Pathfinder Calc character sheets

AJCarrington sagde han:
finjusteret version af HeroForge:

det er faktisk ikke en HeroForge mod, selvom karakterarkformularen blev ganked direkte fra dem. Ideen er at skabe en karaktergenereringsmotor, der kan tilpasses behovene i forskellige d20-undersystemer og er relativt tilpasningsdygtig til behovene hos en bestemt spilgruppe. Pathfinder RPG er det undersystem, jeg fokuserer på først ved at støtte open playtest, men jeg arbejder allerede på en Modern20-udgave.

sckeener sagde han:
min kone har arbejdet på et pathfinder open office-ark i et stykke tid nu. Det er hendes yndlingshobby i øjeblikket…(bored i et møde, gøre nogle pathfinder kodning…)

det er en fascinerende pre-besættelse for at være sikker.
jeg har leget med det, og selvom jeg ikke har mange fejl at rapportere, har jeg nogle generelle kommentarer til grænsefladen.
brugen af pop-ups giver elegante løsninger på visse grænsefladeudfordringer, men for andre ting er det lidt begrænsende. Karakter skabelse ved hjælp af en række pop-ups har den fordel at lade folk vide, hvad det er, de har brug for at udfylde næste. Min egen, cruder metode er at bare have en cyan prik vises ved siden af steder, du skal udfylde eller foretage et valg (selvom dette har andre problemer-det er en afvejning). Men at skulle gennemgå alle disse valg en ad gangen ved computerens tilskyndelse er slags lineær, og jeg formoder, at jeg ikke er den eneste, hvis karakteroprettelsesproces er mere drøvtyggende. Jeg tilpasser karakteren meget.
hvor pop-ups virkelig betaler sig, er med lagerhåndteringen. Min egen Visual Basic-Fu er alt for svag på dette tidspunkt til at gøre noget som dette, men dette er en funktion, der kan levere den fattige spiller fra en enorm smerte-i-røv, så jeg må måske bare studere denne kode. Det ville være rart at have de andre dele af karakter skabelse arbejde på denne måde-du klikker på en knap for at indstille din statistik, en anden knap til at bruge dine skill points, ect, i stedet for at have alle de valg pop op efter hinanden.
det er også problematisk at indstille statistikken ved at skulle indtaste antallet af point, der skal bruges. Det ville være lettere, hvis du kunne ændre statistikken og få den til at se op på pointomkostningerne.
den ene fejl jeg løb ind kom op i indtastning skill points. Jeg tror, jeg forsøgte at tilføje en udføre færdighed, og der opstod en runtime fejl i addField().
jeg ser frem til at se dette i en mere udviklet tilstand.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

More: