9 Klassen Ranked: Leveling Speed

von Breanni

Das Erreichen des Maximallevels in World of Warcraft ist kein Rennen — es ist eine Reise. Während dieser Reise schärfen Sie die Stärken Ihres Charakters und entwickeln Ihren persönlichen Spielstil. Aber egal, ob Sie die Reise genießen oder einfach nur tolerieren, das Aufsteigen ist das, worum es geht. Dieser Leitfaden gibt Aufschluss darüber, welche Klassen am schnellsten nivellieren, von jemandem, der eine jeder Klasse auf nivelliert hat 60 und darüber hinaus.

ZU IHRER Information: Der Unterschied in der gespielten Zeit zwischen der langsamsten Klasse und der schnellsten Klasse während specced für schnelle Nivellierung ist nicht mehr als 6-10 Stunden. Ich habe festgestellt, dass alle Klassen in einem schnellen Tempo nivellieren können, aber es gibt klar genug Unterscheidungen, um sie in meinem Kopf zu trennen.
Oktober 2008: Meine Ziele für die Erweiterung dieser Website haben sich auf haustierbezogene Inhalte beschränkt. Daher pflege ich diesen Leitfaden nicht mehr. Ich werde es der Nachwelt überlassen, aber ich weiß, dass es nur für Burning Crusade-Inhalte aktuell ist.

Rangliste der neun

Alle neun Klassen wurden vom langsamsten zum schnellsten eingestuft. Ich habe fünf Schlüsselelemente berücksichtigt, um die Rangliste zu bestimmen: DPS, Überlebensfähigkeit, Crowd Control (CC), Geschwindigkeitsbuffs und Ausfallzeiten. Alle diese außer ‚Ausfallzeiten‘ wurden wie folgt bewertet:

= Ausgezeichnet
= Sehr gut
= Gut
= Fair
= Schlecht

Ausfallzeiten wurden als hoch, mittel oder niedrig eingestuft.

Meine Talente * Beim Leveln neigte ich zu Talentspezifikationen, die ein schnelleres Leveln ermöglichten. Wenn ihr euch nicht sicher seid, welche Talente die Nivelliergeschwindigkeit verbessern, schaut euch die offiziellen World of Warcraft-Foren an.

DPS * Der Schaden pro Sekunde wird durch Zaubersprüche für Zauberklassen, Waffen und Fähigkeiten für Nahkampfklassen und eine Kombination dieser für Hybriden bestimmt. Höhere DPS bedeuten, dass du die Dinge schneller runterbringen kannst, sodass du mit größerer Geschwindigkeit nach Erfahrung suchen und schleifen kannst.

Überlebensfähigkeit * Das Sterben im Kampf kann normalerweise durch Erfahrung und eine gesunde Versorgung mit Kampfverbrauchsmaterialien wie Heiltränken vermieden werden. Aber einige Klassen sind anfälliger für den Tod als andere. Und der Tod bedeutet Leichenlauf, was die Nivellierzeit erhöht.

Massenkontrolle · Überlebensfähigkeit wird oft durch den Einsatz von „Massenkontrolle“ -Fähigkeiten unterstützt. Solche Fähigkeiten ermöglichen es deinem Charakter, effizienter mit Gruppen von Mobs umzugehen, was ein reibungsloseres Suchen und Schleifen sowie ein schnelleres Leveln ermöglicht.

Geschwindigkeitsbuffs * Viele Klassen haben Fähigkeiten oder Talente, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit verbessern. Dies macht das Bewegen in der Spielwelt schneller und das Leveln beschleunigt sich dadurch. Einige dieser Buffs sind gering, während andere große Vorteile bieten.

Ausfallzeit · Ausfallzeit bezieht sich darauf, wie viel Zeit zwischen den Kämpfen benötigt wird, um Gesundheit und Mana wiederherzustellen, bevor man wieder sicher kämpfen kann. Klassen mit geringen Ausfallzeiten können sich schnell von Mob zu Mob bewegen und den Levelprozess beschleunigen.

#9: Krieger

Meine Talente:

Wut (Primär) & Arme

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Einschüchternd Schreien)

Geschwindigkeit Buff (s):

( Ladung (nur Kampf))

Ausfallzeiten:

Moderat

Um Level 50 herum wechselte ich von Waffen und Schutz zu Wut und Waffen und wechselte von einem Zweihandschwert zum Duell mit Zwillingsstreitkolben. Dies hat sicherlich meine DPS verbessert, obwohl Duell schwingende Schwerter oder Äxte es noch mehr verbessern würden (und wahrscheinlich Krieger ein wenig weiter unten in dieser Liste setzen). Trotzdem habe ich mich für Keulen entschieden, weil die Betäubung im PvP wunderbar ist und meinem Build im PvE etwas mehr Überlebensfähigkeit verleiht.

Bei jeder Warrior-Spezifikation sind Ausfallzeiten nach einigen aufeinanderfolgenden Kämpfen erforderlich, aber eine hohe Erste-Hilfe-Fähigkeit und eine gesunde Versorgung mit Bandagen tragen dazu bei, diese Ausfallzeiten zu reduzieren. Während Krieger eine großartige Schadensminderung bieten, Ohne den Luxus von Heilzaubern ist ihre Überlebensfähigkeit nicht die größte. Mit ihrer einzigen Massenkontrolle auf einem 3-Minuten-Timer muss My Warrior oft Heiltränke tuckern, um nicht durch eng gruppierte Mobs und unerwartete Feinde zu sterben.

Da Krieger oft willkommene Ergänzungen zu Laufpartys sind, genießen sie viele Möglichkeiten, mit Gruppen zu laufen. Dies kann die Nivelliergeschwindigkeit subtil steigern, aber nicht genug für mich, um die Kriegerklasse höher als zu bewerten 9 in meinem Buch.

Ich muss wiederholen, wenn ich mich für Duellschwerter oder Äxte entschieden hätte, kann ich sehen, wie Krieger schneller nivellieren würden. Aber Duell Keulen sind einfach zu viel Spaß zu verzichten. Sie sind meiner bescheidenen Meinung nach die etwas langsamere Nivellierung wert.wink

#8: Schamane

Meine Talente:

Verbesserung (Primär) & Elementar

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Totem der Steinklaue)

Geschwindigkeit Buff (s):

( Ghost Wolf (im Freien))

Ausfallzeiten:

Hoch

Ich habe meine ersten 25 Level als Schamane gemeistert. Dies gab mir den falschen Eindruck, dass meine gesamte Levelkarriere ein Kinderspiel sein würde. Aber dann verlangsamte es sich erheblich, hauptsächlich aufgrund von Ausfallzeiten. Um meine DPS auf Augenhöhe mit anderen hohen Schadensklassen zu halten, musste ich in jedem Kampf viel Mana einsetzen. Dann mehr Mana, um mich wieder auf volle Gesundheit zu heilen. Daher können Schamanen-Ausfallzeiten häufiger sein als Ausfallzeiten für jede andere Klasse.

Sobald das Duell-Talent verfügbar ist, erhält Schamane DPS einen beträchtlichen Schub. Doppeltes Schwingen, gemischt mit „Schock“ -Zaubersprüchen, scheint konsistente DPS mit Burst-Potenzial zu liefern. Und das 41-Punkte-Talent Schamanistische Wut hilft, die Manaregeneration zu verbessern, aber Ausfallzeiten sind immer noch ein Problem. Und Überlebensfähigkeit ist auch ein Problem, da Schamanen keine starken Fähigkeiten zur Kontrolle der Menge haben. Das stündliche Self-Rez macht Leichenlauf jedoch zu einer Seltenheit.

Letztendlich bieten Schamanen in fast jedem Kampf Nutzen und Flexibilität, aber sie tun dies auf Kosten der Manaeffizienz und in geringerem Maße der Überlebensfähigkeit. Dies bringt die meisten anderen Klassen in Bezug auf die Nivelliergeschwindigkeit vor den Schamanen.

#7: Priester

Meine Talente:

Schatten (Primär) & Disziplin

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Psychischer Schrei; Fesseln Untote)

Geschwindigkeit Buff (s):

Ausfallzeiten:

Moderate

Priester beginnen nivellierung sehr langsam. Ausfallzeiten sind von Anfang an hoch. Aber nachdem du Level 15 erreicht hast (und das Talent Spirit Tap maximiert hast), wird das Leveln schneller. Weniger Ausfallzeiten sind eine große Hilfe, also wählte ich Geist über Intellekt, während ich durch die unteren Ebenen kletterte, um meine Manaregeneration zu maximieren. PW: Abschirmung hilft Überlebensfähigkeit, aber es ist nicht sehr Mana effizient. Mind Flay ist jedoch einer der manaeffizientesten Schadenszauber im Spiel (und der Verlangsamungseffekt ist ein großes Plus). Priest Crowd Control ist begrenzt, kann aber ein Lebensretter sein, wenn es richtig ist.

Mit 40 wird Schattenform zur bevorzugten Haltung und Geisterausrüstung tritt in den Hintergrund, um Schaden und Intelligenzausrüstung zu erhöhen. Dies verringert die Wirksamkeit von Spirit Tap und verlängert die Ausfallzeiten, aber es lohnt sich für den verbesserten Schaden und Mana-Pool. Es gibt eine Flitterwochenzeit als Schattenpriester von 40-50, in der du im PvE fast unaufhaltsam bist (und eine Kraft, mit der man im PvP rechnen muss). Aber durch 50, Ihr DPS neigt dazu, sich zu nivellieren und die glorreichen Tage Ihrer 40er Jahre gehen zu Ende. Auf Stufe 55 können Schattenpriester selbst mit einer sehr schweren Schattenspezifikation einfach nicht mit Magiern und Hexenmeistern mit DPS-Spezifikation verglichen werden, was mich dazu veranlasst, Priester an die 7-Stelle zu setzen.

Wie Krieger sind Priester immer gefragt. Ein Großteil meines Nivellierens mit Priestern beinhaltet das häufige Ausführen von Instanzen, und das erhöht die Nivelliergeschwindigkeit definitiv zumindest geringfügig.

#6: Paladin

Meine Talente:

Schutz (Primär) & Vergeltung

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Hamer der Gerechtigkeit; Untote werden)

Geschwindigkeit Buff (s):

( Streben nach Gerechtigkeit (2/2 Talent); Kreuzritteraura)

Ausfallzeiten:

Niedrig

Paladine sind schneller als Krieger, Schamanen und Schattenpriester? Ja, sie können.smile

In meinem ursprünglichen Leitfaden habe ich Paladin 9. gesetzt. Nach dem Wechsel von einem schweren Vergeltungs-Build zu einem Schutz-AoE-Schleif-Build auf Vorschlag eines WarcraftPets.com-Fan, Ich war völlig erstaunt, wie viel schneller ich XP gewonnen.

Der AoE-Schleif-Build macht es einfach, vier bis sechs Nahkampf-Mobs gleichzeitig zu bekämpfen. Und diese Mobs sind auf oder sogar leicht über meinem Niveau. Mein DPS ist immer noch der niedrigste aller Klassen, aber wenn du sechs Dinge auf einmal tötest, spielt es keine Rolle. Es gibt praktisch keine Ausfallzeiten mit diesem Build, da ich die meisten Kämpfe bei nahezu voller Gesundheit und Mana beende. Und die glanzlose Massenkontrolle des Kumpels ist für diesen Build keine wirkliche Einschränkung. Der Nachteil dieser Spezifikation ist natürlich, dass sie für Fernkampf-Mobs und Caster schwach ist. Außerdem ist es schmerzhaft langsam, wenn man nur einen Mob tötet. Aber Überlebensfähigkeit ist NIE ein Problem. Leiche-laufen? Was ist das?

Dieser Build ist ideal, um Mobs schnell zu schleifen und schnell Gold und XP zu verdienen, aber es ist schwierig für Quests. Und da ich diesen Aspekt des Spiels genieße, suche ich weiterhin mit meinem Kumpel und balanciere ihn mit AoE-Schleifen aus. Wenn ich mich nur auf das AoE-Schleifen konzentrieren würde, wäre ich sicher noch schneller. Aber das würde für meinen Geschmack etwas zu eintönig werden. Natürlich macht mich dieser Build auch zu einem erstaunlichen Panzer, der eine weitere angenehme Abwechslung bieten kann.

#5: Druide

Meine Talente:

Wild (Primär) & Wiederherstellung

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Griff der Natur (im Freien); Winterschlaf)

Geschwindigkeit Buff (s):

( Wilde Schnelligkeit (2/2 Talent – draußen); Reiseform (draußen); Aquatische Form (Wasser))

Ausfallzeiten:

Niedrig

Im Moment ist eine gute Wildspezifikation sehr stark. Cat DPS ist endlich da, wo es von Anfang an hätte sein sollen WoW und da du den größten Teil deiner Solokämpfe in Katzenform machst, Das ist eine große Hilfe. Persönlich habe ich mich dafür entschieden, auch 21 Punkte in die Restaurierung zu stecken, da viele dieser Talente einen wilden Build wunderbar ergänzen. Außerdem hat mich die Schnelligkeit der Natur bei unzähligen Gelegenheiten vor dem sicheren Tod bewahrt, was sich in weniger Leichenläufen und schnellerem Nivellieren niederschlägt. Darüber hinaus kann Nature’s Swiftness in Makros zur Kontrolle von Insta-Crowds im Freien oder im Kampf gegen Bestien verwendet werden.

Ein guter Feral-Resto-Build bietet einige wunderbare Möglichkeiten für Beispielläufe. Menschen brauchen immer einen Panzer oder Heiler. Dieser Build ermöglicht es mir, jede Rolle mit Leichtigkeit zu füllen. Es stimmt, Sie müssen zwei Sätze von Ausrüstung griffbereit halten, aber die Vielseitigkeit in Gruppen ist den Verlust von Taschenraum wert.

Insgesamt finde ich, dass das Leveln eines Druiden Spaß macht und schnell ist, praktisch ohne Ausfallzeiten. Du regenerierst Mana in deinen wilden Formen und kannst dich in deiner Zauberform schnell heilen und direkt zurück zu wild wechseln, um noch mehr zu kämpfen. Und mit einem Arsenal mächtiger Heilzauber, anständiger CC und der Rüstung der Bärenform ist Überlebensfähigkeit fast nie ein Problem.

#4: Magier

Meine Talente:

Arkan (Primär) & Feuer

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Polymorph)

Geschwindigkeit Buff(s):

( Blink)

Ausfallzeit:

Hoch

Einige Leute würden einen Magier wahrscheinlich als Nummer 2 oder 3 in dieser Liste einstufen. Während Breanni (mein Magier und der Gastgeber dieser Seite) Mobs schneller erledigen kann als jeder meiner anderen Charaktere, kann sie dies nur auf Kosten von Mana tun. Die Ausfallzeit ist es also, die Magier an der 4-Stelle hält. Selbst mit Mana-effizienzsteigernden Talenten aus dem Arkanbaum müssen Magier immer noch mindestens jeden vierten oder fünften Kampf erhebliche Ausfallzeiten aushalten.

Ursprünglich war ich als Frostmagier eingeebnet. Ich genoss die zusätzliche Überlebensfähigkeit mit Ice Shield und die Fähigkeit, mehrere Mobs mit Kettenblizzards zu töten, war ebenfalls ein Plus. Aber aus Neugier wechselte ich Mitte 50 zu einem Arcane / Fire Build und oh, was für ein Unterschied! Gewährt, Mir fehlt die Überlebensfähigkeit, die ich einmal hatte, aber ich vermisse es wirklich nicht, da ich die meisten Mobs in drei oder vier Treffern auf und ab jagen kann. Dies veranlasste mich, Magier von # 5 auf # 4 in dieser Liste neu zu positionieren.

