랙(당구)

8 발레 디트

알루미늄 선반은 8 공,차단기의 전망을 위해 설치했습니다. 참고 1 공 앞,중심 8 공,엇갈린 볼 패턴,다른 후면 모서리.

8 개의 공에는 15 개의 물체 공이 사용됩니다. 세계 표준화 된 규칙에 따라,그것은 규정:

  • 8 공은 랙(세 개의 공 넓은 행의 두 번째 공)의 중앙에 있어야합니다.
  • 첫 번째 공은 정점 위치에 배치해야합니다(랙의 앞쪽이므로 그 공의 중심은 테이블의 발 지점 바로 위에 있습니다).
  • 두 개의 코너 볼은 스트라이프와 솔리드 여야합니다.
  • 8 볼 이외의 모든 공은 무작위로 배치되지만 앞의 코너 볼 규칙에 부합합니다.
  • 이 가능한 최고의 휴식을 허용으로 공은 간격없이 단단히 함께 눌러야합니다.

나인-발레디트

다이아몬드 모양의 나무 나인 볼 랙,라커의 전망: 1 공 앞,9 공 중심.

나인볼의 기본 원칙은 위의 8 볼 섹션에서 설명한 것과 동일하지만 1~9 볼만 사용됩니다.1 볼은 항상 랙의 정점에 배치됩니다(나인볼의 경우 브레이크를 포함한 모든 합법적 인 샷이 가장 낮은 번호의 볼을 먼저 공격해야하기 때문에)테이블의 발 지점 위로,9 볼은 랙 중앙에 배치됩니다.

일부 선수(대부분 아마추어)숫자 순서로하지만 9 공에 대한 공을 배치;아래 삼각형의 상단에서 왼쪽에서 오른쪽으로,즉,두 번째 행에서 2 다음 3 다음 발 자리에 1,등등. 그러나 1 과 9 이외의 모든 공은 무작위로 배치 될 수 있습니다.

한 선수가 공을 발견함으로써 핸디캡이 주어지는 9 볼 경기에서 일부 토너먼트 장소에서는 발견 된 공이 1 볼 바로 뒤에있는 두 볼 중 하나로 랙킹되어야한다는 규칙을 적용합니다.

스트레이트 풀(14.1 연속)편집

스트레이트 풀의 초기 랙에서 15 개의 볼이 삼각형 랙에 랙이 깔려 있으며 정점 공의 중심이 발 지점 위에 놓입니다; 1 볼은 랙의 오른쪽 모서리에,5 볼은 랙의 유리한 지점에서 왼쪽 모서리에 배치됩니다. 이 규칙은 1 및 5 공의 색상과 패턴이 엔드 레일과 최대 대비를 제공하고 직선 풀의 엄격한 표준 휴식을 목표로하는 공이라고 생각되기 때문에 개발되었습니다. 다른 모든 공은 무작위로 배치됩니다.

스트레이트 풀은 경기 시작 전에 합의 된 특정 수의 포인트로 플레이되며,각 포켓에 든 공은 사수에게 1 포인트 가치가 있습니다. 게임은 일반적으로 초기 랙에서 사용할 수있는 총 15 점을 초과하는 많은 포인트(토너먼트 플레이에서는 150 점)로 재생되기 때문에 여러 개의 게임 내 랙이 필요합니다. 인트라게임 랙킹은 게임 시작 시 설정된 규칙과는 별도의 규칙을 사용합니다.

초기 랙 후,공은 단지 큐 볼과 하나의 개체 볼이 테이블의 표면에 남아있을 때까지 재생됩니다. 그 당시,14 포켓에 공 없는 정점 공 랙 및 랙 그래서 정점 공 랙에 있다면,그 센터 테이블의 발 자리 위에 직접 휴식 것 이라고 배치 됩니다. 다음 재생은 휴식 곳에서 촬영 당구 공 및 건 드리는 이전에 휴식 곳에서 열 다섯 번째 공을 계속합니다.

큐볼과 15 번째 오브젝트볼 중 하나 또는 둘 다 인트라게임 랙이 필요한 시점에 랙 영역에 있거나,인트라게임 랙킹 영역에 근접하여 물리적 랙이 하나 또는 다른 하나를 이동하지 않고는 사용할 수 없을 때 수행해야 할 작업을 상세히 설명하는 여러 규칙이 개발되었습니다. 규칙은 또한 당구 공 또는 열 다섯 번째 공은 테이블의 머리 자리에 휴식 여부에 따라 달라집니다. 이러한 규칙은 다음 차트에 자세히 설명되어 있습니다(부엌 테이블의 머리 문자열 뒤에 영역을 참조하는 것이 내부에 있습니다).

스트레이트 풀 인트라 게임 랙킹 차트
15 번째 공 거짓말 큐볼 거짓말
랙에서 랙에서
헤드 스팟을 건드리지 않음
헤드 스팟을 건드리지 않음
선반에서 15 공:발 반점
당구 공:부엌에서
15 공:머리 반점
당구 공:위치에서
15 공:센터 반점
당구 공:위치에서
포켓 15 공:발 자리
당구 공:부엌에서
15 공: 발 자리
당구 공:위치에
15 공:발 자리
당구 공:위치에
머리 문자열 뒤에
하지만 머리 자리에
15 공:위치에
당구 공:머리 자리
아니 머리 문자열 뒤에
하지 랙
15 공:위치에
당구 공:부엌에서
맨 위 반점에 제 15 공:위치에서
당구 공: 센터 스팟

원포켓과 뱅크 풀편집

원포켓과 뱅크 풀 모두에서 15 개의 오브젝트 볼은 모두 무작위로 래킹되며,정점 볼의 중심은 발 지점 바로 위에 놓입니다.

스누커편집

시작 위치에 스누커 테이블

스누커는 큰 테이블에 재생됩니다(완전한,프로 토너먼트 크기는 12,000,000 6 피트). 그것은 큐 스틱,하나의 흰색 공(당구 공),열 다섯 빨간 공 및 6 색을 사용하여 재생됩니다: 노란색(가치 2 점),녹색(3 점),갈색(4 점),파란색(5 점),분홍색(6 점)및 검은 색 공(7 점). 테이블의 한쪽 끝(“바울 엔드”)에는 바울 엔드 쿠션에서 29 인치 떨어진 소위 바울 라인이 있습니다. 반지름 11.5 인치 반원,”디”,이 선 뒤에 그려지고 선의 가운데를 중심으로 그려집니다.

바울 라인에서’바울 끝’에서 테이블을 보면 노란색 공이 오른쪽 선과 만나는 곳,녹색 공이 왼쪽 선과 만나는 곳,갈색 공이 가운데에 있습니다. 이 위치를 기억하는 쉬운 방법은 그들이 바울 라인에 왼쪽에서 오른쪽으로 랙에 장착되어있는 세 가지 색상의 첫 글자 인 각 단어의 첫 글자로,니모닉,’하나님은 당신을 축복’입니다. 테이블의 정확한 중간에 파란색 공을 앉아있다. 테이블 위로 더 올라가면 분홍색 공이 있습니다.이 공은 파란색 반점과 상단 쿠션 사이의 중간에 위치하며 빨간색 공(각각 하나씩)이 핑크색 뒤에 단단히 포장 된 삼각형에 배치됩니다. 정점을 건드리지 않고 분홍색 공에 가능한 한 가까이 있어야합니다. 마지막으로,까만 공은 표준 사이즈 테이블에 최고 방석에서 반점에 12.75 인치 둔다.

컬러 볼을 건 드리는 위치는 신중하게 기억해야한다,컬러 볼이 화분에 심은 때마다,그것은 즉시 시작 위치로 교체,프레임 당 여러 번 발생,빨간색은 화분에 심은 후 테이블의 표면에 반환되지 않는 반면.

컬러 볼의 시작 위치 지점이 다른 볼에 의해 덮여있는 경우,공은 가능한 가장 높은 지점에 배치됩니다. 유효한 반점이없는 경우에,다른 공을 만지기 없이 그 반점과 정상(까만 끝)방석 사이 직접 선에서 가능한 한 그것의 자신의 반점에 가깝게,둔다. 자리가 측면이없는 경우,그것은 다른 공을 건드리지 않고,바닥 쿠션을 향해 직선으로 가능한 한 자리에 가까운 배치됩니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

More: