9 Clases Clasificadas: Velocidad de Nivelación

por Breanni

Alcanzar el nivel máximo en World of Warcraft no es una carrera, es un viaje. Durante ese viaje, perfeccionas las fortalezas de tu personaje y desarrollas tu estilo de juego personal. Pero ya sea que saboree el viaje o simplemente lo tolere, subir de nivel es de lo que se trata. Esta guía arroja algo de luz sobre qué clases se nivelan más rápido, viniendo de alguien que ha nivelado una de cada clase a 60 y más.

PARA su INFORMACIÓN: La diferencia en el tiempo de juego entre la clase más lenta y la clase más rápida mientras está diseñada para una nivelación rápida no supera las 6-10 horas. He descubierto que todas las clases pueden nivelarse a un ritmo rápido, pero hay distinciones lo suficientemente claras como para separarlas en mi mente.
Octubre de 2008: Mis objetivos para expandir este sitio se han reducido al contenido relacionado con mascotas. Como tal, ya no mantengo esta guía. Lo dejaré para la posteridad, pero sepan que solo es actual para el contenido de Burning Crusade.

Contenido

Clasificación de las Nueve

Las nueve clases han sido clasificadas de la más lenta a la más rápida. Consideré cinco elementos clave para determinar las clasificaciones: DPS, capacidad de supervivencia, control de multitudes (CC), potenciadores de velocidad y tiempo de inactividad. Todos ellos, excepto el «tiempo de inactividad», se han clasificado de la siguiente manera:

= Excelente
= Muy Bueno
= Bueno
= El tiempo de inactividad justo
= Pobre

se ha calificado como alto, moderado o bajo.

Mis talentos * A medida que subía de nivel, tendía hacia especificaciones de talento que facilitaban una nivelación más rápida. Si no estás seguro de qué talentos mejoran la velocidad de nivelación, consulta los foros oficiales de World of Warcraft para obtener ideas.

DPS * El daño por segundo se rige por hechizos para las clases lanzador, armas y habilidades para las clases cuerpo a cuerpo, y una combinación de estos para los híbridos. Un DPS más alto significa que puedes bajar las cosas más rápidamente, lo que te permite buscar y moler para obtener experiencia con mayor velocidad.

Supervivencia * Por lo general, la muerte en batalla se puede evitar a través de la experiencia y un suministro saludable de consumibles de combate, como pociones curativas. Pero algunas clases son más propensas a la muerte que otras. Y la muerte significa correr cadáveres, lo que aumenta el tiempo de nivelación.

Control de multitudes * La supervivencia a menudo se ve favorecida por el uso de habilidades de «control de multitudes». Estas habilidades permiten a tu personaje lidiar con grupos de turbas de manera más eficiente, lo que facilita misiones y molienda más suaves, y nivelación más rápida.

Potenciadores de velocidad * Muchas clases tienen habilidades o talentos que mejoran su velocidad de movimiento. Esto hace que moverse por el mundo del juego sea más rápido y, como resultado, la nivelación se acelera. Algunos de estos potenciadores son menores, mientras que otros proporcionan ventajas importantes.

Tiempo de inactividad * El tiempo de inactividad se refiere a cuánto tiempo debe tomarse entre peleas para restaurar la salud y el maná antes de poder volver a pelear de forma segura. Las clases con poco tiempo de inactividad pueden pasar de una multitud a otra rápidamente, lo que acelera el proceso de nivelación.

#9: Guerrero

Mis talentos:

Furia (primaria) & Armas

DPS:

Capacidad de supervivencia:

Control de Multitudes:

(Grito Intimidante)

Potenciador de velocidad):

(Carga (solo combate))

Tiempo de inactividad:

Moderado

Alrededor del nivel 50, cambié de Brazos y Protección a Furia y Brazos, pasando de usar una espada de dos manos a empuñar mazas gemelas en duelo. Esto sin duda ha mejorado mi DPS, aunque empuñar espadas o hachas en duelo lo mejoraría aún más (y probablemente pondría a los guerreros un poco más abajo en esta lista). Aún así, opté por mazas porque el aturdimiento es maravilloso en JcJ y agrega un poco más de supervivencia a mi construcción en JcE.

Con cualquier especificación de guerrero, el tiempo de inactividad es necesario después de algunas peleas secuenciales, pero una alta habilidad de Primeros auxilios y un suministro saludable de vendas ayudan a reducir ese tiempo de inactividad. Aunque los guerreros cuentan con una gran mitigación de daño, sin el lujo de los hechizos de curación, su supervivencia no es la mejor. Con su único control de multitudes en un temporizador de 3 minutos, mi guerrero a menudo tiene que beber pociones curativas para evitar morir a manos de turbas estrechamente agrupadas y adiciones inesperadas.

Dado que los guerreros a menudo son bienvenidos en las fiestas de ejecución de instancias, disfrutan de muchas oportunidades para correr con grupos. Esto puede proporcionar un impulso sutil a la velocidad de nivelación, pero no lo suficiente para clasificar a la clase guerrero por encima de 9 en mi libro.

Debo reiterar, si hubiera optado por espadas de duelo o hachas, puedo ver cómo los guerreros nivelarían más rápido. Pero los mazos de duelo son demasiado divertidos para dejar pasar. Valen la pena la nivelación un poco más lenta en mi humilde opinión.wink

#8: Chamán

Mis Talentos:

Accesorios (primaria) & Elemental

DPS:

la capacidad de Supervivencia:

el Control de multitudes:

(Tótem garra de piedra)

Beneficio de Velocidad(s):

(Ghost Wolf (al aire libre))

el tiempo de Inactividad:

Alto

Atravesé mis primeros 25 niveles como chamán. Esto me dio la falsa impresión de que toda mi carrera de nivelación sería un pan comido. Pero luego se ralentizó considerablemente, principalmente debido al tiempo de inactividad. Para mantener mi DPS a la par con otras clases de daño alto, tuve que usar una buena cantidad de maná durante cada pelea. Luego más maná para curarme a mí mismo de vuelta a la salud completa. Por lo tanto, el tiempo de inactividad del chamán puede ser más frecuente que el tiempo de inactividad de cualquier otra clase.

Una vez que el talento de Empuñar Duelo esté disponible, el DPS de chamán recibe un impulso considerable. La doble empuñadura mezclada con hechizos de» choque » parece proporcionar un DPS consistente con potencial de ráfaga. Y la Furia chamánica de talento de 41 puntos ayuda a mejorar la regeneración de maná, pero el tiempo de inactividad sigue siendo un problema. Y la supervivencia también es un problema, ya que los chamanes carecen de fuertes habilidades de control de multitudes. Sin embargo, el auto-rez por hora hace que correr cadáveres sea una rareza.

En última instancia, los chamanes proporcionan utilidad y flexibilidad en casi todas las peleas, pero lo hacen a costa de la eficiencia de maná y, en menor medida, la supervivencia. Esto pone a la mayoría de las otras clases por delante del chamán en términos de velocidad de nivelación.

#7: Sacerdote

Mis Talentos:

Sombra (primaria) & Disciplina

DPS:

la capacidad de Supervivencia:

el Control de multitudes:

(Alarido Psíquico; Encadenar no-muerto)

Beneficio de Velocidad(s):

tiempo de Inactividad:

Moderado

Sacerdotes comienzan nivelación muy lentamente. El tiempo de inactividad es alto desde el principio. Pero después de alcanzar el nivel 15 (y maximizar el talento de Toque Espiritual), la nivelación se vuelve más rápida. Menos tiempo de inactividad es una gran ayuda, así que elegí espíritu sobre intelecto mientras subía a través de los niveles inferiores para maximizar mi regeneración de maná. PW: El blindaje ayuda a la supervivencia, pero no es muy eficiente en maná. Sin embargo, Despellejar la mente es uno de los hechizos de daño más eficientes en maná del juego (y el efecto de ralentización es una ventaja importante). El control de multitudes de sacerdotes es limitado, pero puede ser un salvavidas cuando se cronometra correctamente.

A los 40 años, Forma de sombra se convierte en la postura preferida y el equipo de espíritu toma un asiento trasero para +daño y el equipo de intelecto. Esto reduce la efectividad del grifo de Alcohol y alarga el tiempo de inactividad, pero vale la pena por el daño mejorado y la piscina de maná. Hay un período de luna de miel como sacerdote sombra de 40 a 50 en el que eres casi imparable en JcE (y una fuerza a tener en cuenta en JcJ). Pero a los 50 años, su DPS tiende a estabilizarse y los días de gloria de sus 40 llegan a su fin. Para el nivel 55, incluso con una especificación de sombras muy pesada, los sacerdotes sombra simplemente no se pueden comparar con magos y brujos con especificaciones de DPS, lo que me llevó a clavar sacerdotes en el lugar 7.

Al igual que los guerreros, los sacerdotes siempre están en demanda. Gran parte de mi nivelación con sacerdotes implica ejecutar instancias a menudo y eso definitivamente da al menos un modesto impulso a la velocidad de nivelación.

#6: Paladín

Mis Talentos:

Protección (primaria) & Retribución

DPS:

la capacidad de Supervivencia:

Control de Multitudes:

(Hamer de la Justicia; Convertirse en Muertos vivientes)

Potenciador de velocidad):

(Búsqueda de Justicia (talento 2/2); Aura de Cruzado)

Tiempo de inactividad:

Bajo

¿El nivel de paladines es más rápido que el de guerreros, chamanes y sacerdotes sombra? Sí, pueden.smile

En mi guía original, puse paladín 9. Sin embargo, después de cambiar de una construcción de retribución pesada a una construcción de molienda de AoE de protección por sugerencia de un WarcraftPets.fan de com, me sorprendió lo rápido que gané XP.

La construcción de molienda de AoE hace que sea fácil enfrentar de cuatro a seis turbas cuerpo a cuerpo a la vez. Y estas turbas están a mi nivel o incluso ligeramente por encima de mí. Mi DPS sigue siendo el más bajo de todas las clases, pero cuando estás matando seis cosas a la vez, en realidad no importa. Prácticamente no hay tiempo de inactividad con esta construcción, ya que termino la mayoría de las peleas con una salud y maná casi completos. Y el mediocre control de multitudes del amigo no es realmente una limitación para esta construcción. Por supuesto, el inconveniente de esta especificación es que es débil para las turbas y ruedas a distancia. Además, es dolorosamente lento al matar un mob. Pero la supervivencia NUNCA es un problema. ¿Correr cadáveres? ¿Qué es eso?

Esta construcción es ideal para moler monstruos rápidamente y ganar oro y XP rápidos, pero es difícil para las misiones. Y dado que disfruto de ese aspecto del juego, continúo buscando con mi amigo y equilibrándolo con AoE grinding. Si me centrara únicamente en la molienda de AoE, estoy seguro de que nivelaría aún más rápido. Pero eso sería un poco monótono para mi gusto. Por supuesto, esta construcción también me convierte en un tanque increíble en algunos casos, lo que puede proporcionar otro cambio de ritmo agradable.

#5: Druida

Mis Talentos:

Salvajes (primaria) & Restauración

DPS:

la capacidad de Supervivencia:

El Control de multitudes:

(Trabazón con la Naturaleza (al aire libre); Hibernate)

Beneficio de Velocidad(s):

(Rapidez Salvaje (2/2 talento – al aire libre); Forma de Viaje (al aire libre); Forma acuática (agua))

Tiempo de inactividad:

Bajo

En este momento, una buena especificación de Feral es muy potente. Cat DPS es finalmente donde debería haber estado desde el comienzo de WoW y ya que haces la mayor parte de tus peleas en solitario en forma de gato, esto es de gran ayuda. Personalmente, elegí poner 21 puntos en Restauración también, ya que muchos de esos talentos aumentan maravillosamente una constitución salvaje. Además, la rapidez de la naturaleza me ha salvado de una muerte segura en innumerables ocasiones, lo que se traduce en menos carreras de cadáveres y nivelación más rápida. Además, la rapidez de la naturaleza se puede usar en macros para el control de multitudes insta cuando está al aire libre o cuando lucha contra bestias.

Una buena compilación de Feral-Resto proporciona algunas oportunidades maravillosas, por ejemplo, carreras. La gente siempre necesita un tanque o un sanador. Esta compilación me permite llenar cualquiera de los roles con facilidad. Es cierto que debe tener dos juegos de equipo a mano, pero la versatilidad en grupos vale la pena la pérdida de espacio en la bolsa.

