Before you say anything, I know, the game is horrible. Isso disse que eu ainda gostaria de tentar resolver alguns problemas-chave com ele. Eu sei que o jogo é muito melhor sem nenhuma casa louca, mas talvez com mudanças razoáveis podemos obter um jogo justo e funcional. Gostaria de ouvir qualquer comentário sobre as regras propostas.
the key issues i’m addressing: too much randomness, non-trading players, starting order bias and game length.
– o Desembarque na mortaged propriedades de
Quando um jogador terras no mortaged propriedade, o seu proprietário tem de pagar laptop de juros igual a 50% do laptop valor para o banco (ou, alternativamente, para que o jogador desembarque lá) OU perderá a propriedade para o banco, caso em que o jogador desembarque lá vai comprá-lo para o valor de face do banco ou de leilão-lo.
razões:
isto significa que há uma desvantagem em acumular e, em seguida, mortificar propriedades que você não pode usar. Embora esta seja uma estratégia válida para impedir que outros obtenham os seus monopólios, penso que isso encoraja os jogadores a comercializarem propriedades com mais frequência. Os 50% é um grande interesse, mas eu recomendo que seja alto o suficiente para ter o efeito desejado (incentivo comercial) em vez de se tornar apenas uma pequena despesa o proprietário está sempre disposto a pagar.
– aterrissagem no peito da Comunidade ou Chance
após o peito da Comunidade ou cartão de Chance foi resolvido, leilões banqueiros uma propriedade aleatória não vendida.
fundamentos: Isso dá a todos os jogadores uma chance justa de obter algumas propriedades, especialmente para o jogador indo por último e pessoas com sorte invulgarmente má dos dados. Ele também acelera o jogo como propriedades são vendidas mais rápido.
– falência na renda
quando alguém, depois de considerar todas as suas opções, ainda não tem dinheiro suficiente para pagar a renda, todas as transações que fizeram após o seu lançamento de dados esta vez são canceladas. A falência é então processada como normal.
razão: isto garante que os activos chegam ao seu novo legítimo proprietário em vez das pessoas falidas assim.
– pousar em sua própria propriedade não mortificada
Banco irá pagar – lhe o aluguel atual ou o valor de mortage da propriedade que é sempre menor.
razões: embora isto introduza algum dinheiro extra de volta para o jogo tornando o jogo possivelmente mais longo, eu acredito que mais importante estabiliza o rendimento esperado de seus investimentos. O valor de mortage é usado para limitar o aluguel que o banco vai pagar, para que o dinheiro derramado de volta para o jogo não se torna demasiado excessivo quando +2 casas estão presentes. Se usado com os interesses de mortage descritos anteriormente (ao aterrar em Propriedades mortíferas) estes poderiam equilibrar-se muito bem: para cada duas visitas às suas propriedades mortíferas, você paga aproximadamente o mesmo montante que obteria ao aterrar na sua propriedade com +2 casas.
Um extra de regra para negociação que ainda está na diretoria de planejamento, já que é um pouco mais difícil de avaliar é cheio de conseqüências:
Qualquer jogador que possui uma ou mais partes de um grupo de cor pode declarar uma tendência de preços para as propriedades de cor. Outros Jogadores com as mesmas propriedades de cor devem então comprar propriedades declaradores para o preço declarado por peça ou vender o seu para o declarador para a mesma taxa.Se três jogadores têm propriedades do mesmo grupo de cores e dois jogadores decidem comprar, um leilão entre os dois é realizado a partir do preço declarado. O vencedor do leilão compra a outra propriedade para o preço leiloado e a propriedade declarante para o preço declarado.
se alguém decidir comprar e vender, então o comprador receberá as outras duas propriedades e pagará por ambas.
fundamentos: Isto significa que você tem que propor transações razoáveis (a fim de obter o resultado desejado), mas também forçar as propriedades a mudar de mãos quando você não pode chegar a um acordo de outra forma.