nyolc-ballEdit
a nyolc golyóban 15 tárgygolyót használnak. A világ szabványosított szabályai szerint előírják, hogy:
- a 8 golyónak a rack közepén kell lennie (a második golyó a három golyó széles sorában).
- az első labdát a csúcshelyzetbe kell helyezni (az állvány eleje, így a labda középpontja közvetlenül az asztal lábfoltja felett van).
- a két sarokgolyónak csíknak és szilárdnak kell lennie.
- a 8 golyó kivételével minden golyó véletlenszerűen kerül elhelyezésre, de az előző saroklabda szabálynak megfelelően.
- a golyókat szorosan össze kell nyomni rések nélkül, mivel ez lehetővé teszi a lehető legjobb törést.
kilenc ballEdit
a kilenclabdában az alapelvek megegyeznek a fenti nyolclabdás részben részletezettekkel, de csak az 1-től 9-ig terjedő golyókat használják; az 1 golyót mindig a rack csúcsára helyezik (mert a kilenclabdában minden törvényes lövésnek, beleértve a törést is, először a legalacsonyabb számozott labdát kell eltalálnia) az asztal lábfoltja felett, és a 9 golyót a rack közepére helyezik.
egyes játékosok (leggyakrabban amatőrök) numerikus sorrendben helyezik el a labdákat, de a 9 labdához; a háromszög tetejétől lefelé, balról jobbra, azaz., az 1 A lábfolton, majd a 2, majd a 3 a második sorban stb. Az 1-es és a 9-es kivételével minden golyó véletlenszerűen helyezhető el.
kilenc labdás játékokban, ahol hátrányt ad az, ha egy játékos labdát észlel, egyes versenyhelyszínek betartatják azt a szabályt, hogy a foltos labdát a sorban lévő két golyó egyikeként kell feltörni, közvetlenül az 1 labda mögött.
egyenes medence (14.1 folyamatos)Szerkesztés
az egyenes medence kezdeti állványában tizenöt golyót háromszög alakú állványba raknak, a csúcsgömb közepét a lábfolt fölé helyezik; az 1 labdát a rack jobb sarkára, az 5 labdát pedig a racker kilátópontjától a bal sarokba helyezzük. Ez a szabály azért alakult ki, mert úgy gondolják, hogy az 1 és 5 golyó színe és mintázata maximális kontrasztot biztosít a végsínekkel, és a golyók a straight pool szigorú standard szünetére irányulnak. Az összes többi golyót véletlenszerűen helyezzük el.
az egyenes poolt a mérkőzés kezdete előtt meghatározott számú pontig játsszák, minden zsebre tett labda egy pontot ér a lövőnek. Mivel a játékot olyan pontokig játsszák, amelyek általában messze meghaladják a kezdeti rackben rendelkezésre álló tizenöt pontot (versenyjátékban százötven pont), több játékon belüli állványra van szükség. A játékon belüli állványozás külön szabályrendszert alkalmaz, mint a játék kezdetén.
a kezdeti rack után a labdákat addig játsszák, amíg csak a fehér golyó és egy tárgygolyó marad az asztal felületén. Abban az időben a tizennégy Zsebes golyót csúcsgömb nélkül rakják fel, és az állványt úgy helyezik el, hogy ha a csúcsgömb az állványban lenne, akkor annak középpontja közvetlenül az asztal lábfoltja felett nyugodna. Ezután a játék folytatódik azzal a golyóval, amelyet onnan lőttek, ahonnan pihent, a tizenötödik labdát pedig onnan, ahonnan az állványozás előtt pihent.
számos olyan szabály alakult ki, amelyek részletezik, hogy mit kell tenni, ha az egyik vagy mindkét golyó és a tizenötödik tárgygolyó vagy a rack területén van abban az időben, amikor egy játékon belüli állványra szükség van, vagy olyan közel vannak a játékon belüli állványterülethez, hogy a fizikai állvány nem használható az egyik vagy a másik mozgatása nélkül. A szabályok attól függően is változnak, hogy a fehér golyó vagy a tizenötödik labda az asztal fején nyugszik-e. Ezeket a szabályokat az alábbi táblázat részletezi (vegye figyelembe, hogy a konyha az asztal fejének mögötti területre utal).
