9 Classes classées : Vitesse de nivellement

par Breanni

Atteindre le niveau maximum dans World of Warcraft n’est pas une course, c’est un voyage. Au cours de ce voyage, vous perfectionnez les forces de votre personnage et vous développez votre style de jeu personnel. Mais que vous savouriez le voyage ou que vous le tolériez simplement, le nivellement vers le haut est ce dont il s’agit. Ce guide met en lumière les classes les plus rapides, venant de quelqu’un qui a nivelé l’une de chaque classe à 60 et au-delà.

Pour info: La différence de temps de jeu entre la classe la plus lente et la classe la plus rapide tout en spécifiant une mise à niveau rapide ne dépasse pas 6 à 10 heures. J’ai constaté que toutes les classes peuvent évoluer à un rythme rapide, mais il y a suffisamment de distinctions claires pour les séparer dans mon esprit.
Octobre 2008: Mes objectifs d’expansion de ce site se sont limités au contenu lié aux animaux de compagnie. En tant que tel, je ne maintiens plus ce guide. Je le laisserai pour la postérité, mais sachez qu’il ne s’agit que du contenu de la Croisade brûlante.

Table des matières

Classement les neuf

Les neuf classes ont été classées de la plus lente à la plus rapide. J’ai considéré cinq éléments clés pour déterminer le classement: DPS, capacité de survie, contrôle des foules (CC), améliorations de vitesse et temps d’arrêt. Tous ces éléments, à l’exception des « temps d’arrêt », ont été évalués comme suit:

= Excellent
= Très Bien
= Bon
= Passable
= Médiocre

Les temps d’arrêt ont été jugés élevés, modérés ou faibles.

Mes talents · Au fur et à mesure que je me levais, j’avais tendance à privilégier les spécifications de talent qui facilitaient un nivellement plus rapide. Si vous ne savez pas quels talents améliorent la vitesse de mise à niveau, consultez les forums officiels de World of Warcraft pour des idées.

DPS* Les dégâts par seconde sont régis par des sorts pour les classes de lanceurs, des armes et des capacités pour les classes de mêlée, et une combinaison de ceux-ci pour les hybrides. Des DPS plus élevés signifient que vous pouvez faire tomber les choses plus rapidement, vous permettant de rechercher et de gagner de l’expérience avec une plus grande vitesse.

Capacité de survie * Mourir au combat peut généralement être évité grâce à l’expérience et à un approvisionnement sain en consommables de combat, tels que des potions de guérison. Mais certaines classes sont plus sujettes à la mort que d’autres. Et la mort signifie la course aux cadavres, ce qui ajoute au temps de mise à niveau.

Contrôle des foules * La survie est souvent facilitée par l’utilisation de capacités de « contrôle des foules ». Ces capacités permettent à votre personnage de faire face à des groupes de monstres plus efficacement, ce qui facilite les quêtes et le broyage plus fluides, et un nivellement plus rapide.

Buffs de vitesse * De nombreuses classes ont des capacités ou des talents qui améliorent leur vitesse de déplacement. Cela rend le déplacement dans le monde du jeu plus rapide et le nivellement s’accélère en conséquence. Certains de ces bonus sont mineurs, tandis que d’autres offrent des avantages majeurs.

Temps d’arrêt * Le temps d’arrêt fait référence au temps qu’il faut prendre entre les combats pour restaurer la santé et le mana avant de pouvoir se battre à nouveau en toute sécurité. Les classes à faible temps d’arrêt peuvent passer rapidement d’une foule à l’autre, accélérant ainsi le processus de mise à niveau.

#9: Guerrier

Mes talents:

Fureur (primaire) & Bras

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Cri Intimidant)

Buff(s) de vitesse):

( Charge (combat uniquement))

Temps d’arrêt:

Modéré

Vers le niveau 50, je suis passé des Armes et de la Protection à la Fureur et aux Armes, passant d’une épée à deux mains à un duel maniant des masses jumelles. Cela a certainement amélioré mes DPS, bien que des épées ou des haches maniées en duel l’amélioreraient encore plus (et mettraient probablement les guerriers un peu plus loin dans cette liste). Néanmoins, j’ai opté pour les masses car l’étourdissement est merveilleux en PvP et ajoute un peu plus de survivabilité à ma construction en PvE.

Avec n’importe quelle spécification de guerrier, un temps d’arrêt est nécessaire après quelques combats séquentiels, mais une compétence élevée en premiers soins et un approvisionnement sain en bandages aident à réduire ce temps d’arrêt. Alors que les guerriers se vantent d’une grande atténuation des dégâts, sans le luxe des sorts de guérison, leur capacité de survie n’est pas la plus grande. Avec leur seul contrôle de foule sur une minuterie de 3 minutes, mon guerrier doit souvent utiliser des potions de guérison pour éviter de mourir aux mains de foules étroitement groupées et d’ajouts imprévus.

Étant donné que les guerriers sont souvent des ajouts bienvenus aux parties exécutant des instances, ils bénéficient de nombreuses opportunités de courir avec des groupes. Cela peut donner un coup de pouce subtil à la vitesse de mise à niveau, mais pas assez pour que je classe la classe de guerrier supérieure à 9 dans mon livre.

Je dois le répéter, si j’avais opté pour des épées ou des haches en duel, je peux voir comment les guerriers se mettraient plus rapidement au niveau. Mais les masses de duel sont trop amusantes à laisser passer. Ils valent le nivellement un peu plus lent à mon humble avis.wink

#8: Chaman

Mes talents :

Amélioration (primaire) & Élémentaire

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Totem en Pierre de Taille)

Buff(s) de vitesse):

( Loup Fantôme (à l’extérieur))

Temps d’arrêt:

High

J’ai parcouru mes 25 premiers niveaux en tant que chaman. Cela m’a donné la fausse impression que toute ma carrière de nivellement serait un gâteau. Mais ensuite, cela a considérablement ralenti, principalement en raison des temps d’arrêt. Afin de garder mes DPS à égalité avec les autres classes de dégâts élevés, j’ai dû utiliser beaucoup de mana lors de chaque combat. Puis plus de mana pour me guérir en pleine santé. Ainsi, les temps d’arrêt des chamans peuvent être plus fréquents que les temps d’arrêt pour n’importe quelle autre classe.

Une fois que le talent de Manieur de duel est disponible, les DPS de chaman reçoivent un coup de pouce considérable. Le double maniement mélangé à des sorts de « choc » semble fournir des DPS cohérents avec un potentiel d’éclatement. Et la Rage chamanique de talent à 41 points aide à améliorer la régénération de mana, mais les temps d’arrêt restent un problème. Et la capacité de survie est également un problème, car les chamans manquent de fortes capacités de contrôle des foules. Cependant, l’auto-rez horaire fait de la course de cadavres une rareté.

En fin de compte, les chamans offrent utilité et flexibilité dans presque tous les combats, mais ils le font au prix de l’efficacité du mana et, dans une moindre mesure, de la capacité de survie. Cela place la plupart des autres classes devant le chaman en termes de vitesse de nivellement.

#7 : Prêtre

Mes talents :

Ombre (primaire) & Discipline

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Cri psychique; Manille Morts-Vivants)

Buff(s) de vitesse):

Temps d’arrêt:

Modéré

Les prêtres commencent à niveler très lentement. Les temps d’arrêt sont élevés dès le début. Mais après avoir atteint le niveau 15 (et maximisé le talent du Robinet d’esprit), le nivellement devient plus rapide. J’ai donc choisi l’esprit plutôt que l’intellect tout en grimpant dans les niveaux inférieurs pour maximiser ma régénération de mana. PW : Le blindage aide à la survie, mais il n’est pas très efficace en mana. Cependant, Mind Flay se trouve être l’un des sorts de dégâts les plus efficaces en mana du jeu (et l’effet de ralentissement est un avantage majeur). Le contrôle des foules des prêtres est limité, mais peut être une bouée de sauvetage au moment opportun.

À 40 ans, la forme d’ombre devient la position préférée et l’équipement spirit prend une banquette arrière pour l’équipement + dégâts et intellect. Cela réduit l’efficacité du Robinet d’esprit et allonge les temps d’arrêt, mais cela en vaut la peine pour l’amélioration des dégâts et du pool de mana. Il y a une période de lune de miel en tant que prêtre de l’ombre de 40 à 50 ans où vous êtes presque imparable en JcE (et une force avec laquelle il faut compter en JcJ). Mais à 50 ans, vos DPS ont tendance à se stabiliser et les jours de gloire de vos 40 ans prennent fin. Au niveau 55, même avec une spécification d’ombre très lourde, les prêtres de l’ombre ne peuvent tout simplement pas se comparer aux mages et aux démonistes spécifiés par DPS, ce qui m’a incité à coller des prêtres dans le spot 7.

Comme les guerriers, les prêtres sont toujours en demande. Une grande partie de mon nivellement avec des prêtres implique de courir souvent des instances et cela donne certainement au moins un coup de pouce modeste à la vitesse de nivellement.

#6: Paladin

Mes talents :

Protection (primaire) & Rétribution

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Hamer de Justice; Devenir Mort-Vivant)

Buff(s) de vitesse):

( Poursuite de la justice (2/2 talent); Aura du Croisé)

Temps d’arrêt :

Faible

Les paladins sont plus rapides que les guerriers, les chamans et les prêtres de l’ombre ? Oui, ils peuvent.smile

Dans mon guide d’origine, je mets paladin 9ème. Cependant, après être passé d’une construction de Rétribution lourde à une construction de broyage de protection AoE à la suggestion d’un WarcraftPets.fan de com, j’ai été complètement étonné de voir à quel point j’ai gagné de l’XP plus rapidement.

La construction de broyage AoE facilite l’attaque de quatre à six monstres de mêlée à la fois. Et ces foules sont à ou même légèrement au-dessus de mon niveau. Mon DPS est toujours le plus bas de toutes les classes, mais quand vous tuez six choses à la fois, cela n’a pas vraiment d’importance. Il n’y a pratiquement aucun temps d’arrêt avec cette version, car je termine la plupart des combats avec une santé et un mana presque complets. Et le contrôle des foules terne du pally n’est pas vraiment une limitation pour cette construction. Bien sûr, l’inconvénient de cette spécification est qu’elle est faible pour les foules et les roulettes à distance. De plus, c’est douloureusement lent quand on tue une seule foule. Mais la survie n’est JAMAIS un problème. Un cadavre en train de courir ? C’est quoi ça ?

Cette version est idéale pour broyer rapidement les monstres et gagner rapidement de l’or et de l’EXP, mais elle est difficile pour les quêtes. Et comme j’aime cet aspect du jeu, je continue à rechercher avec mon pally et à l’équilibrer avec un broyage AoE. Si je me concentrais uniquement sur le broyage AoE, je suis sûr que je monterais encore plus vite. Mais cela deviendrait un peu trop monotone à mon goût. Bien sûr, cette construction fait également de moi un char incroyable dans les cas, ce qui peut fournir un autre changement de rythme agréable.

#5 : Druide

Mes talents :

Feral (primaire) & Restauration

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Prise de la nature (à l’extérieur); Hiberner)

Buff(s) de vitesse):

( Rapidité sauvage (2/2 talent – extérieur); Forme de voyage (extérieur); Forme aquatique (eau))

Temps d’arrêt:

Faible

Pour le moment, une bonne spécification Feral est très puissante. Cat DPS est enfin là où il aurait dû être depuis le début de WoW et puisque vous faites la plupart de vos combats en solo sous forme de chat, c’est une grande aide. Personnellement, j’ai également choisi de mettre 21 points en restauration, car beaucoup de ces talents augmentent magnifiquement une construction sauvage. De plus, la rapidité de la nature m’a sauvé d’une mort certaine sur d’innombrables ocassions, ce qui se traduit par moins de courses de cadavres et un nivellement plus rapide. De plus, la rapidité de la nature peut être utilisée dans des macros pour contrôler les insta-foules à l’extérieur ou lors de combats de bêtes.

Une bonne construction Feral-Resto offre de merveilleuses opportunités, par exemple des exécutions. Les gens ont toujours besoin d’un tank ou d’un guérisseur. Cette version me permet de remplir l’un ou l’autre rôle avec facilité. Certes, vous devez garder deux ensembles d’équipement à portée de main, mais la polyvalence en groupe vaut la perte d’espace dans le sac.

