Alberello

Alberello

Rinnovabili

Impilabile

Sì (64)

Strumento

Qualsiasi strumento

resistenza di Scoppio Durezza Luminant

No

Trasparente

Infiammabile

No

prende fuoco lavico

No

Un alberello è un blocco non solido che può essere coltivato in un albero.

Ottenere

Rompere

Gli alberelli possono essere rotti istantaneamente usando qualsiasi strumento, incluso il pugno del giocatore, e sempre cadere.

Generazione naturale

Abete rosso

Alberelli di abete in vaso generano in taiga e innevato taiga village mason case.

Betulla

Alberelli di betulla in vaso generano in una stanza in palazzi boschivi.

Quercia scura

58 Alberelli di quercia scura generano naturalmente in una “stanza della fattoria dell’alberello” nelle dimore del bosco. 28 alberelli di quercia scura si trovano anche all’interno di una cassa in quella stanza.

Acacia

Gli alberelli di acacia generano nelle biblioteche del villaggio della savana.

Petto bottino

l’Elemento Struttura Contenitore Quantità Possibilità
Java Edition
Rovere Alberello Villaggio Pianure casa del petto 1-2 48.2%
Armaiolo petto 3-7 25.6%
Abete Alberello Villaggio Taiga casa del petto 1-5 40.6%
Acacia Alberello Villaggio Savana casa del petto 1-2 71.7%
Roccia Edizione
Rovere Alberello Bonus petto Petto 4 14.3%
Villaggio Cartografo petto 1-2 26.3%
Pianure casa del petto 1-2 48.2%
Armaiolo petto 3-7 25.6%
Abete Alberello Bonus petto Petto 4 14.3%
Villaggio Taiga casa del petto 1-5 43.7%
Acacia Alberello Bonus petto Petto 4 14.3%
Villaggio Savana casa del petto 1-2 71.7%
Alberello di quercia scura Cassa bonus Cassa 4 14.3%

Foglie

Trading

Ogni tipo di alberello viene venduto dal commerciante errante per 5 smeraldi.

Uso

Alberi in crescita

Vedi anche: Albero

Gli alberelli sono disponibili in sei varietà, una per ciascuno dei sei alberi: quercia, betulla, abete rosso, giungla, acacia e quercia scura.

Gli alberelli hanno due fasi di crescita (senza alcuna differenza visibile tra loro) prima di crescere in alberi. Quando un albero deve essere coltivato, viene scelta un’altezza e quindi vengono controllati il terreno e lo spazio; se il terreno è cattivo o non c’è spazio per l’altezza scelta, l’albero non cresce. La farina di ossa può essere utilizzata per accelerare la crescita dell’alberello e per far crescere l’albero senza luce sufficiente.

Alberelli possono crescere in alberi quando immessi sulla sporcizia, podzol o un blocco di erba. Quercia, betulla, giungla (normale) e abete rosso (normale) possono anche crescere su terreni agricoli, e gli alberi 2×2 controllano la sporcizia o l’erba solo sotto l’alberello nord-occidentale. L’alberello richiede un livello di luce di almeno 9 e richiede un certo volume di spazio sopra l’alberello, in base al suo tipo:

