9 klassen gerangschikt: nivellering snelheid

door Breanni

het bereiken van het maximale niveau in World of Warcraft is geen race—het is een reis. Tijdens die reis slijp je de sterke punten van je personage en ontwikkel je je persoonlijke speelstijl. Maar of je nu van de reis geniet of het gewoon tolereert, nivelleren is waar het allemaal om draait. Deze gids werpt enig licht op welke klassen niveau de snelste, afkomstig van iemand die een van elke klas heeft geëgaliseerd tot 60 en verder.

FYI: Het verschil in gespeeld tijd tussen de traagste klasse en de snelste klasse, terwijl specced voor snelle nivellering is niet meer dan 6-10 uur. Ik heb ontdekt dat alle klassen kunnen niveau in een snel tempo, maar er zijn duidelijk genoeg verschillen om ze te scheiden in mijn gedachten.Oktober 2008: mijn doelen voor het uitbreiden van deze site zijn beperkt tot pet-gerelateerde content. Als zodanig, Ik ben niet langer onderhouden van deze gids. Ik zal het aan het nageslacht overlaten, maar weet dat het alleen actueel is voor Burning Crusade content.

inhoud

rangschikking de negen

alle negen klassen zijn gerangschikt van langzaamste naar snelste. Ik heb vijf belangrijke elementen overwogen om de ranglijst te bepalen: DPS, survivability, crowd control (CC), speed buffs en downtime. Al deze behalve ‘downtime’ zijn als volgt beoordeeld:

= uitstekend
= Zeer goed
= goed
= Fair
= Poor

Downtime is beoordeeld als hoog, matig of laag.

mijn talenten * naarmate ik genivelleerd werd, neigde ik naar talent specs die snellere nivellering mogelijk maakten. Als je niet zeker weet welke talenten nivellering snelheid te verbeteren, check out de officiële World of Warcraft forums voor ideeën.

DPS · schade per seconde wordt bepaald door spreuken voor caster klassen, wapens en vaardigheden voor melee klassen, en een combinatie van deze voor hybriden. Hogere DPS betekent dat je dingen sneller naar beneden kunt brengen, zodat je met grotere snelheid op zoek kunt gaan naar ervaring.* Sterven in de strijd kan meestal worden vermeden door ervaring en een gezonde voorraad van gevechtsartikelen, zoals genezende drankjes. Maar sommige klassen zijn meer vatbaar voor de dood dan andere. En dood betekent lijk-rennen, wat bijdraagt aan het nivelleren van de tijd.

Crowd Control * Survivability wordt vaak geholpen door het gebruik van “crowd controlling” vaardigheden. Dergelijke vaardigheden stellen je personage in staat om te gaan met groepen van mobs efficiënter, het vergemakkelijken van soepeler questing en slijpen, en sneller nivelleren.

snelheidsverbeteringen * veel klassen hebben vaardigheden of talenten die hun bewegingssnelheid verbeteren. Dit maakt bewegen rond de spelwereld sneller en nivellering versnelt als gevolg. Sommige van deze verbeteringen zijn klein, terwijl andere grote voordelen bieden.

Downtime * Downtime verwijst naar hoeveel tijd er moet worden genomen tussen gevechten om de gezondheid en mana te herstellen voordat u weer veilig kunt vechten. Klassen met een lage downtime zijn in staat om snel van mob naar mob te gaan, waardoor het nivelleringsproces wordt versneld.