Der große Nachteil des Magiers bleibt seine Zerbrechlichkeit. Ein paar unglückliche Widerstände während eines schlechten Zuges und Sie können feststellen, dass Sie einen Leichenlauf machen. Um dies zu bekämpfen, neige ich dazu, mich zu verbinden, während ich gefrorene oder schäfige Mobs anstarre. Und wenn das fehlschlägt, ist es Zeit, einen Heiltrank zu tuckern und so schnell wie möglich wegzulaufen / zu blinzeln!

#3: Hexenmeister

Meine Talente:

Dämonologie (Primär) & Zerstörung

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Angst; Heulen des Terrors; Verbannen; Verführung (Sukkubus)))

Geschwindigkeit Buff(s):

Ausfallzeiten:

Niedrig

Bei Hexenmeistern dreht sich alles um Fließfähigkeit. Mana ist Schaden; Schaden ist Leben; Leben ist Mana. Diese Flexibilität ermöglicht es Hexenmeistern, mit sehr geringen Ausfallzeiten schnell zu nivellieren. Ganz zu schweigen von der erstaunlichen Auswahl an Crowd Control-Fähigkeiten, die ihnen zur Verfügung stehen.

Während ich die Kraft eines guten Gebrechens erkenne (Mana) Kobold, irgendjemand?), wählte ich die meisten meiner Punkte in der Dämonologie Baum für die Nivellierung zu setzen. Mit 12 Zerstörungspunkten und viel + Schadensausrüstung kann ich selbst ziemlich gut DPS machen. Hinzu kommt, dass mein Succubus eine echte DPS-Maschine ist. Überraschenderweise ist sie auch ein ziemlich guter Panzer, der Mobs für die halbe Schlacht hält, bis sie fast tot zu mir strömen. Und ihre Massenkontrolle ist großartig, wenn es um mehrere Humanoide geht.

Ein Haustier und jede Menge Ausdauer (plus 5 Punkte in Dämonischer Umarmung) tragen zur Überlebensfähigkeit bei. Wenn dir Pech widerfahren sollte, verhindert ein Seelenstein einen Leichenlauf. Potente DPS, vielseitiger CC und gute Überlebensfähigkeit machen den Warlock zu einer der drei besten Levelklassen.

#2: Schurke

Meine Talente:

Subtilität (Primär) & Ermordung

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Sackgasse; Sackgasse; Sackgasse)

Geschwindigkeit Buff (s):

( Sprint)

Ausfallzeit:

Niedrig

Ich respecced ein paar Mal während des Levelprozesses, die Burst-Schaden von Assasination angeboten zu finden, nur geringfügig besser als ein guter Kampf bauen. Ich muss jedoch zugeben, dass die Kampfspezifikation etwas mehr Überlebensfähigkeit bietet (aber es hat bei weitem nicht so viel Spaß gemacht!smile) Schließlich (um Level 50) habe ich mich für einen Subtilitäts- / Mord-Build entschieden und ich habe nicht zurückgeschaut. Soweit es mich betrifft, scheinen Schurken unabhängig von ihren Builds schnell zu nivellieren (obwohl der Feinheitsbaum auf den unteren Ebenen in meinem Opionion weniger lebensfähig ist).

Egal welche Spezifikation ich verwendet habe, ich habe in Master of Deception immer mindestens 3 Punkte behalten, um mich bei allen standort- / zielorientierten Quests unentdeckt zu halten. Sap bietet eine hervorragende CC für Humanoiden, während Blind auf alle zusätzlichen Mobs Mitte Kampf arbeitet. Um das Ganze abzurunden, hält Vanish Sie am Leben, wenn der Tod eminent erscheint. Ich habe meinen Schurken mit viel + Angriffskraft ausgestattet, perfekt für einen subtilen Build, der ihr den zweithöchsten DPS unter allen meinen Charakteren verleiht.

