12 gruppspel för tonåringar

festtiden har kommit. Har inte ett gäng av dina vänner besvärligt stirrar på dig. Var redo med en rad tonårsgruppspel. Från enkla spel som inte kräver något för dem som är mer djupgående, täcks för alla situationer. Ta på spel och ha lite kul.

Easy Teen Group Party Games

för dessa spel behöver du inget annat än dina vänner och eventuellt Musik. De spelas bäst med 10 eller så människor men kan arbeta med färre. Det finns ingen installation, men du kan behöva ett stort utrymme.

Wink Assassin

att spela Wink Assassin är roligt och enkelt. Innan du börjar måste du välja en moderator. Den här personen kommer att välja mördaren och se till att alla spelar rättvist. Moderatorn väljer sedan i hemlighet mördaren. Du börjar med att flytta runt i rummet mingla med varandra och, viktigast av allt, göra ögonkontakt. Mördaren kommer då att blinka till någon. Efter ungefär fem sekunder, för att göra spelet lite svårare, kommer personen som ska blinkas på att dö dramatiskt och lämna spelet. Ju mer dramatisk desto bättre. Du kan sedan gissa vem mördaren är genom att säga, ”Jag anklagar…”Om personen har rätt kommer de att bli den nya moderatorn och ett annat spel börjar. Om inte, gör du en ny runda. Spelet fortsätter tills mördaren hittas.

härma mina drag

detta spel kan vara roligare med musik, men ingen krävs. Låt alla stå i en cirkel. Personen att kasta festen börjar med att göra en dansrörelse (snurra, knacka, shimmy, etc.). Personen till höger kommer att följa dansrörelsen och lägga till en av sina egna. Detta fortsätter genom cirkeln tills någon missar ett drag eller gör ett misstag. Den personen är då ute. Du fortsätter tills det bara finns en person kvar. Det är inte ovanligt att förlora flera spelare i din första omgång.

Sanning Eller Konsekvens

Sanning Eller Konsekvens är en oldie men en godis. Inte bara kan hemligheter avslöjas men vågar kan vara en bra tid. Någon kommer att behöva börja. Den här personen kan väljas eller frivilligt. Du får då en person att välja sanning eller konsekvens. Med en sanning ställer du dem en sanningsfråga som de måste svara på. Vågar kan vara allt från att äta något konstigt att springa utanför barfota. Om standard truth or dare blir tråkig kan du lägga till en unik snurr till din truth or dare-session.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop är en härma spel som kräver att du imitera ljud. Tonåringar står i en cirkel. Den första spelaren (vald eller volontär) gör något slags ljud med sina händer eller mun. Nästa person gör samma ljud (t.ex. klappar) och lägger sedan till det. Spelet fortsätter tills någon glömmer ordern. Den personen kommer sedan att gå in i mitten av cirkeln och försöka distrahera de andra spelarna. Spelet fortsätter tills bara en person är kvar. För att verkligen göra det roligt, försök att gå så fort du kan.

hemliga Charader

detta spel liknar den gamla skolan telefon spel men med kroppsrörelser. Du och dina vänner står i en lång rad. Alla ansikten framåt med slutna ögon. Den första personen i raden kommer att vända sig till nästa person som öppnar ögonen och agerar en åtgärd i fem sekunder. Nästa person i rad kommer att vända och försöka efterlikna den första personen. Detta kommer att fortsätta tills den sista personen. Den sista personen måste gissa vad åtgärden var. Om de gissar rätt går de framåt. Om de gissar fel, gör du en scramble och blandar upp linjen innan du börjar igen. Charader material eller åtgärder kan ha ett tema som djur eller plockas slumpmässigt.

vill du hellre

festkastaren startar detta spel med en fråga till en annan spelare efter eget val. Du kan antingen göra frågorna eller hitta olika frågor online. Spelaren måste svara på vilken de skulle välja. Efter att ha svarat kommer den spelaren att ställa en fråga till en annan spelare. Rundan är inte över förrän alla har ställts en fråga. Du börjar sedan igen.

unika partyspel

letar du efter ett spel som är mer unikt än sanning eller konsekvens? Denna lista över spel tar lite mer tid och tanke. De kräver också specifika material.

SMS-Telefon

du har spelat det gammaldags telefonspelet där en person viskar en fras till nästa ner en rad. Men har du någonsin provat det med modern teknik? Grupper av alla storlekar kan sprida ett meddelande snabbt, men kan de få det rätt? Denna twist på ett klassiskt spel är ett bra sätt att föra sammankomster, som Ungdomsgrupper, i modern tid utan att kompromissa med hälsosam kul. Ju fler spelare du har, desto större är chansen att förstöra det ursprungliga meddelandet.

vad du behöver

  • mobiltelefon för varje spelare
  • papper
  • tejp
  • Timer

hur man spelar

  1. Sätesspelare i en linje.
  2. gruppledaren skriver ett meddelande med två eller tre meningar på ett papper och överlämnar det till den första personen i rad. Den här personen har femton sekunder att memorera meddelandet innan ledaren tar bort det.
  3. den här första spelaren skriver ett textmeddelande och försöker göra en exakt kopia av meddelandet de just läste.
  4. den första spelaren visar sedan den andra spelaren, meddelandet på sin telefon i 15 sekunder tar sedan bort det.
  5. den andra spelaren skriver nu ett textmeddelande och försöker göra en exakt kopia av meddelandet de just läste och visar det till nästa person i rad.
  6. Upprepa steg tre och fyra tills den sista personen tittar på textmeddelandet. Den här personen läser meddelandet högt. Sedan jämför gruppen sina texter med det ursprungliga meddelandet.

gör spelet enklare eller svårare genom att ändra storleken på det ursprungliga meddelandet eller tidsgränsen för att läsa meddelandet.

gissa den bilden

kan du få dina lagkamrater att gissa ett objekt baserat på en serie närbilder? Det är vad antar att bilden handlar om. Detta spel är bra för stora grupper eftersom du kan dela upp i mindre lag som kommer att tävla om att identifiera samma objekt med olika bilder.

vad du behöver

  • en kamera eller mobiltelefon med inbyggd kamera per lag
  • Timer
  • papper och penna

hur man spelar

  1. separera gruppen i mindre lag med minst tre spelare vardera. Skapa ett poängblad med varje lagnamn överst i olika kolumner.
  2. utse en person från varje lag som fotograf. Den här personen kommer i hemlighet att ta fyra närbilder av ett objekt som valts av gruppledaren. Om du inte har en gruppledare, lägg namnen på objekt runt rummet i en skål och välj en ut för varje omgång.
  3. medan fotografen tar bilder måste alla andra teammedlemmar stänga ögonen och täcka öronen.
  4. när alla fotografer återvänder till sitt lag, knackar ledaren spelare för att låta dem veta att de kan öppna ögonen och avslöja öronen och skriker sedan ”Start.”
  5. varje fotograf kan bara visa den första bilden för sitt lag under de första tio sekunderna.
  6. lag har två minuter att identifiera objektet. De kan som grupp välja att se den andra, tredje och fjärde bilden när som helst efter de första tio sekunderna. Men lag som gissar rätt med en bild får fem poäng, de som använder två bilder får fyra poäng, om de använde tre bilder får de tre poäng om de använde alla fyra bilderna får de två poäng.
  7. Upprepa steg 2-6 med en annan fotograf varje gång tills alla teammedlemmar har en chans att vara fotograf.

Sock Puppet Scavenger Hunt

klassiska scavenger hunts med en twist kan vara mycket roligt. Dela tonåringar i grupper om fem eller sex och ge varje lag en sockdocka som sin maskot. Utmana grupper för att slutföra en skattjakt genom att söka upp specifika objekt eller platser och knäppa en bild av sin maskot med laget av varje objekt.

vad du behöver

  • en ren strumpa för varje lag
  • hantverk dekorationer – tillval
  • kamera eller mobiltelefon för varje lag
  • Skattjakt listor och pennor

hur man spelar

  1. ge tid för varje lag att anpassa sin strumpmaskot med Hantverksdekorationer om så önskas.
  2. ge varje lag en lista med objekt eller platser. Till exempel kan en utomhusjakt under skoltiden inkludera lekplatsrutschbana, tennisnät, hinder, blekare, hemplatta, handikappparkeringsskylt, klassrumsnummer på ett fönster, gul blomma och en boll. Sikta på cirka tio till tjugo objekt beroende på hur länge spelare måste slutföra uppgiften.
  3. varje lag måste ta en bild av hela sitt lag och strumpdockan med varje objekt på listan.
  4. när lag hittar alla scavenger hunt-objekt återvänder de till gruppledaren som kontrollerar alla sina bilder.
  5. det första laget tillbaka till ledaren med alla korrekta bilder vinner.

Directive Dice

Använd ett par vanliga sexsidiga tärningar och lite kreativitet för att få dina vänner från ena änden av rummet eller fältet till den andra. Direktiv Dice är en rolig inomhus eller utomhus spel för grupper av alla storlekar. Var kreativ med dina riktningar och spelet blir ännu roligare.

vad du behöver

  • två standard sexsidiga tärningar per lag
  • stort, öppet utrymme som ett vardagsrum, gymnasium eller fält

hur man spelar

  1. börja med att dela upp gruppen i två eller flera lag med upp till sju spelare i varje lag.
  2. utse en spelare från varje lag som rullen som kommer att rulla tärningarna för hela spelet.
  3. Därefter måste du skriva eller skriva ut riktningar för typer av rörelser som korrelerar med varje nummer på en dö. Exempelvis:
    • 1 = Army crawl
    • 2 =hoppa på en fot
    • 3 = Ge en annan spelare en piggyback ride
    • 4 =krabba gå bakåt
    • 5 = Gå på dina händer
    • 6 = framåt rullar
  4. linje alla spelare utom rullarna i ena änden av rummet. Tilldela nummer till varje spelare på linjen så att varje lag har spelare numrerade en till sex. Om du inte har tillräckligt med uppradade spelare för att tilldela alla nummer från en till sex, ge några spelare två nummer.
  5. varje rulle rullar samtidigt båda tärningarna. Tärningen på rullens vänstra indikerar vilken spelare från deras lag som får flytta. Munstycket till höger indikerar hur den personen kan röra sig i tre sekunder.
  6. så snart tärningarna fortfarande är efter en rulle, ropar rullen ut ”spelarnummer (vad vänster dö säger)” följt av rörelseriktningarna och börjar omedelbart räkna till tre med hjälp av en, tusen metoder. Till exempel, om en rulle får en och en fyra, nummer ett spelare på deras lag skulle krabba gå bakåt.
  7. den rörliga spelaren har tre sekunder på sig att röra sig mot mållinjen med endast den riktade rörelsen. När de tre sekunderna är uppe stannar den rörliga spelaren och rullen rullar tärningarna igen.
  8. spelet fortsätter tills alla medlemmar i ett lag gör det till mållinjen på andra sidan rummet.
  9. laget som får alla sina spelare till mållinjen först vinner.

Tumbling Towers

i Tumbling Towers tävlar tonåringar för att bygga det högsta tornet av slumpmässiga hushållsföremål. Du behöver små grupper om tre eller fyra för varje lag men kan ha så många lag som ditt utrymme tillåter.

vad du behöver

  • ett mynt per lag
  • stort sortiment av kvadratiska och rektangulära hushållsartiklar som böcker och boxade skafferiartiklar
  • stort öppet utrymme fritt från brytare

hur man spelar

  1. placera alla byggmaterial i mitten av byggnaden Rum.
  2. ge varje lag ett mynt. På ” Go ” vänder varje lag sitt mynt för vägbeskrivning. Huvuden innebär att de måste placera ett objekt horisontellt och svansar innebär att de placerar ett objekt vertikalt.
  3. spelare på varje lag turas om att vända myntet och följa matchningsdirektivet.
    1. om två spelare i rad vänder svansar måste laget ta bort toppobjektet från sitt torn.
  4. laget med det högsta tornet när materialet tar slut vinner. Vid slips, byt ut alla byggmaterial i mitten av rummet och upprepa spel för bindningslagen.

diskbänk Badminton

detta roliga spel använder en massa hushållsartiklar, i huvudsak allt utom diskbänken, för att föreställa sig ett badmintonspel. Eftersom du kommer att skapa lag som liknar spelet Badminton, fungerar större grupper bäst.

vad du behöver

  • något att använda som ett ”nät” som en rad tejp, hopprep eller strumpor
  • papper för att använda som boll
  • alla hushållsartiklar som kan användas som racket måste varje spelare använda ett annat föremål för sin racket som en stekpanna, flugsmälla, upprullad tidning eller omslagspappersrör

hur man spelar

  1. skapa en linje i mitten av ditt spelområde och placera lika många spelare på varje sida av detta ”nät.”
  2. en spelare börjar med att servera pappersvadden över nätet med en träff från deras ”racket.”Om vaden inte korsar nätet får det andra laget tjäna. Om vaden korsar nätet försöker det andra laget slå tillbaka det till serveringslaget.
  3. varje lag får en poäng för varje gång deras lag får wad över nätet, oavsett om det returneras eller inte. Detta inkluderar serverar.
  4. laget med flest poäng när tiden är ute, vinner.

kul börjar med fantasi

Grupppartyspel hjälper till att fördriva tiden och skapa band bland tonåringar i alla slags gruppinställningar från klassrum till syskon hemma på en snödag. Ta inspiration från vanliga rekreationsspel och skapa ditt eget kul med allt material och utrymme du har.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: