Reddit-unrealengine-アンリアルエンジン4とBlenderで最適なレンダリングのためのシステム要件2.8

UE4CPUまたはGPUは集中的ですか?

これはUe4Https://wwwのための一般的なハードウェア”ガイド”です。ue4community.wiki/Recommended_Hardware

TL;DR
シェーダのコンパイル、アセットのインポート/ロード、複雑な衝突の生成などには、エディタにCPUが必要です。
ランタイムパフォーマンスに関しては、すべてあなたのゲーム/シーンをどのように実装するかに依存します。 UE4では、何万もの別々のメッシュインスタンス(メッシュコンポーネントとしてのすべてのメッシュ)がフレームレートを強制終了します。 このコストはUE5では解消されるはずです(最新のプレゼンテーションでは、エンジンが数十万の別々のインスタンスを処理することを約束しています)。 それまでは、FoliageまたはHISM(インスタンスプラグイン付き)を使用して、Draw/RHIスレッド(GPU用のレンダリングコマンドの準備)のCPU時間を節約できます。

GPUが必要ですか? エンジンに何を供給するか、アセット/シーンをどれだけ最適化するかによって異なります。 空は限界です;)

次世代コンソールの前でさえも来ると噂されている新世代のGPUが今年来ることに注意してください。 あなたは今のところ安価で使用されるGPUを購入し、お金を節約するために、数ヶ月でそれを交換するかもしれません。

色精度の高いディスプレイまたは高解像度および/またはリフレッシュレートのディスプレイが必要ですか?推奨されるパネル(VA/TN/IPSまたはLED)はどれですか)

それはあなた次第です。
高リフレッシュレートは、競争力のあるゲームのために有用です。 あなたがアーティストであれば、モニターのリフレッシュレートと反応時間よりも色に焦点を当てるでしょう。 あなたは簡単に創造的な仕事のためのモニターのレビューを見つける必要があります。
個人的には、標準の1080pよりも高い解像度の画面を強くお勧めします-UE4エディタには非常に多くのウィンドウやものがあります。 私は仕事のために1440pを倍増させていました。

最適なエクスペリエンスを得るためにSSDに必要な最小ストレージは何ですか?

上記のガイドを参照してください、それはニーズに依存します。 アーティストは簡単に1TBを利用するだろう。
しかし、256GBの絶対最小値ですが、すぐにスペースが不足します。 OS、すべてのアプリ、およびデータをSSDに搭載したいと考えています。

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