1994 őszén az éves EA kosárlabda kiadás egyszerűbb címet kapott NBA Live 95. Ez az elnevezési minta a következő évben folytatódott, kivéve az év mind a 4 számjegyének használatát 2000-től 2005-ig. Minden verzió első kiadása ősszel volt, közel az NBA kampány kezdetéhez, bár a további kikötőket néha januárig vagy februárig késleltették. 16 egymást követő szezonnyi kiadás után az NBA Elite 11-ben a játék újratervezése fejlesztési problémákkal szembesült, és három évre szüneteltette a játékot. A sorozat visszatért NBA Live 14 2013 novemberében.
a pioneer NBA Live 95 kiadás a negyedik generációs videojáték-rendszerekhez, a Sega Genesis-hez és az SNES-hez, valamint az MS-DOS operációs rendszerhez készült. Az NBA Live 96 tartalmazta az első ötödik generációs verziót, a PlayStationnel, valamint az első kézi játékok verzióját a Game Boy-n. A hatodik generációs gyártás az NBA Live 2001 – vel kezdődött, és egészen az NBA Live 2009-ig folytatódott a nagy példányszámban eladott PlayStation 2-en. NBA Live 06 volt az első, hogy elérje a hetedik generációs konzolok, megjelenése után a Xbox 360. Végül az NBA Live 14 Xbox One-ra és PlayStation 4-re történő kiadásával az EA folytatta a nyolcadik generációs konzolok futtatását. A játékot minden szezonban PC-n adták ki, amíg az NBA Live 08 szezon után meg nem vonták a támogatást.
a Create-A-Player funkció nem volt elérhető a játék 1995-ös verzióiban, de azóta támasza NBA Live 96.
az NBA Live 99 volt az első, amely gyakorlat módot és több évszakos játékot mutatott be.
kezdve NBA Live 2000, a sorozatban szerepelt NBA Live Legend All-Stars csapatok, amelyek öt évtized (50-90-es évek) legnagyobb neveit tartalmazták. Ezeket a csapatokat azonnal fel lehetett használni, de ahhoz, hogy a játékosokat rendes játékosként használják (pl. kereskedtek, rendes NBA csapatokban játszottak), fel kellett oldaniuk őket. A sorozat révén a Legend névsorainak egy részét különféle okokból megváltoztatták. Michael Jordan a 90-es évek csapatában volt 2004-ig, mielőtt a későbbi verziók licencelése miatt eltávolították volna. Spud Webb, Kareem Abdul-Jabbar és Tom Chambers felkerült az NBA Live 06 listájára.
az NBA Live 2005-ben megjelent a Freestyle Air, az NBA All-Star Weekend, amely magában foglalja a Rookie Challenge-t, a Three Point Shootout-ot, a Slam Dunk Contest-et és az NBA All-Star Game-et, valamint a Freestyle Challenge-et, amelyben két vagy több játékos játszhat a Three Point Shootout-on vagy a Slam Dunk Contest-en.
az NBA Live 08-ban korlátozott számú nemzetközi csapatot adtak hozzá a FIBA licencével.
az NBA Live 09 egy dinamikus DNS nevű funkcióval egészítette ki a napi frissítések első koncepcióját, amely megváltoztatja a tendenciákat, a névsorokat és a forró-hideg csíkokat.
az NBA Live 10 megjelenése után az EA új néven próbálta átdolgozni a sorozatot NBA Elite 11. Azonban a játék rossz nyilvánossággal és fejlesztési problémákkal szembesült a kiadás előtt, és törölték (bár egy játszható demó letölthető volt, és a teljes kiadás több példánya megtalálta az utat az ügyfelek számára). 2010 novemberében a franchise fejlesztését az EA Canada stúdióból a floridai Tiburon stúdióba költöztették. Végül bejelentették, hogy a sorozat következő részlete 2012 őszén jelenik meg, és visszatér az NBA Live névre NBA Live 13 néven, de később, szeptember 27-én, 2012-ben bejelentették, hogy lemondják a kiadást. Csak 2013 őszén jelent meg a következő játék, az NBA Live 14. Megjelenése előtt az EA Sports azóta 33,54 millió példányt adott el a videojáték-sorozatból NBA Live 95, csak elmarad fő versenytársától, NBA 2K37,24 millió példánya 1999-es megalakulása óta.
NBA Live 16 megjelent szeptember 29, 2015. NBA Live Mobile adták július 6, 2016. Ez többnyire játszani Ultimate Team mód a játékban. Az NBA Live 18 szeptember 15-én jelent meg, 2017-ben, és a WNBA játékosait tartalmazza. Új egyjátékos módot is hozzáadott The One néven, amelyben a játékos karrierje során irányítja az NBA kilátásait. NBA Live 19-ben megjelent szeptember 7, 2018, és bővült az egyik, hozzátéve, a képesség, hogy egy női játékos, valamint más játékmódot. Az NBA Live 20-at a fejlesztőcsapat törölte, mivel megpróbáltak kibővülni a konzolok következő generációjába, amint azt a Teams Twitter bejelentette. Ezen érvelés miatt az NBA Live 21-et is törölték.