15th ball lies | Cue ball lies | ||
---|---|---|---|
a rack | nem a rack és nem érinti a fej spot |
érintse meg a fej spot | |
a rack | 15. labda: láb spot golyó: a konyhában |
15. labda: fej spot Golyó: helyzetben |
15. labda: központ spot Golyó: helyzetben |
zsebre | 15. labda: lábfolt Cue labda: a konyhában |
15. labda: lábfolt Golyó: helyzetben |
15. labda: lábfolt Golyó: helyzetben |
Fejhúr mögött, de nem fejfolt |
15. labda: helyzetben fehér golyó: fejfolt |
||
nem a fej mögött húr és nem a rack |
15. labda: helyzetben Cue ball: a konyhában |
||
a fej helyén | 15. labda: pozícióban Golyó: központ spot |
mind az egyzsebes, mind a banki medencében mind a tizenöt tárgygolyó teljesen véletlenszerűen van feltekerve, a csúcsgömb közepe közvetlenül a lábfolt felett helyezkedik el.
SnookerEdit
Snooker játsszák egy nagy asztal (teljes, pro verseny mérete 12 6 ft). Ez játszott egy dákó bot, egy fehér golyó (a fehér golyó), tizenöt piros golyó és hat szín: sárga (két pontot ér), zöld (három pont), barna (négy pont), kék (öt pont), rózsaszín (hat pont) és fekete golyó (hét pont). Az asztal egyik végén (a “baulk end” ) található az úgynevezett baulk vonal, amely 29 hüvelykre van a baulk end párnától. A 11,5 hüvelyk sugarú félkör, az úgynevezett “D”, E vonal mögött húzódik, a vonal közepén.
a baulk vonalon, felnézve az asztalra a “baulk vége” felől, a sárga golyó ott található, ahol a “D” találkozik a jobb oldali vonallal, a zöld golyó, ahol a ” D ” találkozik a bal oldali vonallal, és a barna golyó a vonal közepén. Egy egyszerű módja annak, hogy emlékezzen ezeket a pozíciókat a emlékeztető, ‘Isten áldjon meg’, az első betű minden szó, hogy az első betű a három szín, mint ők törte balról jobbra a baulk vonal. A pontos az asztal közepén ül a kék labdát. Az asztal feljebb található a rózsaszín golyó, amely félúton helyezkedik el a kék folt és a felső párna között, majd a piros golyók (egyenként), szorosan csomagolt háromszögbe helyezve a rózsaszín mögött. A csúcsnak a lehető legközelebb kell lennie a rózsaszín golyóhoz anélkül, hogy hozzáérne. Végül a fekete golyót a teljes méretű asztal felső párnájától 12,75 hüvelykre helyezzük.
a színes gömbállványok helyzetét gondosan emlékezni kell, mivel minden alkalommal, amikor egy színes golyót cserepeznek, azonnal kicserélik a kiindulási helyzetére, amely képkockánként többször fordul elő, míg a vörösek nem kerülnek vissza az asztal felületére, miután cserepes.
ha egy színes golyó kiindulási helyzetét egy másik golyó takarja, a labda a rendelkezésre álló legmagasabb helyre kerül. Ha nincs szabad hely, akkor a lehető legközelebb kerül a saját pontjához egy közvetlen vonalban az adott pont és a felső (fekete vég) párna között, anélkül, hogy megérintene volna egy másik labdát. Ha a helynek ezen az oldalán nincs hely, akkor a lehető legközelebb kerül a helyhez, egyenes vonalban az alsó párna felé, anélkül, hogy hozzáérne egy másik golyóhoz.