아즈 캐링턴은 말했다:영웅 포지의 불통 버전:
캐릭터 시트 형태가 그들로부터 직접 걸려 있었지만 실제로는 영웅 포지 모드가 아닙니다. 이 아이디어는 다양한 서브 시스템의 요구에 맞게 조정할 수 있고 특정 게임 그룹의 요구에 상대적으로 적응할 수있는 캐릭터 생성 엔진을 만드는 것입니다. 패스파인더 롤플레잉 하위 시스템 내가 처음에 초점을 맞추고의 방법으로 지원하는 오픈 테스트,하지만 난에서 이 Modern20edition.
스케 너 말했다:내 아내는 잠시 지금 패스 파인더 오픈 오피스 시트에 일하고있다. 이 순간에 그녀의 마음에 드는 취미입니다…(회의에서 지루,일부 패스 파인더 코딩을한다…)
그것은 확실히 매혹적인 사전 직업입니다.
나는 그것을 가지고 놀았고,보고 할 버그가 많지는 않지만 인터페이스에 대한 일반적인 의견이 있습니다.
팝업의 사용은 특정 인터페이스 문제에 대한 우아한 솔루션을 제공합니다,다른 것들에 대한하지만 약간의 제약의. 일련의 팝업을 통해 캐릭터 생성은 사람들이 다음에 채울 필요가 무엇인지 알려주는 장점이 있습니다. 내 자신의,조잡한 방법은 시안 점은 당신이 채우거나(이 다른 문제가 있지만-그것은 트레이드 오프의)선택을 할 필요가 장소 옆에 표시해야하는 것입니다. 그러나 컴퓨터의 프롬프트에서 한 번에 모든 선택을 통과해야하는 것은 일종의 선형이며,나는 캐릭터 생성 과정이 더 반추적인 유일한 사람이 아니라고 생각합니다. 나는 문자를 많이 조정할.
팝업이 실제로 지불하는 곳은 재고 처리입니다. 내 자신의 비주얼 베이직-푸이 같은 아무것도 할 수있는이 시점에서 너무 약하지만,이 거대한 고통-에-더-엉덩이에서 가난한 플레이어를 제공 할 수있는 기능입니다,그래서 난 그냥이 코드를 연구 할 수 있습니다. 그것은 좋은 것이 다른 부속의 캐릭터 생성 작업에 이 방법은-당신은 버튼을 클릭하여 설정하고,다른 버튼을 보내는 기술이 점,ect,대신 모든 팝업 선택합니다.
또한 지출 할 포인트 수를 입력해야 통계를 설정하는 것은 일종의 문제가됩니다. 당신이 통계를 수정하고 포인트 비용을 조회 할 수 있다면 그것은 쉬울 것이다.
스킬 포인트를 입력 할 때 내가 부딪친 버그 하나가 나타났습니다. 나는 수행 기술을 추가하려고했다 생각,및 런타임 오류가 추가 필드에서 발생().
좀 더 발전된 상태에서 볼 수 있기를 기대합니다.