NBA Live

1994年秋、EAバスケットボールの年間リリースはNBA Live95というシンプルなタイトルを獲得した。 この命名パターンは、2000年から2005年までの年の4桁すべてを使用するように変化したことを除いて、次の年を使用して続けられています。 各バージョンの最初のリリースはNBAキャンペーンの開始近くの秋にありましたが、追加のポートは1月または2月の後半まで延期されることがありました。 16シーズン連続でリリースされた後、NBAエリート11としてゲームを再編成する努力は、開発のトラブルに会った、と三年間中断にゲームを置きます。 2013年11月にNBA Live14で復帰した。

pioneer NBA Live95リリースは、第4世代のビデオゲームシステムSega GenesisとSNES、およびMS-DOSオペレーティングシステム向けでした。 『NBA Live96』にはPlayStation初の第5世代版が収録され、ゲームボーイ初のハンドヘルドゲーム版も収録されていた。 第六世代の生産はNBA Live2001から始まり、nba Live2009までplaystation2で販売されていた。 NBAライブ06は、Xbox360へのリリース後、第七世代のコンソールをヒットした最初のものでした。 最後に、Xbox OneとPlayStation4用のNBA Live14のリリースで、EAは第八世代のコンソールにその実行を続けました。 ゲームはNBA Live08シーズンの後にサポートが引っ張られるまで、各シーズンのPC上でリリースされました。

プレイヤー作成機能は、1995年のバージョンのゲームでは利用できませんでしたが、NBA Live96以来の主力となっています。

NBA Live99は、練習モードとマルチシーズンのプレイを特徴とした最初のものでした。

NBA Live2000から、シリーズはNBA Live Legend All-Starsチームを特集し、50年代から90年代までのいくつかの最大の名前が含まれていました。 これらのチームは即座に使用することができますが、プレイヤーを通常のプレイヤーとして使用するには(例えば、取引、通常のNBAチームでプレイ)、ロックを解除す シリーズを通して、伝説の名簿のいくつかは様々な理由で変更されました。 マイケル-ジョーダンは90年代のチームに2004年まで在籍していたが、後のバージョンでのライセンスのために削除された。 スパッド-ウェッブ、カリーム-アブドゥル=ジャバー、トム-チェンバースがNBAライブ06の名簿に追加された。

NBAライブ2005は、ルーキーチャレンジ、スリーポイントシュートアウト、スラムダンクコンテスト、およびNBAオールスターゲーム、およびフリースタイルチャレンジを含むフリースタイルエア、NBAオールスターウィークエンドの追加をもたらしました。

NBA Live08では、FIBAのライセンスの下で限られた数の国際チームが追加されました。

NBA Live09は、ダイナミックDNAと呼ばれる機能を追加しました。

NBA Live10のリリース後、EAはNBA Elite11との新しい名前でシリーズを再編成しようとしました。 しかし、ゲームはリリース前に悪い宣伝と開発の問題に直面し、キャンセルされた(再生可能なデモがダウンロードのためにリリースされ、フルリリースのいくつかのコピーが顧客に彼らの方法を見つけたが)。 2010年11月、フランチャイズの開発はEA Canada studioからフロリダに拠点を置くTiburon studioに移された。 最終的にはシリーズの次回作が2012年秋にリリースされ、NBA Live13としてNBA Liveの名前に戻ることが発表されたが、2012年9月27日にリリースをキャンセルすることが発表された。 2013年の秋まで、次のゲームであるNBA Live14がリリースされることはありませんでした。 そのリリース前に、EAスポーツはNBA Live95以来、ビデオゲームシリーズの33.54万枚を販売していましたが、NBA2Kの37.24万枚は1999年の創業以来販売されていました。

NBA Live16は2015年9月29日にリリースされました。 NBA Live Mobileは2016年7月6日にリリースされた。 それは主にゲームで究極のチームモードをプレイするために使用されます。 NBA Live18は2017年9月15日にリリースされ、WNBAの選手が参加しています。 また、プレイヤーが彼のキャリアを通じてNBAの見通しを制御するOneと呼ばれる新しいシングルプレイヤーモードを追加しました。 NBA Live19は2018年9月7日にリリースされ、女性プレイヤーを作成する機能や他のゲームモードを追加することで、1つに拡張されました。 NBA Live20は、チームのTwitterで発表されたように、次世代のコンソールに拡大しようとしているため、開発チームによってキャンセルされました。 NBA Live21もこの理由により中止となった。

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