스토리 포인트를 설명하는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까?

‘스토리 포인트는 무엇입니까?’. 독서 후에는 다른 사람들에게 그들이 어떻게 작동하는지 가르 칠 수 있습니다.

나는 스토리 포인트와 나의 애증 관계를 고백해야한다. 스토리 포인트는 오해로 가득 차 있습니다. 새로운 팀을 시작할 때 내가 듣는 일반적인 오해 중 일부:

“스토리 포인트는 복잡성에 관한 것입니다.”

“1 층 포인트는 몇 일입니까?”

“즉각적인 비즈니스 가치가없는 스토리 포인트 버그 나 사물을 사용해서는 안됩니다.”

“포커를 계획하는 동안 모든 스토리 포인트 추정치의 평균을 살펴 보겠습니다.”

내가 함께 일하기 시작하는 거의 모든 팀은 스토리 포인트 혼란으로 고통 받고 있습니다. 나는 이것이 스토리 포인트가 이해하기 어렵 기 때문에가 아니라 설명하기 어렵 기 때문에 믿습니다.

이것은 각 사람이 스토리 포인트에 대해 서로 다른 이해를 갖게합니다. 나는 이것이 송곳니를 사용하여 스토리 포인트를 설명함으로써 방지 될 수 있다고 믿는다.

우리가 강아지의 크기를 결정하는 데 관심이 있다고 가정 해 봅시다. 이 코기는 얼마나 큽니까?

어려운 질문. 당신은 어떻게 개의 크기를 추정합니까? 대략적인 치수를 추측함으로써?

의 쉬운 질문을 할 수 있습니다. 어떤 개가 코기와 가장 비슷한 크기입니까? 옵션 에이,비,또는 씨?

:치와와

비:보더 콜리

기음:성. 버나드

훨씬 더 쉬운 질문 이죠?

옵션 비! 당신은 코기 보더 콜리 크기가 가장 유사하다는 것을 순식간에 알 수 있습니다.

이제 우리가 다른 개 품종에 숫자를 넣어 상상,우리는 치와와가 1 개 포인트,보더 콜리는 5 개 포인트,세인트 버나드는 13 개 포인트 것을 함께 동의합니다. 우리는 또한 개 크기를 추정하기 위해 다음과 같은 피보나치와 같은 순서를 사용하기로 결정: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100.

나는 당신에게 어떤 개를 던질 수있을 것이고 당신이 개 품종에 익숙하다고 가정하면 개 포인트로 그것을 추정 할 수있을 것입니다. 비록 당신이 그 강아지의 정확한 치수에 대해 전혀 단서가 없을 것입니다.

축하합니다! 이제 개 포인트 추정의 비밀 예술을 마스터했다. 나는 당신이 말하는 것을 듣는다,왜 나는 그것에 대해 정확히 관심을 가져야 하는가? 좋은 질문!

스토리 포인트는 기본적으로 개 포인트와 같은 방식으로 작동합니다. 개 크기를 조정하는 데 사용하지 않지만 노력 측면에서 백 로그 항목의 크기를 조정하는 데 사용합니다. 결국 스토리 포인트는 알려지지 않은 시간을 나타냅니다. 스토리포인트 추정치가 동일한 백로그 항목은 완료하는 데 비슷하지만 알 수 없는 시간이 걸립니다. 그렇다면 스토리 포인트 백 로그 항목은 어떻게됩니까?

  1. 팀에서 완료한 몇 가지 참조 백로그 항목을 설정합니다. 우리가 개 크기에 사용한 것과 동일한 피보나치 같은 시퀀스를 사용하여 완성하는 데 걸린 노력에 따라 버킷에 할당합니다. 치와와=1 포인트,보더 콜리=5 포인트,세인트 버나드=13 포인트.
  2. 이러한 참조 백로그 항목을 사용하여 제품 백로그에 나타나는 새 작업을 예상하고 팀과 함께 추정하여 올바른 버킷에 넣습니다. 충돌하는 추정치가있을 때,당신은 논의하고 함께 해결.

여러분 중 일부는 스토리 포인트가 불확실성,복잡성 또는 위험에 관한 것이라고 들었을 것입니다. 불확실성,복잡성 및 위험은 모두 노력에 영향을 미치는 요소이지만 각 요소만으로는 노력을 결정하기에 충분하지 않습니다. 그것은 단지 혼란을 일으킬 수 있으므로 복잡성과 스토리 포인트를 동일시하지 마십시오.

그렇다면 왜 팀은 스토리 포인트를 사용합니까? 스토리 포인트를 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다:

  • 신속하게 문제를 추정. 추정은 이미 완료된 제품 백로그 항목을 기준으로 합니다. 이것은 어떤 참조없이 추정보다 빠릅니다.
  • 특정 시간 약속을 부여하지 않고 추정. 시간에 추정 할 때,당신은 정확한 시간 약속을합니다. 스토리 포인트에서 추정 정확한 약속을 제공 방지 할 수 있습니다. 아무도 당신이 특정 문제에 임명 정확히 얼마나 많은 시간을 모른다.
  • 추정과 함께 제공되는 불확실성을 포용하십시오. 스토리 포인트는 알 수 없는 시간 범위를 지정합니다. 스토리 포인트의 특정 피보나치와 같은 시퀀스에서 선택하면 불확실성을 캡처 할 수 있습니다. 불확실성은 피보나치와 같은 수열에서 포착하기 때문에 숫자가 커지면 숫자 사이의 단계도 커집니다.
  • 스프린트를 미리 계획 할 수있을만큼 정확합니다. 이를 통해 향후 작업에 대한 이해 관계자의 시간 기대치를보다 잘 관리 할 수 있습니다.

일부 팀은 더 나아가 스토리 포인트를 전혀 사용하지 않습니다. 이를#예상하지 않습니다. #최적화되지 않은 접근 방식을 따르는 팀의 유일한 기준은 백로그 항목이 스프린트에서 완료될 수 있다는 것입니다. 기본적으로#지지자들은 스프린트에 맞거나 그렇지 않은 두 개의 버킷을 사용합니다.스프린트에 맞게 백 로그 항목을 분할하는 것은 그들이 사용하고있는 암시 적 추정치입니다. 더 작은 조각을 만드는 것은 예측 가능성과 작업 흐름을 증가 시키므로 더 좋습니다.

간단히 말해서,이것이 스토리 포인트의 작동 방식입니다. 나는이 설명이 당신이 그것을 기억하고 다른 사람들에게 이야기 포인트를 적용하는 방법을 가르치는 데 사용할 수있을 정도로 간단하기를 바랍니다.

그것은 명심하는 것이 중요하다,당신의 견적은 항상 꺼져있을 것입니다 그리고 당신은 그들을 완벽하게 만들 수 없다. 너가 무엇이건을,너가 너의 처음 견적의 어떤을 틀리게 할 것이다 무언가를 발견한다 고 불가피하다.

복잡한 작업을 할 때 알려진 것보다 더 많은 것을 알 수 없습니다. 불확실성은 항상 당신의 견적에 존재할 것입니다. 당신이 무엇을 하든지 모든 불확실성을 제거하는 것은 불가능합니다. 스크럼 수행 하 고 나타나는 불확실성을 처리 하는 데 도움이 학습으로 처리 합니다.

팀이 지속적으로 스프린트 목표를 달성 할 수 있다면,그들이 꺼져 경우에도 견적에 대한 걱정을 중지합니다. 당신이 옳은 일을 만들고 있는지 걱정하는 것이 훨씬 더 중요합니다. 제 시간에 맞춰 배달이 내깃돈 보관자 압력에 중요한 만기가 되는 보일지도 모르다 비록,제 시간에 맞춰 있음것은 희소하게 너가 너의 고객 및 사업에게 가치의 무언가를 전달하고 있다 것 을 확인해서보다는 더 중요하다.

공개:마이크 콘에서 개 포인트의 개념에 대해 처음 배웠습니다. 나는이 설명을 마련하지 않았다,난 그냥 더 많은 사람들이 이야기 포인트를 설명하는이 방법에 대해 알아야 할 그런 식으로 생각합니다.

당신은 심각한 스크럼을 위해 작성하거나 심각하게 스크럼을 논의 하시겠습니까?

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