  • La quercia ha bisogno di almeno 5 spazi sopra (colonna 3×3) per crescere normalmente. Se un blocco è presente nello spazio di crescita (ma non direttamente sopra l’alberello), l’albero cresce ancora, ma è costretto a crescere una grande variante.
  • Birch ha bisogno di almeno 6 spazi sopra (colonna 3×3).
  • L’abete ha bisogno di almeno 7 spazi sopra (colonna 5×5) quando si posiziona un singolo alberello.
    • L’abete gigante ha bisogno di almeno 14 spazi sopra (colonna 6×6) se piantato come alberelli 4 in un quadrato 2×2. Richiede anche che l’area 4×4 centrata sugli alberelli allo stesso livello sia vuota.
  • Jungle ha bisogno di almeno 5 spazi sopra (colonna 3×3) quando si posiziona un singolo alberello.
    • La giungla gigante ha bisogno di almeno 11 spazi sopra (colonna 6×6) quando piantata come alberelli 4 in un quadrato 2×2. Richiede anche che l’area 4×4 centrata sugli alberelli allo stesso livello sia vuota.
  • Acacia ha bisogno di almeno 6 spazi sopra (5×5 colonna).
  • La quercia scura ha bisogno di almeno 7 spazi sopra (colonna 4×4) e deve essere piantata come alberelli 4 in un quadrato 2×2.
  • Gli alberelli crescono solo se un giocatore si trova entro un certo raggio, anche in blocchi caricati. Per gli alberelli di quercia, questo controllo si applica ai singoli blocchi; per rovere scuro, acacia e betulla, si applica a ciascun pezzo.
  • Un alberello di abete o di giungla non può crescere se fa parte di un quadrato 2×2 di alberelli che non soddisfa i requisiti per un albero gigante.

Fatta eccezione per giant jungle e giant spruce (come notato sopra), la crescita degli alberelli non è influenzata dai blocchi vicini allo stesso livello degli alberelli.

I blocchi di sporco nello spazio sopra l’alberello sono un’eccezione. I blocchi di sporco non impediscono all’alberello di crescere. Per la maggior parte dei tipi di alberi, comprese le versioni giganti, lo sporco rimane al suo posto e il resto dell’albero genera normalmente attorno ad esso (è possibile far crescere un albero che contiene solo un blocco di registro nella posizione originale dell’alberello, con una colonna di sporco sopra dove dovrebbe essere il resto del tronco e le foglie che si Per la grande variante di querce, i blocchi di sporco vengono sostituiti con blocchi di tronchi ovunque si verifichino normalmente. In Java Edition, tutti i tipi di blocchi di tronchi e blocchi di legno e le loro versioni spogliate sono anche trattati come blocchi di sporco (non fermano la crescita). In Bedrock Edition, tronchi e blocchi di legno sono trattati come altri tipi di blocchi e fermare l’alberello di crescere se sono sopra di esso.

Nidi di api

Querce e betulle coltivate da alberelli che si trovano entro 2 blocchi di qualsiasi fiore hanno una probabilità del 5% di crescere con nido di api e 1-3 api in esso.

Decorazione

Qualsiasi tipo di alberello può essere collocato in un vaso di fiori.

Carburante

Gli alberelli possono essere utilizzati come combustibile nei forni, fondendo 0,5 elementi per alberello.

Compostaggio

L’inserimento di alberelli in un composter ha una probabilità del 30% di aumentare il livello di compost di 1.

Suoni

Java Edition:

  1. a b MC-177082

Roccia Edizione:

Suono Fonte Descrizione Namespace ID Volume Passo
? Blocchi Rompere il blocco scavare.erba 0.7 0.8
? Blocchi Caduta sul blocco con danni da caduta caduta.erba 0.4 1.0
? Blocchi Estrazione del blocco hit.erba 0.3 0.5
? Blocchi Saltando dal blocco salta.erba 0.11 1.0
? Blocchi Cadere sul blocco senza danni da caduta terra.erba 0.21 1.0
? Blocchi Camminare sul blocco passo.erba 0.3 1.0
? Blocchi Posizionare il blocco utilizzare.erba 0.8 0.8

Valori dei dati

ID

Java Edition:

Nome Namespace ID Blocco di tag (JE) tag di Elemento (JE) tasto Traduzione
Rovere Alberello oak_sapling saplings saplings block.minecraft.oak_sapling
Alberello Di Abete Rosso spruce_sapling saplings saplings block.minecraft.spruce_sapling
Betulla Alberello birch_sapling saplings saplings block.minecraft.birch_sapling
Giungla Alberello jungle_sapling saplings saplings block.minecraft.jungle_sapling
Acacia Alberello acacia_sapling saplings saplings block.minecraft.acacia_sapling
Rovere Scuro Alberello dark_oak_sapling saplings saplings block.minecraft.dark_oak_sapling

Roccia Edizione:

il Blocco dei dati

Vedi anche: i valori di Dati

Nella Roccia Edizione, alberelli, utilizzare i seguenti valori di dati:

Bit Valori
0 x 1
0 x 2
0 x 4
Un tre-campo di bit memorizzazione di un valore da 0 a 5, specificando il tipo di alberello:

  • 0: Rovere Alberello
  • 1: Abete Alberello
  • 2: Betulla Alberello
  • 3: Jungle Alberello
  • 4: Acacia Alberello
  • 5: Rovere Scuro Alberello
0x8 Impostare se alberello è pronto a crescere in un albero.

Stati di blocco

Vedi anche: Stati di blocco

Java Edition:

Nome valore Predefinito i valori Consentiti Descrizione
stage 0 0
1
Specifica l’alberello della fase di crescita.

Roccia Edizione:

Nome valore Predefinito i valori Consentiti Descrizione
age_bit false false
true
Specifica l’alberello della fase di crescita.
sapling_type oak acacia Acacia Alberello
birch Betulla Alberello
dark_oak Rovere Scuro Alberello
jungle Giungla Alberello
oak Rovere Alberello
spruce Alberello di Abete rosso

Storia

Java Edition pre-Classico
rd-161348 Aggiunto da alberelli.
Edizione Java Classico
0.0.13 a La struttura degli alberelli è stata modificata.
25 Agosto 2009 Notch ha mostrato alberelli che crescono in alberi.
0.24_SURVIVAL_TEST Aggiunta la crescita degli alberi.
Edizione Java Indev
0.31 20100111-1 La trama degli alberelli è stata cambiata.
Edizione Java Infdev
Minecraft Ita 20100420 Alberelli possono ora crescere in alberi di fantasia invece del modello originale.
20100607 Gli alberelli crescono di nuovo in alberi regolari.
Edizione Java Beta
1.5 Aggiunto alberelli di betulla e abete rosso. Prima, gli alberi cadevano solo alberelli di quercia, indipendentemente dall’albero.
Gli alberelli possono ora essere utilizzati come combustibile nei forni.
Edizione Java
1.1 12w01a Gli alberelli di quercia si trovano ora nelle nuove casse del fabbro del villaggio.
1.2.1 12w04a La trama degli alberelli di quercia è stata cambiata.
Aggiunto alberelli giungla.
1.3.1 12w17a Gli alberelli ora hanno nomi basati sul loro tipo di albero.
1.4.2 12w34a Ora è stata aggiunta la possibilità di posizionare alberelli in vasi da fiori.
1.7.2 13w43a Aggiunto acacia e alberelli di quercia coperti.
1.7 “Alberello di quercia coperto” è stato ora rinominato in “Alberello di quercia scura”.
? I blocchi possono ora essere sostituiti con tronchi coltivando alberelli di quercia scura. Se esistono parti preesistenti di una quercia scura, l’albero può crescere casualmente verso il basso, sostituendo qualsiasi blocco nel modo con il legno.
1.8 14w10a Gli alberelli con metadati numerici varianti da 6 a 15, che sono inaccessibili attraverso il normale gameplay, ora hanno una trama mancante piuttosto che apparire identici agli alberelli di quercia scura.
14w25a Gli alberelli sono ora definiti tramite stati di blocco piuttosto che da metadati numerici. Prima di questa versione, le varianti di metadati numerici dell’alberello erano le seguenti:

DV Descrizione
0 Rovere Alberello
1 Alberello di Abete rosso
2 Betulla Alberello
3 Giungla Alberello
4 Acacia Alberello
5 Rovere Scuro Alberello
6-15 Inaccessibile “noioso” varianti di alberelli
14w26a Gli alberelli con valori di metadati da 6 a 15 sono stati completamente rimossi dal gioco.
1.8.2 pre4 I blocchi non possono più essere sostituiti con la crescita della quercia scura.
1.11 16w39a Alberelli di quercia scura e betulla ora generano nelle dimore boschive.
1.13 17w47a I diversi stati del blocco di tipo per l’ID sapling sono stati ora suddivisi nei propri ID.
Prima dell’appiattimento, l’ID numerico di questo blocco era 6.
1.14 18w43a
Le trame di tutte le piantine sono ormai cambiati.
19w03a Posizionare un alberello nel nuovo blocco di compostaggio ha una probabilità del 10% di aumentare il livello di compost di 1.
19w05a Gli alberelli hanno ora una probabilità del 30% di aumentare il livello di compost in un composter di 1.
1.15 19w34a Sono stati aggiunti nidi di api, che hanno la possibilità di generare su alberi cresciuti da alberelli.
19w35a I nidi delle api non possono più generare sugli alberi cresciuti dagli alberelli.
1.15.2 Pre-Release 1 Gli alberelli di quercia e betulla cresciuti entro 2 blocchi di un fiore sullo stesso livello y hanno ora una probabilità del 5% di avere un nido d’api.
Edizione tascabile Alpha
v0. 3.2 Aggiunto alberelli di quercia, betulla e abete rosso.
v0.3.3 Gli alberelli sono ora disponibili nell’inventario creativo.
v0.9.0 costruire 1 Aggiunto giungla, acacia e rovere scuro alberelli.
build 5 Gli alberelli di abete rosso possono ora essere utilizzati per coltivare alberi di abete rosso mega.
Edizione tascabile
1.1.0 alfa 1.1.0.0 Alberelli di quercia scura e betulla ora generano nelle dimore boschive.
Bedrock Edizione
1.2.0 beta 1.2.0.2 Alberelli possono ora essere trovati in casse bonus.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Gli alberelli possono ora essere acquistati dai commercianti erranti.
Alberelli di abete in vaso possono ora essere trovati in taiga e innevate case mason taiga village.
Gli alberelli di acacia ora generano in alcune case del villaggio della savana.

Le trame di tutti gli alberelli sono state cambiate.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Alberelli di quercia possono ora essere trovati in villaggio cartographer e plains village house casse.
Gli alberelli di acacia possono ora essere trovati nelle casse della casa del villaggio della savana.
Alberelli di abete rosso possono ora essere trovati in taiga e nevoso bauli casa di villaggio taiga.
Gli alberelli possono ora essere utilizzati per riempire i compostatori.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Gli alberelli di quercia e betulla cresciuti entro 2 blocchi di un fiore sullo stesso livello y hanno ora il 5% di possibilità di avere un nido d’api.
Edizione console legacy
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Aggiunto alberelli di quercia.
TU9 Aggiunto alberelli di betulla e abete rosso.
TU12 Aggiunto alberelli giungla.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Aggiunti alberelli di acacia e rovere scuro.
1.90
Le trame di tutte le piantine sono ormai cambiati.

Problemi

Problemi relativi a “Alberello” sono mantenuti sul bug tracker. Segnala problemi lì.

Curiosità

  • Se il giocatore si trova sullo stesso blocco di un alberello posizionato, l’albero cresce ancora sopra il giocatore, causando soffocamento mentre spinge il giocatore fuori dal blocco.
  • Gli alberelli possono crescere senza la quantità necessaria di luce se si utilizza farina di ossa. Una singola farina di ossa potrebbe non avere alcun effetto, anche dopo una giornata di gioco completa, ma l’uso di più (almeno 3 o 4) può far crescere l’albero all’istante (l’albero a grandezza naturale si genera in pochi secondi).
  • L’alberello di acacia mostra un colore diverso da quello dell’albero completamente cresciuto, poiché la corteccia di acacia in gioco è grigia mentre la corteccia dell’alberello è marrone.

Galleria

  • Tutti gli alberelli con il rispettivo legno.

Blocchi

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