Description
From MarkMcLaughlin, the designer of the NapoleonicWars and Fred Schachter, the team that brought you Wellington, Kutuzov andRebel Raiders on the High Seas….
não há pilhas de exércitos, nem feitiços, nem regras excessivamente longas para o Reich de Hitler leva cinco minutos para se preparar e duas horas (orless!) jogar. Os jogadores lutam pela Europa, pelo norte de África, pelo Atlântico e pelo Mediterrâneo, e pela Rússia utilizando um simples mecanismo de combate de comparação de cartas de dados. Ou, como um pôster BGG melhor colocá – lo, “uma revelação simultânea de cartas semelhantes à fase de manchete do Twilight Struggle, mas com uma escolha de que Carta de conflito para jogar” – tudo com dados addedin. Alta qualidade de peças de madeira marktheir progresso, que é ajudado economicamente, politicamente e na battlefieldthrough a concorrência para o jogo de Cartões de Eventos elaborado a partir de três uniquedecks: uma para o Eixo, um para os Aliados, e da qual ambos os lados canattempt para desenhar.O Reich de Hitler é o primeiro jogo da série de jogos do sistema de conquista de cartas em que os jogadores recriam competições épicas militares da história em resumo, comparativamente simples e fáceis de aprender, mas difíceis de dominar. Projetado para ser configurado em minutos e jogado para concluir em unsitting, estes não são simulações, mas jogos, embora embalados com um sabor histórico suficiente, excitação, e tomada de decisão para lhe dar a sensação de estar lá nos mais altos níveis de comando.
no Reich de Hitler, um lado é o eixo da Nazigermania, a Itália fascista e seus asseclas da Europa Oriental. O outro é os aliados dos Estados Unidos, Grã-Bretanha e Commonwealth, juntamente com a União Soviética. Estamos em abril de 1941 e Hitler, mestre da Europa e grande parte do Mediterrâneo, está prestes a lançar a sua grande marcha a leste –Operação Barbarossa: a invasão da Rússia Soviética.
infelizmente por suas ambições, seu parceiro italiano é introubível, então ele é confrontado com pressão para desviar forças para dirigir para osbalkanos e investir mais recursos para o Deserto Ocidental. Já agora, porquê invadir a Rússia? Talvez a derrota da Grã-Bretanha através da campanha anaval / U-Boat, incluindo a conquista da África do Norte e do Médio Oriente, levando a uma invasão do Eu próprio da Grã-Bretanha, seja um melhor caminho para a vitória? Este é o tipo de escolhas estratégicas que o eixo enfrenta.Como Alto Comando Aliado, conseguirá repelir este ataque e, eventualmente, libertar a Europa através de uma contra-ofensiva soviética e da invasão anfíbia do Soberano da França? Ou,como liderança do eixo, triunfarás sobre todos e criarás o Império milenar que teria sido o Reich de Hitler.Nota: Embora o Reich de Hitler seja concebido para dois jogadores, uma variante de três e quatro jogadores está incluída para o jogo multi – player e team, bem como um jogo de solitário intrigante. Nota adicional sobre o título do jogo de Mark McLaughlin:Por que o “Reich de Hitler” como título? Porquê Os Soldados Do Eixo na capa?
-Uma Escolha Consciente — um lembrete, um aviso, uma advertência e um desafio
eu não sou o primeiro designer do jogo, autor, ou cineasta a usar o nome de o diabo encarnado em um título…Odeio Hitler e os seus Nazis com uma paixão que consome tudo. Minha família lutou para pará-lo e seus aliados japoneses (um tio estava em Omaha Beach, outro em Saipan, e meu pai estava em Burma com os Saqueadores como era um dos tios de Fred ). Os outros tios de Fred lutaram nos céus sobre a Europa e no solo do Norte de África até o fim sangrento na própria Alemanha. A família de Fred também perdeu uma série de entes queridos europeus para o Shoa (o Holocausto).Dito isto, escolho o título intencionalmente. O Reich de Hitler era real-e uma ameaça real, e uma que se não fosse derrotada poderia ter soletrado o fim da humanidade. O título é um lembrete dessa ameaça, e um desafio para salvar o mundo dele; essa é uma das principais razões pelas quais o bot solo é um bot Axis.Para o jogador aliado, esta é uma cruzada…um desafio para salvar o mundo do mal. Para o eixo, é também um desafio, mas também um quebra-cabeça a ser montado, para mostrar exatamente quanto de ameaça os nazistas apresentaram. E cabe a você, Jogador Do Eixo, mostrar isso – nos o que poderia ter acontecido se eles não tivessem sido parados – e nos lembrar do que os Aliados estavam enfrentando, e o que poderia ter acontecido se os homens bons tivessem falhado e os homens maus triunfassem.
quanto à capa, consultei Rodger sobre a obra de arte. Mostra o perigo real e a ameaça que estes inimigos da humanidade apresentaram. É também por isso que Rommel está lá, como uma lembrança de como até mesmo um homem bom pode ser corrompido pelo diabo encarnado…seduzido para o lado negro, se preferires.Então, esse é o duplo desafio. Como aliados, salvem o mundo; como Eixo, mostrem – nos o que a maior geração enfrentou-e o que poderia ter acontecido se não estivessem à altura do Desafio.