9 clase Ranked: Leveling Speed

by Breanni

atingerea nivelului maxim în World of Warcraft nu este o cursă—este o călătorie. În timpul acelei călătorii, îți perfecționezi punctele forte ale personajului și îți dezvolți stilul personal de joc. Dar dacă savurați călătoria sau pur și simplu o tolerați, nivelarea este despre ce este vorba. Acest ghid aruncă o lumină asupra nivelului claselor cel mai rapid, venind de la cineva care a nivelat una din fiecare clasă la 60 și nu numai.

: Diferența în timpul jucat între cea mai lentă clasă și cea mai rapidă clasă, în timp ce specced pentru nivelare rapidă nu este mai mare de 6-10 ore. Am descoperit că toate clasele se pot nivela într-un ritm rapid, dar există distincții suficient de clare pentru a le separa în mintea mea.
octombrie 2008: obiectivele mele pentru extinderea acestui site s-au redus la conținutul legat de animale de companie. Ca atare, nu mai mențin acest ghid. O voi lăsa pentru posteritate, dar să știți că este doar curent pentru arderea conținutului Cruciadei.

cuprins

clasament cele nouă

toate cele nouă clase au fost clasate de la cel mai lent la cel mai rapid. Am luat în considerare cinci elemente cheie pentru a determina clasamentul: DPS, survivability, crowd control (CC), speed buffs și downtime. Toate acestea, cu excepția ‘downtime’ au fost evaluate după cum urmează:

= excelent
= foarte bine
= bun
= Fair
= Poor

timpul de nefuncționare a fost evaluat ca fiind ridicat, moderat sau scăzut.

talentele mele · pe măsură ce am nivelat, am avut tendința spre specificații de talent care au facilitat o nivelare mai rapidă. Dacă nu sunteți sigur ce talente îmbunătățesc viteza de nivelare, consultați forumurile oficiale World of Warcraft pentru idei.

DPS · daunele pe secundă sunt guvernate de vrăji pentru clasele de fugă, arme și abilități pentru clasele corp la corp și o combinație a acestora pentru hibrizi. DPS mai mare înseamnă că puteți aduce lucrurile mai repede, permițându-vă să căutați și să obțineți experiență cu o viteză mai mare.

supraviețuire · Moartea în luptă poate fi de obicei evitată prin experiență și o sursă sănătoasă de consumabile de luptă, cum ar fi poțiunile vindecătoare. Dar unele clase sunt mai predispuse la moarte decât altele. Și moartea înseamnă cadavru-running, care se adaugă la timpul de nivelare.

controlul mulțimii · supraviețuirea este adesea ajutată de utilizarea abilităților de „control al mulțimii”. Astfel de abilități permit personajului tău să se ocupe mai eficient de grupuri de mulțimi, facilitând căutarea și măcinarea mai lină și nivelarea mai rapidă.

împătimiții de viteză · multe clase au abilități sau talente care îmbunătățesc viteza de mișcare. Acest lucru face ca mișcarea în jurul lumii jocului să fie mai rapidă și, prin urmare, nivelarea se accelerează. Unele dintre aceste împătimiții sunt minore, în timp ce altele oferă avantaje majore.

Downtime · Downtime se referă la cât timp trebuie luat între lupte pentru a restabili sănătatea și mana înainte de a putea lupta din nou în siguranță. Clasele cu timp de nefuncționare redus sunt capabile să treacă rapid de la mob la mob, accelerând procesul de nivelare.

#9: Războinic

Talentele Mele:

furie (primar) & arme

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(strigăt intimidant)

piele de bivol viteză(S):

(Charge (luptă numai))

Downtime:

moderat

în jurul nivelului 50, am trecut de la arme și Protecție la furie și arme, trecând de la o sabie cu două mâini la duel cu buzdugane gemene. Acest lucru mi-a îmbunătățit cu siguranță DPS-ul, deși săbiile sau topoarele cu duel l-ar îmbunătăți și mai mult (și probabil ar pune războinicii puțin mai jos pe această listă). Totuși, am optat pentru maces, deoarece asomarea este minunată în PvP și adaugă un pic mai multă supraviețuire construirii mele în PvE.

cu orice specificație warrior, timpul de nefuncționare este necesar după câteva lupte secvențiale, dar o abilitate ridicată de prim ajutor și o aprovizionare sănătoasă cu bandaje ajută la reducerea timpului de nefuncționare. În timp ce războinicii se laudă cu o mare atenuare a daunelor, fără luxul vrăjilor de vindecare, supraviețuirea lor nu este cea mai mare. Cu singurul lor control al mulțimii pe un cronometru de 3 minute, războinicul meu trebuie adesea să bea poțiuni de vindecare pentru a nu muri în mâinile unor mulțimi strâns grupate și adăugiri neprevăzute.

deoarece războinicii sunt adesea adăugiri binevenite la partidele care rulează în instanță, ei se bucură de o mulțime de oportunități de a alerga cu grupuri. Acest lucru poate oferi un impuls subtil pentru viteza de nivelare, dar nu suficient pentru mine pentru a clasifica clasa warrior mai mare de 9 în cartea mea.

trebuie să reiterez, dacă aș fi optat pentru săbii de duel sau Topoare, pot vedea cum războinicii s-ar nivela mai repede. Dar maces duel sunt prea distractiv pentru a trece în sus. Sunt în valoare de nivelare ușor mai lent, în opinia mea umila.wink

#8: șaman

talentele mele:

accesoriu (primar) & elementar

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(Stoneclaw Totem)

piele de bivol viteză(S):

(fantoma lup (în aer liber))

nefuncționare:

High

am trecut prin primele mele 25 de niveluri ca șaman. Acest lucru mi-a dat falsa impresie că întreaga mea carieră de nivelare ar fi o floare la ureche. Dar apoi a încetinit considerabil, în primul rând din cauza perioadelor de nefuncționare. Pentru a-mi menține DPS-ul la egalitate cu alte clase de daune mari, a trebuit să folosesc o mulțime de mana în timpul fiecărei lupte. Apoi, mai mult mana pentru a mă vindeca înapoi la sănătate deplină. Astfel, timpul de nefuncționare al șamanului poate fi mai frecvent decât timpul de nefuncționare pentru orice altă clasă.

odată ce talentul Duel mânui devine disponibil, șaman DPS devine un impuls considerabil. Dual inarmati amestecat cu vrăji” șoc ” pare să ofere DPS consistente cu potențial de spargere. Și talentul de 41 de puncte furia Șamanistă ajută la îmbunătățirea regenerării manei, dar timpul de nefuncționare este încă o problemă. Și supraviețuirea este, de asemenea, o problemă, deoarece șamanii nu au abilități puternice de control al mulțimii. Cu toate acestea, auto-rezul orar face ca cadavrul să fie o raritate.

în cele din urmă, șamanii oferă utilitate și flexibilitate în aproape fiecare luptă, dar o fac cu prețul eficienței manei și, într-o măsură mai mică, a supraviețuirii. Acest lucru pune majoritatea celorlalte clase înaintea șamanului în ceea ce privește viteza de nivelare.

#7: preot

talentele mele:

umbra (primar) & disciplina

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(țipăt psihic; Undead Shackle)

piele de bivol viteză(S):

nefuncționare:

moderat

Preoții încep nivelarea foarte încet. Timpul de nefuncționare este ridicat de la început. Dar, după ce a lovit nivelul 15 (și maximizarea talentului Spirit Tap), nivelarea devine mai rapidă. Mai puțin timpii morți sunt de mare ajutor, așa că am ales spiritul în locul intelectului în timp ce urcam prin nivelurile inferioare pentru a-mi maximiza regenerarea manei. PW: ecranarea ajută la supraviețuire, dar nu este foarte eficientă. Cu toate acestea, mind Flay se întâmplă să fie una dintre cele mai eficiente vrăji de daune din joc (iar efectul de încetinire este un plus major). Controlul mulțimii preotului este limitat, dar poate fi un salvator atunci când este cronometrat corect.

la 40, Shadowform devine poziția preferată și spirit gear ia o bancheta din spate la +daune și intellect gear. Acest lucru reduce eficacitatea Spirit Tap și prelungește timpul de nefuncționare, dar merită pentru daunele îmbunătățite și piscina de mana. Există o perioadă de lună de miere ca preot de umbră de la 40-50, unde sunteți aproape de neoprit în PvE (și o forță care trebuie luată în considerare în PvP). Dar până la 50 de ani, DPS-ul dvs. tinde să se niveleze și zilele de glorie ale celor 40 de ani se încheie. Până la nivelul 55, chiar și cu o umbră foarte grea, preoții din umbră pur și simplu nu se pot compara cu magii și vrăjitorii specați de DPS, determinându-mă să rămân preoți în locul 7.

asemenea războinicilor, preoții sunt mereu în căutare. O mare parte din nivelarea mea cu preoții implică adesea rularea instanțelor și asta oferă cu siguranță cel puțin un impuls modest vitezei de nivelare.

#6: Paladin

talentele mele:

protecție (primar) & retribuție

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(Hamer de Justiție; rândul său, Undead)

piele de bivol viteză(S):

(urmărirea Justiției (2/2 talent); Crusader Aura)

Downtime:

Low

Paladinii se nivelează mai repede decât războinicii, șamanii și preoții din umbră? Da, Pot.smile

în ghidul meu original, am pus paladin 9. Cu toate acestea, după trecerea de la o Retribution grele construi la o protecție AOE măcinare construi la sugestia unui WarcraftPets.fan com, am fost extrem de uimit de cât de repede am câștigat XP.

construcția de măcinare AoE facilitează preluarea simultană a patru până la șase mulțimi corp la corp. Și aceste mulțimi sunt la sau chiar puțin peste nivelul meu. DPS-ul meu este încă cel mai scăzut dintre toate clasele, dar când ucizi șase lucruri simultan, nu contează cu adevărat. Nu există practic nici un downtime cu această construcție, așa cum am termina cele mai multe lupte la aproape de sănătate deplină și mana. Și controlul lipsit de mulțime al lui pally nu este într-adevăr o limitare pentru această construcție. Desigur, dezavantajul acestui spec este că este slab la mafioti variat și role. În plus, este dureros de lent când ucizi doar o gloată. Dar supraviețuirea nu este niciodată o problemă. Fuga de cadavre? Ce – i asta?

această construcție este ideală pentru măcinarea rapidă a mulțimilor și câștigarea rapidă a aurului și XP-ului, dar este greu pentru căutare. Și din moment ce am bucura de acest aspect al jocului, am continua să Căutarea cu amicul meu și echilibra-l cu măcinare AoE. Dacă m-aș concentra exclusiv pe măcinarea AoE, sunt sigur că aș nivela și mai repede. Dar asta ar deveni un pic prea monoton pentru gustul meu. Desigur, această construcție mă face, de asemenea, un rezervor uimitor în cazuri, ceea ce poate oferi o altă schimbare plăcută de ritm.

#5: Druid

talentele mele:

Feral (primar) & restaurare

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(înțelegerea naturii (în aer liber); hibernare)

piele de bivol viteză(S):

(rapiditate sălbatică (2/2 talent-în aer liber); formă de călătorie (în aer liber); Forma acvatică (apă))

Downtime:

scăzut

în acest moment, un spec Feral bun este foarte puternic. Cat DPS este în cele din urmă în cazul în care ar fi trebuit să fie de la începutul WoW și din moment ce faci cele mai multe dintre dvs. Solo-luptă în formă de pisică, acesta este un mare ajutor. Personal, am ales să pun 21 de puncte și în restaurare, deoarece multe dintre aceste talente sporesc frumos o construcție sălbatică. În plus, rapiditatea naturii m-a salvat de la o moarte sigură în nenumărate ocazii, ceea ce se traduce prin mai puține alergări de cadavre și nivelare mai rapidă. În plus, rapiditatea naturii poate fi utilizată în macro-uri pentru controlul Insta-mulțimii atunci când este în aer liber sau când se luptă cu fiare.

o bună construcție Feral-Resto oferă câteva oportunități minunate, de exemplu, alergări. Oamenii au întotdeauna nevoie de un rezervor sau vindecător. Această construcție îmi permite să umplu cu ușurință oricare dintre roluri. Adevărat, trebuie să păstrați la îndemână două seturi de unelte, dar versatilitatea în grupuri merită pierderea spațiului sacului.

în general, mi se pare nivelare un druid să fie distractiv și rapid, cu practic nici un timp de nefuncționare. Regenerați mana în formele voastre sălbatice și vă puteți vindeca rapid în forma voastră de fugă și vă puteți întoarce înapoi la feral pentru a lupta mai mult. Și cu un arsenal de vrăji puternice de vindecare, CC decent, plus armura formei ursului, supraviețuirea nu este aproape niciodată o problemă.

#4: Mage

talentele mele:

Arcane (primar)& foc

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(polimorf)

potențări de viteză:

(Blink)

Downtime:

High

unii oameni ar clasifica probabil un mag ca numărul 2 sau 3 în această listă. În timp ce Breanni (magul meu și gazda acestui site) poate lua mulțimi mai repede decât oricare dintre celelalte personaje ale mele, ea poate face acest lucru doar cu prețul manei. Deci, timpul de nefuncționare este ceea ce ține magii la locul 4. Chiar și cu eficiența manei care crește talentele din arborele Arcane, magii trebuie să suporte timpi de nefuncționare considerabili cel puțin la fiecare a patra sau a cincea luptă.

inițial, am nivelat ca un mag îngheț. Mi-a plăcut supraviețuirea adăugată cu Ice Shield, iar capacitatea de a ucide mai multe mulțimi cu viscole în lanț a fost, de asemenea, un plus. Dar din curiozitate, am trecut la o construcție Arcane/Fire la mijlocul anilor 50 și oh, ce diferență! Acordat, îmi lipsește supraviețuirea pe care am avut-o odată, dar chiar nu-mi lipsește, deoarece pot adăuga oi și în jos cele mai multe mulțimi în trei sau patru hit-uri. Acest lucru m-a determinat să repoziționez Magii de la #5 la #4 în această listă.

marele dezavantaj al magului rămâne fragilitatea lor. Câțiva ghinioniști rezistă în timpul unei trageri proaste și s-ar putea să te găsești făcând o fugă de cadavru. Pentru a combate acest lucru, am tendința de a bandaj în timp ce holbezi în jos gloate înghețate sau oi. Și dacă nu reușește, este timpul să chug o poțiune de vindecare și a alerga / clipi departe la fel de repede ca tine poate!

#3: Warlock

talentele mele:

demonologie (primar) & distrugere

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(frica; urlet de teroare; alunga; seductie (succubus vraja))

potențări de viteză:

Downtime:

scăzut

Warlocks sunt toate despre fluiditate. Mana este daune; daunele sunt viață; viața este mana. Această flexibilitate permite warlocks la nivelul rapid cu foarte puțin timp de nefuncționare. Ca să nu mai vorbim de gama uimitoare de abilități de control al mulțimii la dispoziția lor.

în timp ce eu recunosc puterea unui bun construi necaz (mana baterie imp, oricine?) , Am ales să-mi pun majoritatea punctelor în arborele demonologiei pentru nivelare. Cu puncte 12 în distrugere și o mulțime de unelte +daune, pot DPS destul de bine. Adăugați la faptul că succubusul meu este o adevărată mașină DPS. Surprinzător, ea este un tanc destul de bun prea, exploatație mafioti pentru jumătate din luptă până când turma la mine, aproape mort. Și controlul mulțimii ei este grozav atunci când are de-a face cu mai mulți umanoizi.

având un animal de companie și o mulțime de rezistență (plus 5 puncte în îmbrățișarea demonică) ajută la asigurarea supraviețuirii. Dacă ghinionul ți se va întâmpla, o piatră de suflet va împiedica o fugă de cadavru. DPS puternic, CC versatil și supraviețuire bună fac din warlock una dintre primele trei clase de nivelare.

#2: Rogue

Talentele Mele:

subtilitate (primar) & asasinarea

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(Sap; orb; Gouge)

piele de bivol viteză(S):

(Sprint)

Downtime:

Low

am respectat de câteva ori în timpul procesului de nivelare, găsind daunele provocate de Assasination doar puțin mai bune decât o construcție bună de luptă. Cu toate acestea, trebuie să recunosc că specificațiile de luptă au acordat un pic mai multă supraviețuire (dar nu a fost aproape la fel de distractiv să joci!smile) în cele din urmă (în jurul nivelului 50) m-am așezat pe o construcție de subtilitate/asasinare și nu m-am uitat înapoi. Deci, în ceea ce mă privește, rogues par să se niveleze rapid, indiferent de construcțiile lor (deși arborele Subtelty este mai puțin viabil la nivelurile inferioare din opionionul meu).

indiferent de specificațiile pe care le-am folosit, am păstrat întotdeauna cel puțin 3 puncte în Master of Deception, ajutându-mă să mă mențin nedetectat în orice locație/căutări orientate spre țintă. Sap oferă CC excelent pentru umanoizi, în timp ce Blind lucrează la orice mulțime suplimentară la mijlocul luptei. În plus, Vanish te ține în viață când moartea pare eminentă. Mi-am echipat rogue-ul cu o mulțime de +putere de atac, perfectă pentru o construcție subtilă, oferindu-i al doilea cel mai mare DPS dintre toate personajele mele.

pe ansamblu, am rupe prin mafioti rapid cu downtime lumină. La fel ca războinicii, pungașii beneficiază foarte mult de o abilitate ridicată de prim ajutor. Deci, cu câteva teancuri de bandaje, unele poțiuni, și o gamă frumos de otrăvuri, rogue mea poate felie prin niveluri, cum ar fi untul.

#1: Hunter

talentele mele:

Beast Mastery (primar) & ochire fără greș

DPS:

supraviețuire:

controlul mulțimii:

(capcană de îngheț; sperie fiara)

piele de bivol viteză(S):

(Aspect al ghepard; Pathfinding (2/2 talent); manipulator de animale (2/2 talent))

Downtime:

Low

vânătorul a fost ultima clasă pe care am ales să o nivelez. Ei încep foarte lent la început, deoarece sunt forțați să facă o mulțime de lupte în modul corp la corp (ceea ce este dureros de ineficient pentru o clasă DPS la distanță). Dar odată ce un animal de companie a intrat în mix la nivelul 10, am fost surprins să descopăr cât de repede au brizat prin mulțimi (chiar și mulțimi cu câteva niveluri mai mari). Acest lucru devine și mai evident pe măsură ce vă loviți de 20 de ani și peste. Cu condiția să vă păstrați animalul bine hrănit și bine instruit, puteți nivela atât de repede capul se va roti.

aspectul ghepardului la nivelul 20 vă ajută să vă deplasați rapid prin zonele pre-40 și interioare la orice nivel. Animalul dvs. de companie absoarbe daunele ca un burete, menținându-vă în formă de luptă cu puțin (dacă există) timp de nefuncționare. Cu un control bun al animalului dvs. de companie și capcane de îngheț plasate cu atenție, puteți lua cu ușurință mai multe mulțimi simultan. Preface moartea redirecționează aggro înapoi la animalele de companie, care este exact în cazul în care doriți. În plus, vă poate menține în viață atunci când vă confruntați cu o anumită moarte. De fapt, vânătorul meu, a murit doar de câteva ori de la crearea ei.

am nivelat atât de repede cu vânătorul meu, încât a devenit de fapt o neplăcere pentru mine—păstrarea mai multor animale de companie egale cu nivelul meu era imposibilă. Deoarece animalele de companie nu primesc un bonus de odihnă, am un singur animal de companie (o pisică DPSing) care a reușit să țină pasul. În ciuda acestui dezavantaj (minor), vânătorii iau în mod clar trofeul pentru cea mai rapidă nivelare.

nota autorului

nu am un principal; mai degrabă îmi place să joc toate cele nouă clase în mod egal. Până în prezent, am nivelat una din fiecare clasă la 60 și toate acestea sunt acum face încet drumul lor spre 70. În timp ce clasamentele mele de mai sus ar trebui să fie greu luate ca evanghelie, îmi imaginez că majoritatea oamenilor care au încercat să niveleze toate cele nouă clase ar fi de acord cu o mare parte din ceea ce am scris. Totuși, v-aș încuraja să jucați orice clasă vă place, indiferent de cât de repede se nivelează.

amintiți-vă: a ajunge la nivelul maxim este o călătorie, nu o cursă. Fiecare clasă are ceva unic de oferit în orice etapă a jocului.

Ultima actualizare: August 2007

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

More: