Prima di dire qualsiasi cosa, lo so, il gioco è orribile. Detto questo mi piacerebbe ancora provare a risolvere alcuni problemi chiave con esso. So che il gioco è molto meglio senza case folli, ma forse con cambiamenti ragionevoli possiamo ottenere un gioco equo e funzionante. Mi piacerebbe sentire qualsiasi feedback sulle regole proposte.
Le questioni chiave che sto affrontando: troppa casualità, giocatori non commerciali, pregiudizi sugli ordini di partenza e lunghezza del gioco.
– Atterraggio su mortaged proprietà
Quando un giocatore atterra su mortaged proprietà, il suo proprietario deve pagare mortage di interesse pari al 50% dei mortage valore per la banca (o, in alternativa, il giocatore sbarco) O perde la proprietà della banca, nel qual caso il giocatore di atterraggio ci sono o acquistare il volto di valore da parte della banca o all’asta.
Motivi:
Ciò significa che c’è un aspetto negativo nell’accaparramento e quindi nella mortificazione delle proprietà che non è possibile utilizzare. Mentre questa è una strategia valida per impedire ad altri di ottenere i loro monopoli, credo che questo incoraggi i giocatori a scambiare le proprietà più spesso. Il 50% è un interesse pesante, ma lo consiglio essendo abbastanza alto da avere l’effetto desiderato (incentivo commerciale) invece di diventare solo una piccola spesa che il proprietario è sempre disposto a pagare.
– Atterraggio su Community Chest o Chance
Dopo che la Community Chest o Chance card è stata risolta, banker mette all’asta una proprietà invenduta casuale.
Motivi: Questo dà a tutti i giocatori fiera possibilità di ottenere alcune proprietà, soprattutto per il giocatore che va ultimo e le persone con insolitamente cattiva fortuna dadi. Si accelera anche il gioco come proprietà vengono venduti più velocemente.
– Fallimento in affitto
Quando qualcuno, dopo aver considerato tutte le opzioni, non ha ancora abbastanza denaro per pagare l’affitto, tutte le operazioni effettuate dopo il lancio dei dadi in questo turno vengono annullate. Fallimento viene quindi elaborato come normale.
Motivo: Questo assicura che i beni arrivino al loro nuovo legittimo proprietario invece che alle persone in bancarotta.
– Atterraggio sulla propria proprietà unmortaged
La banca ti pagherà l’affitto corrente O il valore di mortage della proprietà che è sempre inferiore.
Motivi: Mentre questo introduce un po ‘ di denaro extra nel gioco rendendo il gioco forse più lungo, credo che stabilizzi ancora più importante il reddito atteso dai tuoi investimenti. Il valore di mortage viene utilizzato per limitare l’affitto che la banca pagherà, quindi il denaro versato di nuovo nel gioco non diventa troppo eccessivo quando sono presenti +2 case. Se usato con gli interessi di mortage precedentemente descritti (quando si atterrano su proprietà mortificate) questi potrebbero bilanciarsi bene: per ogni due visite alle tue proprietà mortificate paghi approssimativamente la stessa quantità che otterresti atterrando sulla tua proprietà con +2 case.
Una regola extra per il trading che è ancora sulla scheda di pianificazione, dal momento che è un po ‘ più difficile valutare le sue conseguenze complete:
Qualsiasi giocatore che possiede uno o più pezzi di un gruppo di colori può dichiarare una tendenza dei prezzi per le proprietà di quel colore. Gli altri giocatori con le stesse proprietà di colore devono quindi ACQUISTARE le proprietà dichiaranti per il prezzo dichiarato per pezzo O VENDERLE al dichiarante per la stessa tariffa.
Se tre giocatori hanno proprietà dello stesso gruppo di colori e due giocatori decidono di acquistare, un’asta tra i due si svolge a partire dal prezzo dichiarato. Il vincitore dell’asta acquista l’altra proprietà per il prezzo all’asta e la proprietà dichiarante per il prezzo dichiarato.
Se si decide di acquistare e vendere, l’acquirente riceverà le altre 2 proprietà e pagherà per entrambe.
Motivi: Ciò significa che devi proporre operazioni ragionevoli (al fine di ottenere il risultato desiderato), ma anche forzare le proprietà a cambiare mano quando non puoi raggiungere un accordo altrimenti.