Sì
Sì (64)
Qualsiasi strumento
No
Sì
No
No
Un alberello è un blocco non solido che può essere coltivato in un albero.
Ottenere
Rompere
Gli alberelli possono essere rotti istantaneamente usando qualsiasi strumento, incluso il pugno del giocatore, e sempre cadere.
Generazione naturale
Abete rosso
Alberelli di abete in vaso generano in taiga e innevato taiga village mason case.
Betulla
Alberelli di betulla in vaso generano in una stanza in palazzi boschivi.
Quercia scura
58 Alberelli di quercia scura generano naturalmente in una “stanza della fattoria dell’alberello” nelle dimore del bosco. 28 alberelli di quercia scura si trovano anche all’interno di una cassa in quella stanza.
Acacia
Gli alberelli di acacia generano nelle biblioteche del villaggio della savana.
Petto bottino
l’Elemento | Struttura | Contenitore | Quantità | Possibilità |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Rovere Alberello | Villaggio | Pianure casa del petto | 1-2 | 48.2% |
Armaiolo petto | 3-7 | 25.6% | ||
Abete Alberello | Villaggio | Taiga casa del petto | 1-5 | 40.6% |
Acacia Alberello | Villaggio | Savana casa del petto | 1-2 | 71.7% |
Roccia Edizione | ||||
Rovere Alberello | Bonus petto | Petto | 4 | 14.3% |
Villaggio | Cartografo petto | 1-2 | 26.3% | |
Pianure casa del petto | 1-2 | 48.2% | ||
Armaiolo petto | 3-7 | 25.6% | ||
Abete Alberello | Bonus petto | Petto | 4 | 14.3% |
Villaggio | Taiga casa del petto | 1-5 | 43.7% | |
Acacia Alberello | Bonus petto | Petto | 4 | 14.3% |
Villaggio | Savana casa del petto | 1-2 | 71.7% | |
Alberello di quercia scura | Cassa bonus | Cassa | 4 | 14.3% |
Foglie
Trading
Ogni tipo di alberello viene venduto dal commerciante errante per 5 smeraldi.
Uso
Alberi in crescita
Gli alberelli sono disponibili in sei varietà, una per ciascuno dei sei alberi: quercia, betulla, abete rosso, giungla, acacia e quercia scura.
Gli alberelli hanno due fasi di crescita (senza alcuna differenza visibile tra loro) prima di crescere in alberi. Quando un albero deve essere coltivato, viene scelta un’altezza e quindi vengono controllati il terreno e lo spazio; se il terreno è cattivo o non c’è spazio per l’altezza scelta, l’albero non cresce. La farina di ossa può essere utilizzata per accelerare la crescita dell’alberello e per far crescere l’albero senza luce sufficiente.
Alberelli possono crescere in alberi quando immessi sulla sporcizia, podzol o un blocco di erba. Quercia, betulla, giungla (normale) e abete rosso (normale) possono anche crescere su terreni agricoli, e gli alberi 2×2 controllano la sporcizia o l’erba solo sotto l’alberello nord-occidentale. L’alberello richiede un livello di luce di almeno 9 e richiede un certo volume di spazio sopra l’alberello, in base al suo tipo:
- La quercia ha bisogno di almeno 5 spazi sopra (colonna 3×3) per crescere normalmente. Se un blocco è presente nello spazio di crescita (ma non direttamente sopra l’alberello), l’albero cresce ancora, ma è costretto a crescere una grande variante.
- Birch ha bisogno di almeno 6 spazi sopra (colonna 3×3).
- L’abete ha bisogno di almeno 7 spazi sopra (colonna 5×5) quando si posiziona un singolo alberello.
- L’abete gigante ha bisogno di almeno 14 spazi sopra (colonna 6×6) se piantato come alberelli 4 in un quadrato 2×2. Richiede anche che l’area 4×4 centrata sugli alberelli allo stesso livello sia vuota.
- Jungle ha bisogno di almeno 5 spazi sopra (colonna 3×3) quando si posiziona un singolo alberello.
- La giungla gigante ha bisogno di almeno 11 spazi sopra (colonna 6×6) quando piantata come alberelli 4 in un quadrato 2×2. Richiede anche che l’area 4×4 centrata sugli alberelli allo stesso livello sia vuota.
- Acacia ha bisogno di almeno 6 spazi sopra (5×5 colonna).
- La quercia scura ha bisogno di almeno 7 spazi sopra (colonna 4×4) e deve essere piantata come alberelli 4 in un quadrato 2×2.
- Gli alberelli crescono solo se un giocatore si trova entro un certo raggio, anche in blocchi caricati. Per gli alberelli di quercia, questo controllo si applica ai singoli blocchi; per rovere scuro, acacia e betulla, si applica a ciascun pezzo.
- Un alberello di abete o di giungla non può crescere se fa parte di un quadrato 2×2 di alberelli che non soddisfa i requisiti per un albero gigante.
Fatta eccezione per giant jungle e giant spruce (come notato sopra), la crescita degli alberelli non è influenzata dai blocchi vicini allo stesso livello degli alberelli.
I blocchi di sporco nello spazio sopra l’alberello sono un’eccezione. I blocchi di sporco non impediscono all’alberello di crescere. Per la maggior parte dei tipi di alberi, comprese le versioni giganti, lo sporco rimane al suo posto e il resto dell’albero genera normalmente attorno ad esso (è possibile far crescere un albero che contiene solo un blocco di registro nella posizione originale dell’alberello, con una colonna di sporco sopra dove dovrebbe essere il resto del tronco e le foglie che si Per la grande variante di querce, i blocchi di sporco vengono sostituiti con blocchi di tronchi ovunque si verifichino normalmente. In Java Edition, tutti i tipi di blocchi di tronchi e blocchi di legno e le loro versioni spogliate sono anche trattati come blocchi di sporco (non fermano la crescita). In Bedrock Edition, tronchi e blocchi di legno sono trattati come altri tipi di blocchi e fermare l’alberello di crescere se sono sopra di esso.
Nidi di api
Querce e betulle coltivate da alberelli che si trovano entro 2 blocchi di qualsiasi fiore hanno una probabilità del 5% di crescere con nido di api e 1-3 api in esso.
Decorazione
Qualsiasi tipo di alberello può essere collocato in un vaso di fiori.
Carburante
Gli alberelli possono essere utilizzati come combustibile nei forni, fondendo 0,5 elementi per alberello.
Compostaggio
L’inserimento di alberelli in un composter ha una probabilità del 30% di aumentare il livello di compost di 1.
Suoni
Java Edition:
- a b MC-177082
Roccia Edizione:
Suono | Fonte | Descrizione | Namespace ID | Volume | Passo |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocchi | Rompere il blocco | scavare.erba
|
0.7 | 0.8 |
? | Blocchi | Caduta sul blocco con danni da caduta | caduta.erba |
0.4 | 1.0 |
? | Blocchi | Estrazione del blocco | hit.erba |
0.3 | 0.5 |
? | Blocchi | Saltando dal blocco | salta.erba
|
0.11 | 1.0 |
? | Blocchi | Cadere sul blocco senza danni da caduta | terra.erba
|
0.21 | 1.0 |
? | Blocchi | Camminare sul blocco | passo.erba
|
0.3 | 1.0 |
? | Blocchi | Posizionare il blocco | utilizzare.erba
|
0.8 | 0.8 |
Valori dei dati
ID
Java Edition:
Nome | Namespace ID | Blocco di tag (JE) | tag di Elemento (JE) | tasto Traduzione |
---|---|---|---|---|
Rovere Alberello | oak_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.oak_sapling |
Alberello Di Abete Rosso | spruce_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.spruce_sapling |
Betulla Alberello | birch_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.birch_sapling |
Giungla Alberello | jungle_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.jungle_sapling |
Acacia Alberello | acacia_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.acacia_sapling |
Rovere Scuro Alberello | dark_oak_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.dark_oak_sapling |
Roccia Edizione:
il Blocco dei dati
Nella Roccia Edizione, alberelli, utilizzare i seguenti valori di dati:
Bit | Valori |
---|---|
0 x 1 0 x 2 0 x 4 |
Un tre-campo di bit memorizzazione di un valore da 0 a 5, specificando il tipo di alberello:
|
0x8 | Impostare se alberello è pronto a crescere in un albero. |
Stati di blocco
Java Edition:
Nome | valore Predefinito | i valori Consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
stage | 0 |
0 1 |
Specifica l’alberello della fase di crescita. |
Roccia Edizione:
Nome | valore Predefinito | i valori Consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
age_bit | false |
false true |
Specifica l’alberello della fase di crescita. |
sapling_type | oak |
acacia |
Acacia Alberello |
birch |
Betulla Alberello | ||
dark_oak |
Rovere Scuro Alberello | ||
jungle |
Giungla Alberello | ||
oak |
Rovere Alberello | ||
spruce |
Alberello di Abete rosso |
Storia
Java Edition pre-Classico | |||||||||||||||||||||||||||
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rd-161348 | Aggiunto da alberelli. | ||||||||||||||||||||||||||
Edizione Java Classico | |||||||||||||||||||||||||||
0.0.13 a | La struttura degli alberelli è stata modificata. | ||||||||||||||||||||||||||
25 Agosto 2009 | Notch ha mostrato alberelli che crescono in alberi. | ||||||||||||||||||||||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Aggiunta la crescita degli alberi. | ||||||||||||||||||||||||||
Edizione Java Indev | |||||||||||||||||||||||||||
0.31 | 20100111-1 | La trama degli alberelli è stata cambiata. | |||||||||||||||||||||||||
Edizione Java Infdev | |||||||||||||||||||||||||||
Minecraft Ita | 20100420 | Alberelli possono ora crescere in alberi di fantasia invece del modello originale. | |||||||||||||||||||||||||
20100607 | Gli alberelli crescono di nuovo in alberi regolari. | ||||||||||||||||||||||||||
Edizione Java Beta | |||||||||||||||||||||||||||
1.5 | Aggiunto alberelli di betulla e abete rosso. Prima, gli alberi cadevano solo alberelli di quercia, indipendentemente dall’albero. | ||||||||||||||||||||||||||
Gli alberelli possono ora essere utilizzati come combustibile nei forni. | |||||||||||||||||||||||||||
Edizione Java | |||||||||||||||||||||||||||
1.1 | 12w01a | Gli alberelli di quercia si trovano ora nelle nuove casse del fabbro del villaggio. | |||||||||||||||||||||||||
1.2.1 | 12w04a | La trama degli alberelli di quercia è stata cambiata. | |||||||||||||||||||||||||
Aggiunto alberelli giungla. | |||||||||||||||||||||||||||
1.3.1 | 12w17a | Gli alberelli ora hanno nomi basati sul loro tipo di albero. | |||||||||||||||||||||||||
1.4.2 | 12w34a | Ora è stata aggiunta la possibilità di posizionare alberelli in vasi da fiori. | |||||||||||||||||||||||||
1.7.2 | 13w43a | Aggiunto acacia e alberelli di quercia coperti. | |||||||||||||||||||||||||
1.7 | “Alberello di quercia coperto” è stato ora rinominato in “Alberello di quercia scura”. | ||||||||||||||||||||||||||
? | I blocchi possono ora essere sostituiti con tronchi coltivando alberelli di quercia scura. Se esistono parti preesistenti di una quercia scura, l’albero può crescere casualmente verso il basso, sostituendo qualsiasi blocco nel modo con il legno. | ||||||||||||||||||||||||||
1.8 | 14w10a | Gli alberelli con metadati numerici varianti da 6 a 15, che sono inaccessibili attraverso il normale gameplay, ora hanno una trama mancante piuttosto che apparire identici agli alberelli di quercia scura. | |||||||||||||||||||||||||
14w25a | Gli alberelli sono ora definiti tramite stati di blocco piuttosto che da metadati numerici. Prima di questa versione, le varianti di metadati numerici dell’alberello erano le seguenti:
|
||||||||||||||||||||||||||
14w26a | Gli alberelli con valori di metadati da 6 a 15 sono stati completamente rimossi dal gioco. | ||||||||||||||||||||||||||
1.8.2 | pre4 | I blocchi non possono più essere sostituiti con la crescita della quercia scura. | |||||||||||||||||||||||||
1.11 | 16w39a | Alberelli di quercia scura e betulla ora generano nelle dimore boschive. | |||||||||||||||||||||||||
1.13 | 17w47a | I diversi stati del blocco di tipo per l’ID sapling sono stati ora suddivisi nei propri ID. |
|||||||||||||||||||||||||
Prima dell’appiattimento, l’ID numerico di questo blocco era 6. | |||||||||||||||||||||||||||
1.14 | 18w43a | Le trame di tutte le piantine sono ormai cambiati. |
|||||||||||||||||||||||||
19w03a | Posizionare un alberello nel nuovo blocco di compostaggio ha una probabilità del 10% di aumentare il livello di compost di 1. | ||||||||||||||||||||||||||
19w05a | Gli alberelli hanno ora una probabilità del 30% di aumentare il livello di compost in un composter di 1. | ||||||||||||||||||||||||||
1.15 | 19w34a | Sono stati aggiunti nidi di api, che hanno la possibilità di generare su alberi cresciuti da alberelli. | |||||||||||||||||||||||||
19w35a | I nidi delle api non possono più generare sugli alberi cresciuti dagli alberelli. | ||||||||||||||||||||||||||
1.15.2 | Pre-Release 1 | Gli alberelli di quercia e betulla cresciuti entro 2 blocchi di un fiore sullo stesso livello y hanno ora una probabilità del 5% di avere un nido d’api. | |||||||||||||||||||||||||
Edizione tascabile Alpha | |||||||||||||||||||||||||||
v0. 3.2 | Aggiunto alberelli di quercia, betulla e abete rosso. | ||||||||||||||||||||||||||
v0.3.3 | Gli alberelli sono ora disponibili nell’inventario creativo. | ||||||||||||||||||||||||||
v0.9.0 | costruire 1 | Aggiunto giungla, acacia e rovere scuro alberelli. | |||||||||||||||||||||||||
build 5 | Gli alberelli di abete rosso possono ora essere utilizzati per coltivare alberi di abete rosso mega. | ||||||||||||||||||||||||||
Edizione tascabile | |||||||||||||||||||||||||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | Alberelli di quercia scura e betulla ora generano nelle dimore boschive. | |||||||||||||||||||||||||
Bedrock Edizione | |||||||||||||||||||||||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Alberelli possono ora essere trovati in casse bonus. | |||||||||||||||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Gli alberelli possono ora essere acquistati dai commercianti erranti. | |||||||||||||||||||||||||
Alberelli di abete in vaso possono ora essere trovati in taiga e innevate case mason taiga village. | |||||||||||||||||||||||||||
Gli alberelli di acacia ora generano in alcune case del villaggio della savana. | |||||||||||||||||||||||||||
Le trame di tutti gli alberelli sono state cambiate. |
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1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Alberelli di quercia possono ora essere trovati in villaggio cartographer e plains village house casse. | |||||||||||||||||||||||||
Gli alberelli di acacia possono ora essere trovati nelle casse della casa del villaggio della savana. | |||||||||||||||||||||||||||
Alberelli di abete rosso possono ora essere trovati in taiga e nevoso bauli casa di villaggio taiga. | |||||||||||||||||||||||||||
Gli alberelli possono ora essere utilizzati per riempire i compostatori. | |||||||||||||||||||||||||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Gli alberelli di quercia e betulla cresciuti entro 2 blocchi di un fiore sullo stesso livello y hanno ora il 5% di possibilità di avere un nido d’api. | |||||||||||||||||||||||||
Edizione console legacy | |||||||||||||||||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunto alberelli di quercia. | ||||||||||||||||||||||
TU9 | Aggiunto alberelli di betulla e abete rosso. | ||||||||||||||||||||||||||
TU12 | Aggiunto alberelli giungla. | ||||||||||||||||||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aggiunti alberelli di acacia e rovere scuro. | |||||||||||||||||||||||
1.90 | Le trame di tutte le piantine sono ormai cambiati. |
Problemi
Problemi relativi a “Alberello” sono mantenuti sul bug tracker. Segnala problemi lì.
Curiosità
- Se il giocatore si trova sullo stesso blocco di un alberello posizionato, l’albero cresce ancora sopra il giocatore, causando soffocamento mentre spinge il giocatore fuori dal blocco.
- Gli alberelli possono crescere senza la quantità necessaria di luce se si utilizza farina di ossa. Una singola farina di ossa potrebbe non avere alcun effetto, anche dopo una giornata di gioco completa, ma l’uso di più (almeno 3 o 4) può far crescere l’albero all’istante (l’albero a grandezza naturale si genera in pochi secondi).
- L’alberello di acacia mostra un colore diverso da quello dell’albero completamente cresciuto, poiché la corteccia di acacia in gioco è grigia mentre la corteccia dell’alberello è marrone.
Galleria
-
Tutti gli alberelli con il rispettivo legno.
Blocchi