Im Großen und Ganzen reiße ich Mobs schnell mit leichten Ausfallzeiten durch. Ähnlich wie Krieger profitieren Schurken stark von einer hohen Erste-Hilfe-Fähigkeit. Mit ein paar Stapeln Bandagen, ein paar Tränken und einer schönen Auswahl an Giften kann mein Schurke Levels wie Butter durchschneiden.

#1: Jäger

Meine Talente:

Beast Mastery (Primär) & Treffsicherheit

DPS:

Überlebensfähigkeit:

Massenkontrolle:

( Einfrieren Falle; Erschrecken Tier)

Geschwindigkeit Buff (s):

( Aspekt des Geparden; Pfadfinder (2/2 Talent); Tierführer (2/2 Talent))

Ausfallzeiten:

Niedrig

Der Jäger war die letzte Klasse, die ich gewählt habe. Sie beginnen zunächst sehr langsam, da sie gezwungen sind, im Nahkampfmodus viel zu kämpfen (was für eine Fernkampf-DPS-Klasse schmerzhaft ineffizient ist). Aber als ein Haustier auf Stufe 10 in den Mix kam, war ich überrascht zu entdecken, wie schnell es durch Mobs (sogar Mobs, die mehrere Level höher waren) hindurchblitzte. Dies wird noch deutlicher, wenn Sie Ihre 20er Jahre und höher erreichen. Vorausgesetzt, Sie halten Ihr Haustier gut gefüttert und gut trainiert, können Sie so schnell nivellieren, dass sich Ihr Kopf dreht.

Aspekt des Geparden auf Stufe 20 hilft Ihnen, sich schnell durch Zonen und Innenräume vor 40 auf jeder Ebene zu bewegen. Dein Haustier saugt Schaden wie ein Schwamm auf und hält dich in Kampfform mit wenig (wenn überhaupt) Ausfallzeiten. Mit einer guten Kontrolle über Ihr Haustier und sorgfältig platzierten Gefrierfallen können Sie problemlos mehrere Mobs gleichzeitig aufnehmen. Feign Tod leitet aggro zurück zu Ihrem Haustier, das ist genau dort, wo Sie es wollen. Darüber hinaus kann es Sie am Leben erhalten, wenn Sie dem sicheren Tod gegenüberstehen. Tatsächlich ist meine Jägerin seit ihrer Erschaffung nur wenige Male gestorben.

Ich nivellierte mich so schnell mit meinem Jäger, dass es für mich tatsächlich zu einer Nuissance wurde — es war unmöglich, mehr als ein Haustier auf meinem Niveau zu halten. Da Haustiere keinen Ruhebonus erhalten, habe ich nur ein Haustier (eine pulsierende Katze), das mithalten konnte. Trotz dieses (kleinen) Nachteils nehmen Jäger eindeutig die Trophäe für das schnellste Leveln.

Anmerkung des Autors

Ich habe kein Main, sondern spiele gerne alle neun Klassen gleichermaßen. Bis heute habe ich eine von jeder Klasse auf 60 gebracht und alle machen sich jetzt langsam auf den Weg zu 70. Während meine obigen Rankings kaum als Evangelium verstanden werden sollten, Ich stelle mir vor, dass die meisten Leute, die versucht haben, alle neun Klassen zu nivellieren, viel von dem, was ich geschrieben habe, zustimmen würden. Trotzdem würde ich Sie ermutigen, jede Klasse zu spielen, die Ihnen Spaß macht, unabhängig davon, wie schnell sie aufsteigen.

Denken Sie daran: Das Erreichen des maximalen Levels ist eine Reise, kein Rennen. Jede Klasse hat in jeder Phase des Spiels etwas Einzigartiges zu bieten.

Letzte Aktualisierung: August 2007

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