Podstawowe taktyki szachowe

zrozumienie taktyki szachowej może pomóc Ci wykorzystać błędy przeciwnika i uniknąć tworzenia własnych. W większości przypadków przegrywasz gry z powodu błędów taktycznych; może to być tak proste, jak nie zdobycie niezabezpieczonego przedmiotu. Utwór, który jest atakowany, ale nie broniony, nazywa się en prise.

PL Prise

na powyższym diagramie czarny ma niepokonanego rycerza na b7. Biały może grać Rxb7, wygrywając rycerza. Biorąc takie figury jest najprostszym sposobem na uzyskanie przewagi materialnej, która jest najlepszym sposobem na wygranie partii szachów. Jeśli jesteś początkujący, biorąc kawałki, które są en prise i chroniąc swoje kawałki, gdy są one podatne są najlepszym sposobem, aby poprawić swoją grę.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

widły

czasami jeden kawałek może zaatakować dwa lub więcej przeciwstawnych kawałków w tym samym czasie. Jest to znane jako widelec. Rycerze są cenieni za umiejętność rozwidlania, ale każdy element może rozwidlić wielu wrogów.

powyższy diagram ilustruje typowy widelec rycerza. White właśnie zagrał w 1. Nd6+ i jego rycerz atakują teraz zarówno czarnego króla, jak i królową. Black musi przenieść swojego króla na Bezpieczny kwadrat, taki jak Kf8. Biały może wtedy grać 2. Nxb7, Wygrana królowej.

widelce są potężne, ponieważ twój przeciwnik może poruszać się tylko o jeden kawałek na raz, co utrudnia uniknięcie utraty przynajmniej jednego kawałka. Jeśli padasz ofiarą widelca, szukaj sposobów na przesunięcie jednego kawałka w celu ochrony drugiego lub na większe zagrożenie – na przykład czekiem-na który przeciwnik musi odpowiedzieć. Ta strategia może dać ci wystarczająco dużo czasu, aby uratować wszystkie swoje kawałki przed atakiem.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
6 sposoby na walkę czarnych z 1.D4 w szachach

piny

pin jest powszechną taktyką, która ogranicza ruch figur przeciwnika. Stwórz przypięcie, atakując element w taki sposób, że jeśli przeciwnik go poruszy, będziesz w stanie uchwycić bardziej wartościowy element za nim. Tylko elementy dalekiego zasięgu—królowe, Wieże i gońce—mogą tworzyć Szpilki.

jeśli kawałek za przypięty jest królem, przypięty kawałek nie może się poruszać, ponieważ nielegalne jest stawianie króla w szachu. Nazywa się to szpilką absolutną. Jeśli przesunięcie przypiętego elementu pozwoliłoby uchwycić tylko bardziej wartościowy element, taki jak królowa, nazywa się go względnym pinem.

powyższy diagram ilustruje pin absolutny. Mimo, że jest kolej na ruch black ’ a, nie ma sposobu, aby uratować wieżę na d5; próba jej poruszenia postawiłaby czarnego króla w szachu z powodu białego gońca na b3. Po tym, jak Black poruszy swojego króla, white może zagrać w Bxd5, zdobywając wieżę.

Ilustracja: the Spruce / Tim Liedtke

szpikulce

szpikulce są ściśle związane z kołkami: wyglądają bardzo podobnie, ale działają w odwrotnej kolejności. W szpikulcu cenny kawałek jest atakowany i zmuszony do ruchu, aby uniknąć schwytania, pozostawiając mniej cenny kawałek za sobą wolny do schwytania. Podobnie jak szpilki, szpikulce można tworzyć tylko przy użyciu elementów dalekiego zasięgu.

na powyższym diagramie czarny król jest sprawdzany przez Białą Wieżę. Black ’ s king może łatwo przenieść się w bezpieczne miejsce, ale dzięki temu white może zagrać Rxe8, zdobywając królową.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: