sa grande marche vers l’Est – l’Opération Barbarossa: l’invasion de la Russie soviétique.
Malheureusement pour ses ambitions, son partenaire italien est introuble, il est donc confronté à des pressions pour détourner des forces pour pénétrer dans les Balkans et engager plus de ressources dans le désert occidental. D’ailleurs, pourquoi envahir la Russie? Peut-être que la défaite de la Grande-Bretagne via la campagne anaval / U-Boot, y compris la conquête de l’Afrique du Nord et du Moyen-Orient, conduisant à une invasion de la Grande-Bretagne est-elle une meilleure voie vers la victoire? C’est le genre de choix stratégiques auxquels l’Axe est confronté.
En tant que haut commandement allié, réussirez-vous à repousser cet assaut et à libérer finalement l’Europe via une contre-offensive soviétique et l’invasion amphibie de la France par Overlord de l’Opération ? Ou en tant que direction de l’Axe, allez-vous triompher de tous et créer l’empire millénaire qui aurait été le Reich d’Hitler.
Remarque: Bien que le Reich d’Hitler soit conçu pour deux joueurs, une variante à trois et quatre joueurs est incluse pour le jeu en équipe et en équipe ainsi qu’un jeu de solitaire intrigant.
Note supplémentaire sur le titre du jeu de Mark McLaughlin:
Pourquoi « le Reich d’Hitler » comme titre? Pourquoi des soldats de l’Axe sur la couverture?
– Un choix conscient a un rappel, un avertissement, une mise en garde et un défi
Je ne suis pas le premier concepteur de jeux, auteur ou réalisateur à utiliser le nom du diable incarné dans un titre…
Je déteste Hitler et ses Nazis avec une passion dévorante. Ma famille s’est battue pour l’arrêter lui et ses alliés japonais (un oncle était à Omaha Beach, un autre à Saipan, et mon père était en Birmanie avec les Maraudeurs, tout comme l’un des oncles de Fred). Les autres oncles de Fred se sont battus dans les cieux de l’Europe et sur le terrain depuis l’Afrique du Nord jusqu’à la fin sanglante en Allemagne même. La famille de Fred a également perdu un certain nombre d’êtres chers européens à cause de la Shoah (L’Holocauste).
Cela dit, je choisis le titre intentionnellement. Le Reich d’Hitler était réel – et une menace réelle, et qui, s’il n’avait pas été vaincu, aurait pu signifier la fin de l’humanité. Le titre est un rappel de cette menace et un défi pour en sauver le monde; c’est l’une des principales raisons pour lesquelles le bot solo est un bot Axis.
Pour le joueur allié, c’est une croisade…un défi pour sauver le monde du mal. Pour l’Axe, c’est aussi un défi, mais aussi un casse-tête à assembler, pour montrer exactement à quel point les nazis représentaient une menace. Et c’est à vous, joueur de l’Axe, de montrer cela – de nous montrer ce qui aurait pu se passer s’ils n’avaient pas été arrêtés – et de nous rappeler ce contre quoi les Alliés étaient confrontés, et ce qui aurait pu se passer si les hommes bons avaient échoué et les hommes méchants avaient triomphé.
En ce qui concerne la couverture, j’ai consulté Rodger sur l’illustration. Cela montre le danger et la menace bien réels que ces ennemis de l’humanité présentaient. C’est aussi pour cela que Rommel est là, comme un rappel de la façon dont même un homme bon peut être corrompu par le diable incarné…séduit du côté obscur, si vous voulez.
Voilà donc le double défi. En tant qu’Alliés, sauvez le monde; en tant qu’Axe, montrez–nous à quoi la plus grande génération était confrontée – et ce qui aurait pu se passer s’ils n’avaient pas été à la hauteur du défi.