Cabeça de merda (jogo de cartas)

o jogador inicial é a primeira pessoa a colocar um 3 na pilha das cartas em sua mão. Se nenhum jogador tem um 3 na mão, o jogo é iniciado com um 4; Se não 4, então um 5, e assim por diante. O segundo jogador deve então colocar uma carta igual ou superior (em valor numérico) do que a carta jogada anteriormente, esta carta deve ser colocada no topo da pilha de jogo. Todos os jogadores subsequentes devem seguir esta regra. O jogador teria então que desenhar cartas do baralho. Cada jogador deve ter pelo menos 3 cartas na mão em todos os momentos, a menos que o baralho tenha ficado sem cartas. O jogo continua sequencialmente na direção dos ponteiros do relógio, a menos que alguns wildcards sejam jogados, como um Joker, dependendo do conjunto de regras.

dois e dezenas São wildcards, e podem ser jogados em qualquer carta. Qualquer carta pode ser jogada para seguir um dois. Quando um dez é jogado, a pilha de descartar é imediatamente “queimada” (removida do jogo) e o mesmo jogador toma outra volta, jogando qualquer carta ou conjunto para começar uma nova pilha de descartar.

se um jogador é capaz de colocar quatro cartas com o mesmo valor numérico (e.g. 5♦ 5♣ 5 5 5 5 ou 8♥ 8♦ 8♠ 8♣), isto queima as devoluções da mesma forma que um dez. A gravação também pode acontecer em várias voltas de jogadores: por exemplo, se um jogador joga pela primeira vez 5♦ 5 ♦ 5♠ e o próximo jogador por sua vez tem 5♣, eles podem largar essa carta para terminar o conjunto e queimar a pilha de jogo. O jogador que queima a pilha deve então jogar outra carta depois.

quando um jogador não tem caracteres especiais e nenhuma única carta que seja igual ou superior ao valor da carta no topo da pilha de jogo, eles devem pegar todas as cartas na pilha de jogo e terminar a sua vez. Pegar a pilha pode muitas vezes colocar um jogador em uma grande desvantagem quando muitas cartas foram jogadas, como eles terão mais cartas a perder do que outros jogadores. Mesmo assim, ainda é possível recuperar rapidamente desta desvantagem queimando a pilha.

Um jogo de Shithead em sua fase final, com dois cartões de cara jogou

Depois que um jogador não tem mais cartas na mão, e a plataforma é vazio, eles precisam jogar a partir de suas três cartas viradas para cima. Eles não podem jogar a partir deste conjunto de cartas até que eles tenham terminado com a sua mão. Seguindo a regra: o valor da carta face-up deve ser maior do que o valor da carta no topo da pilha, se um jogador não pode jogar a carta face-up, então eles devem pegar a pilha. Uma vez que todas as cartas viradas para cima foram jogadas, um jogador deve então jogar suas cartas cegas. Estas cartas são jogadas uma de cada vez, sem que o jogador saiba a carta até o momento em que ela é jogada. Como de costume, se a carta escolhida é menor do que a anterior jogada, eles precisam pegar a pilha, e são obrigados a jogar toda a sua mão novamente antes de progredir para o resto de suas cartas viradas para baixo.

quando um jogador não tem mais cartas, elas estão fora. O jogo progride até que apenas um jogador é deixado, em que ponto eles são coroados o “cabeça de merda”. Sob a maioria das Regras, o único papel do idiota é lidar com o próximo jogo de cartas, mas os jogadores podem decidir punições adicionais para o papel, como buscar a próxima rodada de bebidas.

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