En general, encuentro que nivelar un druida es divertido y rápido, prácticamente sin tiempo de inactividad. Regeneras maná en tus formas ferales y puedes curarte rápidamente en tu forma de lanzador y volver a feral para luchar un poco más. Y con un arsenal de poderosos hechizos de curación, un CC decente y la armadura en forma de oso, la supervivencia casi nunca es un problema.

#4: Mago

Mis Talentos:

Arcano (primaria) & Fuego

DPS:

la capacidad de Supervivencia:

el Control de multitudes:

(el Polimorfo)

Beneficio de Velocidad(s):

(Parpadear)

Tiempo de inactividad:

Alto

Algunas personas probablemente clasificarían a un mago como el número 2 o 3 en esta lista. Mientras Breanni (mi mago y el anfitrión de este sitio) puede tomar las turbas más rápido que cualquiera de mis otros personajes, sólo puede hacerlo en el coste de maná. Así que el tiempo de inactividad es lo que mantiene a los magos en el punto 4. Incluso con la eficiencia de maná potenciando los talentos del árbol arcano, los magos todavía tienen que soportar un tiempo de inactividad considerable al menos cada cuarto o quinto combate.

Originalmente, me había nivelado como mago de escarcha. Disfruté de la capacidad de supervivencia añadida con Escudo de hielo y la capacidad de matar a múltiples monstruos con Ventiscas en cadena también fue una ventaja. Pero por curiosidad, me cambié a una construcción Arcana/de fuego a mediados de mis 50 y ¡oh, qué diferencia! Por supuesto, me falta la capacidad de supervivencia que una vez tuve, pero realmente no la extraño, ya que puedo sumar ovejas y derrotar a la mayoría de las turbas en tres o cuatro golpes. Esto me llevó a cambiar la posición de los magos de #5 a # 4 en esta lista.

El gran inconveniente del mago sigue siendo su fragilidad. Unos pocos desafortunados se resisten durante un mal tirón y es posible que se encuentre haciendo una carrera de cadáveres. Para combatir esto, tiendo a vendarme mientras miro hacia las turbas congeladas o con ovejas. Y si eso falla, es hora de beber una poción de curación y correr/parpadear lo más rápido que puedas.

#3: Brujo

Mis Talentos:

Demonología (primaria) & Destrucción

DPS:

la capacidad de Supervivencia:

el Control de multitudes:

(Miedo; Aullido de Terror; Desterrar; la Seducción (súcubo hechizo))

Beneficio de Velocidad(s):

tiempo de Inactividad:

Bajo

Brujos son todos acerca de la fluidez. El maná es daño; el daño es vida; la vida es maná. Esta flexibilidad permite a los brujos nivelarse rápidamente con muy poco tiempo de inactividad. Sin mencionar la increíble variedad de habilidades de control de multitudes a su disposición.

Mientras reconozco el poder de una buena construcción de aflicción (mana battery imp, ¿alguien?), elegí poner la mayoría de mis puntos en el árbol Demonológico para nivelar. Con 12 puntos de Destrucción y una gran cantidad de equipo de daño, yo mismo puedo DPS bastante bien. Agregue a eso el hecho de que mi súcubo es una verdadera máquina DPS. Sorprendentemente, también es un tanque bastante bueno, conteniendo turbas durante la mitad de la batalla hasta que acuden a mí, casi muertos. Y su control de multitudes es genial cuando se trata de múltiples humanoides.

Tener una mascota y mucha resistencia (más 5 puntos en Abrazo Demoníaco) ayuda a garantizar la supervivencia. Si te sobreviene mala suerte, una piedra de alma evitará que corras un cadáver. El potente DPS, el versátil CC y la buena capacidad de supervivencia hacen del brujo una de las tres clases de nivel más altas.

