더 많은 3 차원 캐릭터를 만드는 몇 가지 방법
의 로렌츠 클라인하이더 사진. 연필을 집기 전에 수많은 기사를 읽고 천 가지 기술을 연구하지 않으면 나쁜 이야기를 할 위험이 있습니다.
당신은 아마 모든 기사를 읽을 시간이 없어,하지만 당신은 할 필요가 없습니다. 너는 다만 쓰기의 중요한 양상을 지배한것을 필요로 한다. 그것을 충분히 실행하거든 너의 쓰기의 다른 양상을 마찬가지로 제기할 것이다. 결국 연습은 완벽합니다.
어떤 창조적 인 작가가 바로 얻기 위해 시도해야하는 측면은 특성이다. 불행하게도,그것은 바로 얻을 수있는 까다로운 부분 중 하나입니다.
문자를 쉽게 만들 수 있습니다. 당신이 할 수있어 모든 재미 하나,스마트 하나,멋진 하나를 만들 수 있습니다. 실제로,그 문자를 작성하는 최악의 방법입니다. 당신은 당신이 실제 사람과 할 수있는 것보다 더 이상 상자에 복잡한,3 차원 사람을 제한 할 수 없습니다.
“나는 어떤 종류의 단단하고 빠른,이 박스/그 박스 특성화로도 구입 한 적이 없다. 사람들은 개인입니다. 예,그들은 특정 방법이 될 것으로 예상 할 수있다. 그러나 그것이 그들이 그렇게 될 것이라는 것을 의미하지는 않습니다.”
—마가렛 앳 우드
틀에 박힌 평범한 문자로 끝나지 않도록주의하십시오. 당신은 또한 너무 열심히 시도해서는 안,또는 당신은 당신의 문자가 등등,성가신 가난한,순진,그리고 떨어져 오는 포함,문제의 숫자로 실행할 수 있습니다. 이 목록은 별과 다시 도달 할 수 있습니다.
당신이 원하는 것은 중간에 장소를 찾을 수 있습니다. 너는 다만 너의 특성을 밖으로 튀어나오,경청자를 마음을 사로잡는 필요로 한다. 그들에게 기억에 남는,논리적 인 사람이어야,영감을합니다.
아래에 네 가지 방법을 나열했습니다.
우리는 모두 우리의 어린 시절을 구성한 사건들에 의해 형성된다. 우리가 되는 우리의 과거 모양. 같은 일이 우리의 캐릭터에 적용됩니다.
캐릭터의 뒷이야기는 그들의 역사입니다. 그것은 그들의 현재 성격의 일부 측면을 설명해야합니다.
캐릭터의 과거에 대해 설명하는 몇 가지 이벤트를 만듭니다. 그들의 성격은 그들이 어렸을 때 특정한 방식으로 발전했으며,그 방법을 설명하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
예를 들어,캐릭터 중 한 명이 자신감 있고 독단적이라면 과거의 일련의 사건을 그려서 그렇게 만들었습니다. 그것을 정서를 불꽃하는 무언가를 만들십시요. 그들의 부모가 주변에 이젠 그만이 아니었기 때문에 그들이 위로 족답하기 위하여 강제되었다 하기 위하여 너는 그것을 있을 수 있었다. 당신의 캐릭터는 모두 스스로 성장해야합니다.
그들의 뒷이야기가 무엇이든간에 청중이 적절한 시간에 그것을 배우도록하십시오. 그들이 원하는 곳 일부 작가 엉망 그냥 플래시백 장면의 무리를 삽입합니다. 당신은 우리가 당신의 캐릭터의 역사를 알아야 할 때 시간과 장소가 있다는 것을 깨달아야합니다.
한 번에 모든 것을 내려 놓지 마십시오. 전체 진실을 배우기에 투자된 당신 경청자를 만들기 위하여 당신의 특성 과거에서 조금 그리고 조각을 계시하십시오.
활성화
주인공이 이야기를 진행하지 않는다면 캐릭터를 주인공으로 지정하는 것은 의미가 없습니다.
모든 주인공은 적극적인 선택을해야합니다. 줄거리가 호출 할 때만 행동하는 캐릭터는 반응성 또는 수동적 인 캐릭터입니다. 이런 종류의 캐릭터는 장소가 있지만 일반적으로 아무도 좋아하지 않습니다.
수동적 인 캐릭터를 만들면 주인공이되게하지 마십시오. 청중은 우유부단 한 성격에 짜증이 나서 그들을 원망 할 것입니다.
활성 캐릭터의 예는 카페에 여행,음료를 주문하고 그것을 마시 앉아 사람입니다. 그들은 어딘가에 가서 자신의 모든 것을하기로 결정했습니다. 그들의 삶은 그들 자신의 손에 달려 있습니다.
여자 친구로부터 전화를 받아 특정 장소에 있고 그 장소로 여행하는 사람은 수동적입니다. 그들은 스스로 아무데도 가기로 결정하지 않았습니다. 그들이 그 후에 내리는 결정은 이미 발생한 사건에 반응하는 것입니다.
활성 문자는 반응성 문자보다 더 인기가 있습니다. 주위에 문자 우울을보고 그들이에 휩쓸 된 모든 이벤트에 대해 울에 대한 재미 아무것도 없다. 캐릭터 프로세스 슬픔을 갖는 훨씬 더 흥미로운 방법이 있으므로 일반적으로 그렇게해서는 안됩니다.
의심 스러울 때,당신의 캐릭터가 영향력있는 결정을 내리도록 강요하십시오. 그 결정에는 결과가 있는 경우에,그것을 탐구하게 자유롭게 느끼십시오. 그것은 재미있을 수 있습니다.
그들에게 목표를 부여
에 나오는 아미르 바쉬어:당신의 모든 캐릭터들은 이유 때문에 음모에 연루되어 있다. 그들은 모두 목적을 가지고,그 이야기에 기여 달성 할 수있는 목표. 그들의 처음 활동의 최대량은 그 목표를 달성하기의 생각에의해 몬다.
그것은 무언가를 원하는 성격을 갖는 것을 의미합니다. 당신의 캐릭터가 플롯에 필수적인 경우에,그들은 뭔가를 할 수 있습니다. 욕망이없는 캐릭터는 자동으로 수동적이며 일반적으로 설득력이 없습니다.
캐릭터가 정말로 무언가를 원할 때,그들은 그것을 얻기 위해 무엇이든 할 것입니다. 비록 그것이 당신의 작의가 포함하는 것은 모두 미친 모험 안으로 연루되는 것을 의미하더라도.
누군가가 마법의 유물을 원하고 그것을 찾고있는 그룹에 부딪 치면,그들은 그들과 합류하거나 반대 할 것입니다. 어느 쪽이든,그들은 맥거핀을 얼마나 나쁘게 원하는지 순수하게 행동하고 있습니다.
만약 그 캐릭터가 그룹과 결속된다면,그들은 나중에 더 이상 맥거핀을 원하지 않는다는 것을 깨닫게 될 것이다. 그들이 원하는 모든 친구의 멋진 그룹을 가지고,그래서 자신의 욕망이 변경됩니다. 그것이 캐릭터 성장입니다.
인격 성장은 본질적으로 인격 욕구와 연결되어 있다. 긍정적 인 캐릭터 호는 그들이 원하는 것이 그들이 필요로하는 것이 아니라는 것을 깨닫고 그것 때문에 더 나은 것을 위해 변화하는 캐릭터를 포함합니다.
캐릭터의 욕망은 그들에 대해 가장 중요한 일이 될 수 있습니다. 그들은 당신의 캐릭터의 이야기,성장,관계,그리고 어쩌면 그들의 좋아하는 것과 싫어하는 것에 영향을 미칩니다. 그들이 원하는 것이 무엇이든,그것이 무엇인가를 위해 계산되는지 확인하십시오.
취약하게 하라
캐릭터를 취약하게 만드는 것은 그들을 공감하게 만드는 가장 쉬운 방법입니다.
“취약하다”는 말을 들었을 때,당신은 당신의 캐릭터가 전장에서 미끄러지고 갈비뼈에 검을 좁게 피하는 것을 상상할 수 있습니다. 그…특정 문자에 대한 작동,하지만 내가 무슨 말을하는지 아니다.
취약한 성격을 상상할 때,나는 말과 행동으로 상처를 입을 수있는 사람을 생각합니다. 불안감을 가진 사람. 그들은 아마 이것을 부정하기 위하여 열심히 일하고 일어나기에서 그것을 막기 위하여 벽을 설치할 것이다. 그들은 또한 그것을 받아들이고 그들이 민감하다는 것을 인정할 수도 있지만,캐릭터 아크로 인해 발생하지 않는 한,그것은 그것에 대해 덜 흥미로운 방법입니다.
취약한 주인공이 있지만 취약한 길항제를 갖는 것이 한 가지입니까? 즉 몇 가지 흥미로운 순간으로 이어질 수 있습니다.
길항제는 본질적으로 흥미로운 인물입니다. 그들은 주인공을 반대하고,그들은 일반적으로 악입니다. 그들은 이야기에서 가장 적극적인 결정을 내려야합니다.
실제 생각,감정,불안감을 가진 적대자는 주인공처럼 먹고 숨을 쉰다는 것을 분명히하며,팬들이 가장 적게 기대하는 관계성을 초래할 수 있습니다. 그들이 당신의 길항제로 강조하지 않더라도(그리고 아마도 그렇게해서는 안됩니다),그들은 그들이하려고하는 것과 그 이유를 이해할 수 있습니다.
마블 영화에서 타 노스를 가져 가라. 그가 밈이되기 전에 그는 본질적으로 무한 전쟁의 주인공이기 때문에 인기가있었습니다. 그래,그는 악,그러나 그는 또한 가족의 손실을 슬퍼하고,좋은 사람들과 실제 대화를하고,진정으로 그가하고있는 일이 옳은 일이라고 믿는다. 그는 자신이 취약하다는 것을 보여 주었고,그것은 그를 더 흥미롭게 만듭니다.
취약성은 또한 캐릭터의 약점 또는 결함과 관련이 있습니다. 당신이 그(것)들을 비난받기 쉬운 원하는 경우에,다만 그(것)들에게 그들의 가장 나쁜 공포의 맛을 주고 반작용할 방법 쓰십시오. 그것은 당신의 성격을 분해하고 다시 백업을 구축 할 수있는 좋은 방법입니다.
결론
재미있는 캐릭터는 네 가지 중 적어도 하나를 가지고 있습니다:
- 정의 배경 이야기.
- 적극적인 사고 방식.
- 무엇보다도 그들이 원하는 것.
- 취약성과 약점의 순간.
그들은 반드시 네 가지를 모두 필요로하지는 않지만 아프지 않을 것입니다. 또한 너의 경청자를 너의 특성에 관심을 끌는 얻을 수 있은 아주 많게보다는 다만 4 개의 것 있는다. 당신이 그들을 사랑한다면,당신은 당신의 청중에게 사랑할 것을 보여줄 필요가 있습니다. 그것이 충분히 잘 쓰면,그것은 그들에게 같은 느낌을 줄 것입니다.
재미있는 캐릭터는 모든 이야기에 매우 중요합니다. 모든 이야기가 그들을 가지고 있지만,그들은 할 사람을 향상시킬 수 있습니다. 그것은 진정으로 원래의 플롯을 마련하기 어려운 세계에서,당신이 눈에 띄는 데 도움이 캐릭터에 의존.