Shithead (gioco di carte)

Il giocatore iniziale è la prima persona a mettere un 3 nel mucchio dalle carte in mano. Se nessun giocatore ha un 3 in mano, il gioco inizia con un 4; se no 4, poi un 5, e così via. Il secondo giocatore deve quindi mettere una carta uguale o superiore (in valore numerico) rispetto alla carta giocata in precedenza, questa carta deve essere messo in cima alla pila di gioco. Tutti i giocatori successivi devono quindi seguire questa regola. Il giocatore dovrebbe quindi pescare carte dal mazzo. Ogni giocatore dovrebbe avere almeno 3 carte in mano in ogni momento, a meno che il mazzo non abbia esaurito le carte. Il gioco continua in sequenza in senso orario a meno che non vengano riprodotti determinati caratteri jolly, come un Jolly, a seconda del set di regole.

Twos e tens sono caratteri jolly e possono essere giocati su qualsiasi carta. Qualsiasi carta può essere giocata per seguire un due. Quando viene giocato un dieci, la pila degli scarti viene immediatamente “bruciata” (rimossa dal gioco) e lo stesso giocatore prende un altro turno, giocando qualsiasi carta o impostato per iniziare una nuova pila degli scarti.

Se un giocatore è in grado di piazzare quattro carte con lo stesso valore numerico (ad es. 5♦ 5♣ 5♥ 5♠ o 8♥ 8♦ 8♠ 8♣), questo brucia i rigetti nello stesso modo di un dieci. La masterizzazione può avvenire anche su più turni di giocatori: ad esempio, se un giocatore gioca per la prima volta 5♥ 5♦ 5♠ e il giocatore successivo a turno ha il 5♣, può rilasciare quella carta per finire il set e bruciare il mucchio di gioco. Il giocatore che brucia la pila deve quindi giocare un’altra carta dopo.

Quando un giocatore non ha caratteri jolly e nessuna singola carta di valore uguale o superiore alla carta in cima alla pila di gioco, deve raccogliere tutte le carte sulla pila di gioco e terminare il proprio turno. Raccogliendo il mucchio può spesso mettere un giocatore in grande svantaggio quando molte carte sono state giocate, in quanto avranno più carte da perdere rispetto ad altri giocatori. Anche così, è ancora possibile recuperare rapidamente da questo handicap bruciando la pila.

Un gioco di testa di cazzo nella sua fase finale, con due carte scoperte giocate

Dopo che un giocatore non ha più carte in mano, e il mazzo è vuoto, hanno bisogno di giocare dalle loro tre carte scoperte. Non possono giocare da questo set di carte fino a quando non hanno finito con la loro mano. Seguendo la regola: il valore della carta scoperta deve essere superiore al valore della carta in cima alla pila, se un giocatore non può giocare la carta scoperta, allora deve raccogliere la pila. Una volta che tutte le carte scoperte sono state giocate, un giocatore deve quindi giocare le proprie carte cieche. Queste carte vengono giocate una alla volta, senza che il giocatore conosca la carta fino al momento in cui viene giocata. Come al solito, se la carta scelta è inferiore alla carta precedente giocata, hanno bisogno di raccogliere il mucchio, e sono tenuti a giocare di nuovo tutta la loro mano prima di passare al resto delle loro carte coperte.

Quando un giocatore non ha più carte, sono fuori. Il gioco progredisce fino a quando rimane solo un giocatore, a quel punto vengono incoronati i “testa di cazzo”. Secondo la maggior parte delle regole, l’unico ruolo del testa di cazzo è quello di affrontare il prossimo set di carte, ma i giocatori possono decidere ulteriori punizioni per il ruolo, come il recupero del prossimo round di bevande.

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