#2: Rogue

Mis Talentos:

Sutileza (primaria) & Asesinato

DPS:

la capacidad de Supervivencia:

el Control de multitudes:

(Sap; los Ciegos; Gubia)

Beneficio de Velocidad(s):

(Sprint)

tiempo de Inactividad:

Bajo

I respecced un par de veces durante el proceso de redistribución, encontrar el daño de ráfaga ofrecidos por Asesinato sólo ligeramente mejor que un buen Combate construir. Sin embargo, debo admitir que la especificación de combate otorgaba un poco más de supervivencia (¡pero no era tan divertido de jugar!smile) Finalmente (alrededor del nivel 50) Me decidí por una construcción de Sutileza/Asesinato y no he mirado hacia atrás. Así que en lo que a mí respecta, los pícaros parecen nivelarse rápidamente independientemente de sus construcciones (aunque el árbol de Sutileza es menos viable en los niveles más bajos de mi opinión).

No importa qué especificación usé, siempre mantuve al menos 3 puntos en Master of Deception, lo que me ayudó a mantenerme sin ser detectado durante cualquier misión orientada a objetivos/ubicación. Sap proporciona un excelente CC para humanoides, mientras que Blind funciona en cualquier mafia adicional en mitad de la pelea. Para colmo, Desaparecer te mantiene vivo cuando la muerte parece eminente. He equipado a mi pícaro con mucho Poder de ataque+, perfecto para una construcción Sutileza, dándole el segundo DPS más alto entre todos mis personajes.

En general, atravieso multitudes rápidamente con un tiempo de inactividad ligero. Al igual que los guerreros, los pícaros se benefician enormemente de una gran habilidad de Primeros Auxilios. Así que con un par de vendas, algunas pociones y una buena variedad de venenos, mi pícaro puede rebanar niveles como mantequilla.

#1: Hunter

Mis Talentos:

Maestría en Bestias (primaria) & Puntería

DPS:

la capacidad de Supervivencia:

El Control de multitudes:

(Trampa de Congelación; Asustar Bestia)

Beneficio de Velocidad(s):

(Aspecto del Guepardo; la búsqueda de Caminos (2/2 talento); cuidador de Animales (2/2 talento))

tiempo de Inactividad:

Bajo

El cazador fue la última clase me eligió a nivel. Comienzan muy lentos al principio, ya que se ven obligados a luchar mucho en modo cuerpo a cuerpo (que es dolorosamente ineficiente para una clase de DPS a distancia). Pero una vez que una mascota entró en la mezcla en el nivel 10, me sorprendió descubrir lo rápido que atravesaron turbas (incluso turbas varios niveles más altas). Esto se vuelve aún más evidente a medida que llegas a los 20 y más. Siempre que mantengas a tu mascota bien alimentada y entrenada, puedes nivelar tan rápido que tu cabeza girará.

El aspecto del guepardo en el nivel 20 te ayuda a moverte rápidamente a través de zonas e interiores pre-40 en cualquier nivel. Tu mascota absorbe el daño como una esponja, manteniéndote en forma de lucha con poco tiempo de inactividad (si es que hay alguno). Con un buen control de su mascota y trampas de congelación cuidadosamente colocadas, puede enfrentarse fácilmente a varias turbas a la vez. Fingir muerte redirige a aggro de vuelta a tu mascota, que es exactamente donde la quieres. Además, puede mantenerte vivo cuando te enfrentas a una muerte segura. De hecho, mi cazador, ha muerto solo unas pocas veces desde su creación.

Nivelé tan rápidamente con mi cazador, que en realidad se convirtió en un placer para mí: mantener más de una mascota igual a mi nivel era imposible. Dado que las mascotas no reciben un bono de descanso, solo tengo una mascota (un gato con DPSing) que ha podido mantenerse al día. A pesar de ese inconveniente (menor), los cazadores claramente se llevan el trofeo por la nivelación más rápida.

Nota del autor

No tengo un main; más bien disfruto jugando las nueve clases por igual. Hasta la fecha, he nivelado una de cada clase a 60 y todas ellas están avanzando lentamente hacia los 70. Si bien mi clasificación de arriba no debería tomarse como un evangelio, imagino que la mayoría de las personas que han intentado nivelar las nueve clases estarían de acuerdo con gran parte de lo que escribí. Aún así, te animaría a jugar en cualquier clase que disfrutes, independientemente de la rapidez con la que se nivelen.

Recuerda: llegar al nivel máximo es un viaje, no una carrera. Cada clase tiene algo único que ofrecer en cualquier etapa del juego.

Última actualización: agosto 2007

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