Cremagliera (biliardo)

Otto-Ballomodifica

Un rack di alluminio istituito per otto-ball, vista del breaker. Nota 1 palla davanti, centrato 8 palla, sfalsati modello palla, e diversi angoli posteriori.

In otto-ball, vengono utilizzate 15 palle oggetto. Secondo le regole standardizzate del mondo, è prescritto che:

  • La palla 8 deve essere al centro del rack (la seconda palla nella fila larga tre palle).
  • La prima palla deve essere posizionata nella posizione apicale (davanti al rack e quindi il centro di quella palla è direttamente sopra il punto del piede del tavolo).
  • Le due palle d’angolo devono essere una striscia e un solido.
  • Tutte le palle diverse dalla palla 8 sono posizionate a caso, ma in conformità con la regola della palla d’angolo precedente.
  • Le sfere devono essere premute strettamente insieme senza spazi vuoti, in quanto ciò consente la migliore rottura possibile.

Nine-ballEdit

Una cremagliera a nove sfere in legno a forma di diamante, vista di racker: 1 palla davanti, 9 palla centrata.

In nove-ball, i principi di base sono gli stessi descritti nella sezione otto-ball sopra, ma vengono utilizzate solo le palle da 1 a 9; la palla 1 è sempre posizionata all’apice del rack (perché in nove-ball ogni colpo legale, inclusa la rottura, deve colpire prima la palla numerata più bassa) sul punto del piede del tavolo, e la palla 9 è posta al centro del rack.

Alcuni giocatori (più spesso dilettanti) posizionano le palle in ordine numerico ma per la palla 9; dalla parte superiore del triangolo verso il basso e da sinistra a destra, cioè, il 1 sul punto del piede, seguito dal 2 poi 3 nella seconda fila, e così via. Tuttavia, tutte le palle diverse da 1 e 9 possono essere posizionate in modo casuale.

Nei giochi a nove palle in cui un handicap è dato da un giocatore che viene individuato una palla, alcune sedi del torneo applicano una regola che la palla macchiata deve essere travasata come una delle due palle nella fila direttamente dietro la palla 1.

Straight pool (14.1 continuous)Modifica

Nel rack iniziale in straight pool, quindici palle sono travasate in un rack triangolare, con il centro della palla apex posizionato sopra il punto del piede; la palla 1 è posizionata sull’angolo destro del rack e la palla 5 sull’angolo sinistro dal punto di vista del racker. Questa regola si è sviluppata perché il colore e il motivo delle palle 1 e 5 sono pensati per fornire il massimo contrasto con le guide di estremità e sono le palle mirate alla rottura standard di straight pool. Tutte le altre palle sono posizionate a caso.

Il pool dritto viene giocato su un numero specifico di punti concordati prima dell’inizio della partita, con ogni palla intascata che vale un punto per il tiratore. Poiché il gioco è giocato a un numero di punti normalmente molto superiore ai quindici punti totali disponibili nel rack iniziale (nel gioco del torneo, centocinquanta punti), sono necessari più rack intragame. Intragame racking impiega un insieme separato di regole da quelle in atto all’inizio del gioco.

Dopo il rack iniziale, le palle vengono giocate fino a quando solo il pallino e una palla oggetto rimangono sulla superficie del tavolo. A quel tempo, le quattordici palline intascate sono travasate senza palla apex, e il rack è così posizionato in modo che se la palla apex fosse nel rack, il suo centro si appoggerebbe direttamente sul punto del piede del tavolo. Il gioco continua quindi con il pallino sparato da dove riposava e la quindicesima palla da dove riposava prima della svinatura.

Un certo numero di regole hanno sviluppato che dettaglio ciò che deve essere fatto quando uno o entrambi del pallino e quindicesima palla oggetto sono o nella zona rack nel momento in cui un rack intragame è necessario, o sono in così stretta vicinanza alla zona intragame racking, che il rack fisico non può essere utilizzato senza spostare l’uno o l’altro. Le regole variano anche a seconda che il pallino o la quindicesima palla siano appoggiati sul punto di testa del tavolo. Tali regole sono dettagliate sul seguente grafico (nota che la cucina si riferisce all’area dietro la stringa della testa del tavolo).

Straight pool intragame di racking del grafico
15 palla si trova pallino si trova
Nel rack Non nel rack e
non si tocca la testa spot
Toccare la testa a posto
Nel rack 15 palla del piede spot
pallino: in cucina
15 palle: head spot
pallino: in posizione
15 palla: spot al centro
pallino: in posizione
Intascato 15 palla del piede spot
pallino: in cucina
15 palla: piede spot
pallino: in posizione
15 palla del piede spot
pallino: in posizione
Dietro la testa stringa
ma non sulla testa spot
15 palla: in posizione
pallino: testa a posto
Non dietro la testa stringa
e non nel rack
15 palla: in posizione
pallino: in cucina
Sulla testa spot 15 palla: in posizione
pallino: punto centrale

One-pocket and bank poolEdit

Sia in one-pocket che in bank pool tutte e quindici le palle oggetto sono collezionate interamente a caso, con il centro della palla apex posizionato direttamente sopra il punto del piede.

Snookermodifica

Tavolo da biliardo in posizione di partenza

Snooker si gioca su un grande tavolo (pieno, pro dimensione del torneo è 12 × 6 ft). Si gioca con una stecca, una palla bianca( la pallina), quindici palle rosse e sei colori: un giallo (vale due punti), verde (tre punti), marrone (quattro punti), blu (cinque punti), rosa (sei punti) e palla nera (sette punti). Ad un’estremità del tavolo (la” baulk end”) si trova la cosiddetta linea baulk, che si trova a 29 pollici dal cuscino baulk end. Un semicerchio di raggio 11,5 pollici, chiamato “D”, è disegnato dietro questa linea, centrata al centro della linea.

Sulla linea baulk, guardando il tavolo dalla “baulk end”, la palla gialla si trova dove la “D” incontra la linea a destra, la palla verde dove la ” D ” incontra la linea a sinistra e la palla marrone al centro della linea. Un modo semplice per ricordare queste posizioni è con il mnemonico, ‘Dio ti benedica’, con la prima lettera di ogni parola è la prima lettera dei tre colori come sono travasati da sinistra a destra sulla linea baulk. Al centro esatto del tavolo si trova la palla blu. Più in alto sul tavolo c’è la palla rosa, che si trova a metà strada tra la macchia blu e il cuscino superiore, seguita dalle palle rosse (una ciascuna), poste in un triangolo stretto dietro la rosa. L’apice deve essere il più vicino possibile alla palla rosa senza toccarla. Infine, la palla nera è posto su un punto 12,75 pollici dal cuscino superiore su un tavolo full-size.

Le posizioni di scaffalatura delle palline colorate devono essere ricordate con cura, poiché ogni volta che una palla colorata viene messa in vaso, viene immediatamente sostituita nella sua posizione di partenza, che avviene più volte per fotogramma, mentre i rossi non vengono restituiti alla superficie del tavolo dopo essere stati messi in vaso.

Se il punto di partenza di una palla colorata è coperto da un’altra palla, la palla viene posizionata nel punto più alto disponibile. Se non c’è posto disponibile, viene posizionato il più vicino possibile al proprio punto in una linea diretta tra quel punto e il cuscino superiore (estremità nera), senza toccare un’altra palla. Se non c’è spazio su questo lato del punto, verrà posizionato il più vicino possibile al punto in linea retta verso il cuscino inferiore, senza toccare un’altra palla.

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