Dans l’ensemble, je trouve que le nivellement d’un druide est amusant et rapide, pratiquement sans temps d’arrêt. Vous régénérez le mana dans vos formes sauvages et vous pouvez guérir rapidement sous votre forme de lanceur et revenir directement à feral pour en combattre d’autres. Et avec un arsenal de sorts de guérison puissants, un CC décent, plus l’armure de forme d’ours, la survie n’est presque jamais un problème.

#4 : Mage

Mes talents :

Arcane (primaire) & Feu

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Polymorphe)

Buff(s) de vitesse:

( Clignotement)

Temps d’arrêt:

Élevé

Certaines personnes classeraient probablement un mage comme numéro 2 ou 3 dans cette liste. Alors que Breanni (mon mage et l’hôte de ce site) peut abattre les foules plus rapidement que n’importe lequel de mes autres personnages, elle ne peut le faire qu’au prix de mana. Donc, le temps d’arrêt est ce qui maintient les mages au point 4. Même si l’efficacité du mana augmente les talents de l’arbre des Arcanes, les mages doivent encore supporter des temps d’arrêt considérables au moins tous les quatre ou cinq combats.

À l’origine, je m’étais nivelé en tant que mage du givre. J’ai apprécié la capacité de survie supplémentaire avec le bouclier de glace et la possibilité de tuer plusieurs monstres avec des Blizzards en chaîne était également un plus. Mais par curiosité, je suis passé à une construction Arcane / Feu au milieu des années 50 et oh, quelle différence! Certes, je n’ai pas la capacité de survie que j’avais autrefois, mais cela ne me manque vraiment pas car je peux ajouter et abattre la plupart des foules en trois ou quatre coups. Cela m’a incité à repositionner les mages de #5 à #4 dans cette liste.

Le gros inconvénient du mage reste sa fragilité. Quelques malchanceux résistent lors d’une mauvaise traction et vous pouvez vous retrouver à faire une course de cadavres. Pour lutter contre cela, j’ai tendance à bander tout en regardant des foules gelées ou ovines. Et si cela échoue, il est temps de prendre une potion de guérison et de courir / cligner des yeux aussi vite que possible!

#3 : Démoniste

Mes talents :

Démonologie (primaire) & Destruction

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Peur; Hurlement de terreur; Bannir; Séduction (sort succube))

Buff(s) de vitesse:

Temps d’arrêt :

Faible

Les démonistes sont une question de fluidité. Le mana est un dommage; le dommage est la vie; la vie est le mana. Cette flexibilité permet aux démonistes de se mettre à niveau rapidement avec très peu de temps d’arrêt. Sans parler de l’incroyable éventail de capacités de contrôle des foules à leur disposition.

Alors que je reconnais le pouvoir d’une bonne construction d’Affliction (imp de batterie de mana, n’importe qui?), j’ai choisi de mettre la plupart de mes points dans l’arbre de démonologie pour le nivellement. Avec 12 points de destruction et beaucoup d’équipement de dégâts, je peux assez bien DPS moi-même. Ajoutez à cela le fait que ma succube est une véritable machine DPS. Étonnamment, c’est aussi un très bon char, tenant des foules pendant la moitié de la bataille jusqu’à ce qu’elles affluent vers moi, presque mortes. Et son contrôle des foules est excellent lorsqu’il s’agit de plusieurs humanoïdes.

Avoir un animal de compagnie et beaucoup d’endurance (plus 5 points en Étreinte démoniaque) aide à assurer la survie. Si la malchance doit vous arriver, une pierre d’âme empêchera une course de cadavres. Des DPS puissants, des CC polyvalents et une bonne capacité de survie font du démoniste l’une des trois meilleures classes de nivellement.

#2: Voyou

Mes talents:

Subtilité (primaire) & Assassinat

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Sève; Aveugle; Gouge)

Buff(s) de vitesse):

( Sprint)

Temps d’arrêt:

Faible

J’ai respecté à quelques reprises pendant le processus de mise à niveau, trouvant les dégâts d’éclatement offerts par l’Assasination légèrement meilleurs qu’une bonne construction de combat. Cependant, je dois admettre que la spécification de combat offrait un peu plus de survie (mais ce n’était pas aussi amusant à jouer!smile) Finalement (autour du niveau 50) je me suis installé sur une construction de Subtilité / Assassinat et je n’ai pas regardé en arrière. Donc, en ce qui me concerne, les voleurs semblent se niveler rapidement quelles que soient leurs constructions (bien que l’arbre de subtilités soit moins viable aux niveaux inférieurs de mon opionion).

Quelle que soit la spécification que j’ai utilisée, j’ai toujours gardé au moins 3 points dans Master of Deception, ce qui m’a aidé à ne pas être détecté lors de toutes les quêtes orientées lieu / cible. Sap fournit un excellent CC pour les humanoïdes tandis que Blind travaille sur tous les monstres supplémentaires à mi-combat. Pour couronner le tout, Vanish vous maintient en vie quand la mort semble éminente. J’ai doté mon rogue de beaucoup de Puissance d’attaque, parfaite pour une construction subtile, lui donnant le deuxième DPS le plus élevé de tous mes personnages.

Dans l’ensemble, je traverse rapidement les foules avec des temps d’arrêt légers. Tout comme les guerriers, les voleurs bénéficient grandement d’une compétence de premiers secours élevée. Donc, avec quelques piles de bandages, quelques potions et une belle gamme de poisons, mon voyou peut trancher à travers les niveaux comme du beurre.

#1: Chasseur

Mes talents :

Maîtrise de la bête (primaire) & Adresse au tir

DPS:

Capacité de Survie:

Contrôle des Foules:

( Piège à congélation; Effrayer la Bête)

Buff(s) de vitesse):

( Aspect du guépard; Pathfinding (2/2 talent); Gestionnaire d’animaux (2/2 talent))

Temps d’arrêt:

Faible

Le chasseur était la dernière classe que j’ai choisie de niveler. Ils commencent très lentement au début, car ils sont obligés de se battre beaucoup en mode mêlée (ce qui est douloureusement inefficace pour une classe de DPS à distance). Mais une fois qu’un animal de compagnie est entré dans le mélange au niveau 10, j’ai été surpris de découvrir à quelle vitesse ils ont traversé des foules (même des foules de plusieurs niveaux plus haut). Cela devient encore plus évident lorsque vous atteignez vos 20 ans et plus. À condition que vous gardiez votre animal bien nourri et bien entraîné, vous pouvez niveler si vite que votre tête tournera.

L’aspect du guépard au niveau 20 vous aide à vous déplacer rapidement à travers les zones et les intérieurs d’avant 40 à n’importe quel niveau. Votre animal absorbe les dégâts comme une éponge, vous gardant en forme de combat avec peu (le cas échéant) de temps d’arrêt. Avec un bon contrôle de votre animal et des pièges de congélation soigneusement placés, vous pouvez facilement affronter plusieurs monstres à la fois. Feign Death redirige aggro vers votre animal de compagnie, qui est exactement là où vous le souhaitez. De plus, cela peut vous garder en vie face à une mort certaine. En fait, mon chasseur n’est mort que quelques fois depuis sa création.

J’ai nivelé si rapidement avec mon chasseur, c’est devenu une nuisance pour moi — garder plus d’un animal de compagnie égal à mon niveau était impossible. Comme les animaux domestiques ne reçoivent pas de bonus de repos, je n’ai qu’un seul animal (un chat DPSing) qui a pu suivre. Malgré cet inconvénient (mineur), les chasseurs prennent clairement le trophée pour le nivellement le plus rapide.

Note de l’auteur

Je n’ai pas de main; j’aime plutôt jouer les neuf classes de manière égale. À ce jour, j’ai nivelé un de chaque classe à 60 et tous se frayent maintenant un chemin à 70. Bien que mon classement ci-dessus ne devrait guère être considéré comme un évangile, j’imagine que la plupart des gens qui ont tenté de niveler les neuf classes seraient d’accord avec une grande partie de ce que j’ai écrit. Pourtant, je vous encourage à jouer n’importe quelle classe que vous aimez, quelle que soit la rapidité avec laquelle ils se nivellent.

Rappelez-vous: atteindre le niveau maximum est un voyage, pas une course. Chaque classe a quelque chose d’unique à offrir à n’importe quelle étape du jeu.

Dernière mise à jour : Août 2007

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