# 9: Warrior

Mijn Talenten:

Fury (primaire) & Armen

DPS:

Overlevingsvermogen:

Crowd Control:

(Intimiderend Schreeuwen)

Snelheid Buff(s):

(Kosten (combat alleen))

Downtime:

Matige

Rond level 50, ben ik overgestapt van Wapens en Bescherming van de Woede en de Armen, gaande van weilding een two-handed zwaard in het duel met zwaaiende twin knotsen. Dit heeft Zeker Mijn DPS verbeterd, hoewel duel-zwaaiende zwaarden of bijlen zou het nog meer verbeteren (en waarschijnlijk zet warriors een beetje verderop in deze lijst). Toch koos ik voor knotsen omdat de stun geweldig is in PvP en het voegt een beetje meer overlevingskansen toe aan mijn build in PvE.

bij elke warrior-specificatie is downtime nodig na een paar opeenvolgende gevechten, maar een hoge EHBO-vaardigheid en een gezonde toevoer van verband helpt om die downtime te verminderen. Terwijl krijgers bogen op een aantal grote schadebeperking, zonder de luxe van genezing spreuken hun overlevingskansen is niet de grootste. Met hun enige controle over de menigte op een timer van 3 minuten, moet mijn krijger vaak genezende drankjes drinken om te voorkomen dat ze sterven door de handen van dicht gegroepeerde mobs en onverwachte toevoegingen.

omdat warriors vaak welkome toevoegingen zijn aan instance-running partijen, genieten ze veel mogelijkheden om met groepen te rennen. Dit kan een subtiele boost aan nivellering snelheid, maar niet genoeg voor mij om de warrior klasse hoger dan 9 rang in mijn boek.

ik moet herhalen, als ik had gekozen voor duelzwaarden of bijlen, kan ik zien hoe krijgers sneller zouden nivelleren. Maar duelknotsen zijn gewoon te leuk om te laten schieten. Ze zijn de iets tragere nivellering waard naar mijn bescheiden mening.wink

#8: Sjamaan

Mijn Talenten:

Toebehoren (primaire) & het Element

DPS:

Overlevingsvermogen:

Crowd Control:

(Stoneclaw Totem)

Snelheid Buff(s):

(Ghost Wolf (buiten))

Downtime:

hoog

ik heb als sjamaan mijn eerste 25 levels doorboord. Dit gaf me de verkeerde indruk dat mijn hele leveling carrière een makkie zou zijn. Maar toen vertraagde het aanzienlijk, voornamelijk als gevolg van downtime. Om mijn DPS op één lijn te houden met andere hoge schadeklassen, moest ik bij elk gevecht veel mana gebruiken. Dan meer mana om mezelf weer gezond te maken. Dus, shaman downtime kan vaker dan downtime voor een andere klasse.

zodra het Duel talent beschikbaar komt, krijgt sjamaan DPS een aanzienlijke boost. Dual zwaading gemengd met “shock” spreuken lijkt consistente DPS met burst potentieel te bieden. En de 41-punts talent Shamanistische Rage helpt om mana regeneratie te verbeteren, maar downtime is nog steeds een probleem. En overlevingskansen is ook een probleem, omdat sjamanen een sterke beheersing van de menigte missen. Echter, de uurlijkse zelfrez maakt lijk-rennen een zeldzaamheid.Uiteindelijk bieden sjamanen nut en flexibiliteit in bijna elke strijd, maar dit gaat ten koste van mana-efficiëntie en, in mindere mate, overlevingskansen. Dit zet de meeste van de andere klassen voor op de sjamaan in termen van nivellering snelheid.

#7: Priester

Mijn Talenten:

Shadow (primaire) & Discipline

DPS:

Overlevingsvermogen:

Crowd Control:

(Psychische Schreeuwen; Beugel Ondoden)

Snelheid Buff(s):

Downtime:

Matige

Priesters beginnen met herverdeling heel langzaam. Downtime is hoog vanaf het begin. Maar na het raken van level 15 (en het maximum van de geest Tap talent), nivellering wordt sneller. Minder downtime is een grote hulp, dus koos ik spirit boven intellect terwijl ik door de lagere niveaus klim om mijn mana regeneratie te maximaliseren. PW: afscherming helpt overleven, maar het is niet erg mana efficiënt. Echter, Mind Flay gebeurt te zijn een van de meest mana-efficiënte schade spreuken in het spel (en het vertragende effect is een grote plus). Priest crowd control is beperkt, maar kan een redder in nood zijn als het goed getimed wordt.

op 40, Shadowform wordt de voorkeur houding en spirit gear neemt een achterbank naar + schade en intellect gear. Dit vermindert de effectiviteit van Spirit Tap en verlengt de downtime, maar het is de moeite waard voor de verbeterde schade en mana zwembad. Er is een wittebroodsweken als schaduwpriester van 40-50 waar je bijna niet te stoppen bent in PvE (en een kracht om rekening mee te houden in PvP). Maar als je 50 bent, is je DPS gelijk en komen de gloriedagen van je veertiger tot een einde. Op niveau 55, zelfs met een zeer zware shadow spec, shadow priests kan gewoon niet vergelijken met DPS-specced magiërs en heksenmeesters, vraagt mij om priesters te steken in de 7 plaats.

net als krijgers zijn priesters altijd in trek. Veel van mijn nivellering met priesters gaat het uitvoeren van instanties vaak en dat geeft zeker op zijn minst een bescheiden boost aan nivellering snelheid.

# 6: Paladin

mijn talenten:

bescherming (primair) & Retribution

DPS:

overlevingskansen:

Crowd Control:

(Hamer van Justitie; Turn Undead)

Snelheid Buff(s):

(het Nastreven van Justitie (2/2 talent); Crusader Aura)

Downtime:

Laag

Paladijnen niveau sneller dan krijgers, sjamanen, en schaduw priesters? Ja, dat kunnen ze.smile

in mijn originele gids zette ik paladin 9e. Echter, na het overschakelen van een zware vergelding bouwen om een bescherming AoE slijpen bouwen op de suggestie van een WarcraftPets.com fan, Ik was volkomen verbaasd over hoeveel sneller Ik XP opgedaan.

de AoE-slijpconstructie maakt het gemakkelijk om vier tot zes melee mobs tegelijk aan te nemen. En deze mobs zijn op of zelfs iets boven mijn niveau. Mijn DPS is nog steeds de laagste van alle klassen, maar als je zes dingen tegelijk doodt, maakt het niet echt uit. Er is vrijwel geen downtime met deze build, als ik eindigen de meeste gevechten op bijna volledige gezondheid en mana. En de zwakke crowd control van de pally is niet echt een beperking voor deze build. Natuurlijk, het nadeel van deze specificatie is dat het zwak aan afstands mobs en gietmachines is. En het is pijnlijk traag als je maar één menigte doodt. Maar overleven is nooit een probleem. Lijkrennen? Wat is dat?

deze build is ideaal voor het snel slijpen van mobs en het verdienen van quick gold en XP, maar het is moeilijk voor Quests. En omdat ik geniet van dat aspect van het spel, ga ik verder met de zoektocht met mijn pally en balanceer het met AoE grinding. Als ik me alleen op AoE slijpen zou richten, zou ik nog sneller nivelleren. Maar dat zou een beetje te eentonig worden naar mijn smaak. Natuurlijk, deze build maakt me ook een geweldige tank in gevallen, die kan zorgen voor een andere aangename verandering van tempo.

#5: Druid

Mijn Talenten:

Wilde (primaire) & Restauratie

DPS:

Overlevingsvermogen:

Crowd Control:

(de Natuur Greep (buiten); Slaapstand)

Snelheid Buff(s):

(Feral Snelheid (2/2 talent – buiten); Reis-Vorm (buiten); Aquatische vorm (water))

Downtime:

laag

op dit moment is een goede Feral spec zeer krachtig. Cat DPS is eindelijk waar het zou moeten zijn vanaf het begin van WoW en aangezien u de meeste van uw solo-vechten in kat vorm, dit is een grote hulp. Persoonlijk heb ik er ook voor gekozen om 21 punten in restauratie te zetten, omdat veel van die talenten een wilde build prachtig vergroten. Plus, de snelheid van de natuur heeft me gered van een zekere dood op talloze ocassions, wat zich vertaalt in minder lijk-runs en snellere nivellering. Bovendien kan de snelheid van de natuur worden gebruikt in Macro ‘ s voor insta-crowd control wanneer buiten of bij het vechten tegen beesten.

een goede Feral-Resto build biedt een aantal prachtige mogelijkheden, bijvoorbeeld runs. Mensen hebben altijd een tank of genezer nodig. Deze build laat me toe om beide rollen te vullen met gemak. Waar, je moet twee sets van versnelling bij de hand te houden, maar de veelzijdigheid in groepen is het verlies van de zak ruimte waard.

over het algemeen vind ik het nivelleren van een druïde leuk en snel, met vrijwel geen downtime. Je regenereert mana in je wilde vormen en je kunt snel genezen in je gietvorm en terugschakelen naar wilde om meer te vechten. En met een arsenaal aan krachtige genezingsspreuken, fatsoenlijke CC, plus het pantser van berenvorm, is overlevingskansen bijna nooit een probleem.

#4: Magiër

Mijn Talenten:

Arcane (primaire) & Brand

DPS:

Overlevingsvermogen:

Crowd Control:

(Polymorph)

Snelheid Buff(s):

(knipperen)

Downtime:

hoog

sommige mensen zouden een mage waarschijnlijk rangschikken als nummer 2 of 3 in deze lijst. Terwijl Breanni (mijn mage en de gastheer van deze site) mobs sneller kan verslaan dan mijn andere personages, kan ze dat alleen doen ten koste van mana. Dus de downtime is wat houdt mages op de 4 plek. Zelfs met Mana efficiëntie stimuleren talenten van de Arcane tree, mages nog steeds aanzienlijke downtime te verduren ten minste elke vierde of vijfde gevecht.

oorspronkelijk was ik geëgaliseerd als een vorstmage. Ik genoot van de extra overlevingskans met Ijsschild en de mogelijkheid om meerdere mobs te doden met ketting sneeuwstormen was ook een pluspunt. Maar uit nieuwsgierigheid, ik overgestapt op een geheimzinnige / brand gebouwd in mijn Midden 50 en oh, wat een verschil! Toegegeven, ik heb niet de overlevingskans die ik ooit had, maar ik mis het echt niet omdat ik schapen kan toevoegen en de meeste mobs in drie of vier hits. Dit bracht me ertoe om mages te verplaatsen van #5 naar #4 in deze lijst.

het grote nadeel van de mage blijft hun kwetsbaarheid. Een paar ongelukkige verzet zich tijdens een slechte pull en je kunt jezelf bezig met een lijk-run. Om dit te bestrijden, heb ik de neiging om te verbinden tijdens het staren naar beneden bevroren of schapen mobs. En als dat niet lukt, is het tijd om een genezend drankje te drinken en zo snel als je kunt weg te rennen/knipperen!

#3: Warlock

Mijn Talenten:

Demonology (primaire) & Ondergang

DPS:

Overlevingsvermogen:

Crowd Control:

(Angst; Huilen van Schrik; Verbannen; de Verleiding (succubus spreuk))

Snelheid Buff(s):

Downtime:

Low

Warlocks gaan over vloeibaarheid. Mana is schade; schade is leven; leven is mana. Dankzij deze flexibiliteit kunnen heksenmeesters snel nivelleren met zeer weinig uitvaltijd. Niet te vergeten de verbazingwekkende reeks van crowd control vaardigheden tot hun beschikking.

terwijl ik de kracht van een goede aandoening build (mana batterij imp, iemand?), Ik koos ervoor om de meeste van mijn punten in de demonologie boom voor nivellering. Met 12 punten in vernietiging en veel + schade gear, Kan ik zelf redelijk goed DPS. Voeg daarbij het feit dat mijn succubus een echte DPS machine is. Verrassend genoeg is ze ook een goede tank, die mobs vasthoudt voor de helft van de strijd tot ze naar me toe komen, bijna dood. En haar menigte controle is geweldig bij het omgaan met meerdere humanoïden.

het hebben van een huisdier en veel uithoudingsvermogen (plus 5 punten in demonische omhelzing) draagt bij aan de overlevingskansen. Als je pech krijgt, zal een Soulstone een lijk-run voorkomen. Krachtige DPS, veelzijdige CC en goede overlevingskansen maken de warlock tot een van de top drie leveling klassen.

# 2: Rogue

Mijn Talenten:

Subtiliteit (primaire) & Moord

DPS:

Overlevingsvermogen:

Crowd Control:

(Sap; Blind; Guts)

Snelheid Buff(s):

(Sprint)

Downtime:

Laag

ik respecced een paar keer tijdens het proces van nivellering, het vinden van de uitbarsting schade die wordt aangeboden door Assasination slechts iets beter dan een goede Bestrijding te bouwen. Echter, Ik moet toegeven dat de Combat spec verleende een beetje meer overlevingskansen (maar het was lang niet zo leuk om te spelen!smile) uiteindelijk (rond level 50) heb ik een subtiliteit/moord-build geregeld en heb ik niet achterom gekeken. Dus wat mij betreft, schurken lijken snel niveau, ongeacht hun builds (hoewel de Subtelty boom is minder levensvatbaar op de lagere niveaus in mijn opionion).

het maakt niet uit welke spec ik gebruikte, ik hield altijd minstens 3 punten in Master of Deception, waardoor ik onopgemerkt bleef tijdens elke locatie/doelgerichte quests. Sap biedt uitstekende CC voor humanoids terwijl Blind werkt op eventuele extra mobs mid-fight. Als klap op de vuurpijl houdt Vanish je in leven als de dood eminent lijkt. Ik heb mijn schurk uitgerust met tal van + aanval kracht, perfect voor een subtiele build, waardoor ze de tweede hoogste DPS van al mijn personages.

over het algemeen rip ik snel door mobs met lichte downtime. Net als krijgers, schurken profiteren sterk van een hoge Eerste Hulp vaardigheid. Dus met een paar stapels verband, wat drankjes, en een mooie reeks gifstoffen, kan mijn schurk door levels snijden als boter.

#1: Hunter

Mijn Talenten:

Beest Meesterschap (primaire) & Werk

DPS:

Overlevingsvermogen:

Crowd Control:

(het Bevriezen van de Val; Schrikken Beest)

Snelheid Buff(s):

(Aspect van de Cheetah; Padvinden (2/2 talent); Animal Handler (2/2 talent))

Downtime:

Laag

De jager was de laatste les die ik koos niveau. Ze beginnen heel langzaam in het begin, omdat ze gedwongen zijn om veel te vechten in melee-modus (wat pijnlijk inefficiënt is voor een ranged DPS-klasse). Maar zodra een huisdier in de mix op niveau 10, was ik verrast om te ontdekken hoe snel ze door mobs (zelfs mobs meerdere niveaus hoger). Dit wordt nog duidelijker als je je twintiger en hoger. Mits u uw huisdier goed gevoed en goed opgeleid te houden, kunt u niveau zo snel je hoofd zal draaien.

Aspect van de Cheetah op niveau 20 helpt u snel door pre-40 zones en interieurs op elk niveau. Uw huisdier absorbeert schade als een spons, waardoor u in gevechtsvorm met weinig (indien van toepassing) downtime. Met een goede controle over uw huisdier en zorgvuldig geplaatste Vriesvallen, kunt u gemakkelijk op meerdere mobs tegelijk. Veinzen dood leidt aggro terug naar uw huisdier, dat is precies waar je het wilt. Bovendien kan het je in leven houden wanneer je een zekere dood tegemoet ziet. In feite, mijn jager, is slechts een paar keer gestorven sinds haar schepping.

ik nivelleerde zo snel met mijn jager, dat het voor mij eigenlijk een nuissance werd—het houden van meer dan één huisdier gelijk aan mijn niveau was onmogelijk. Aangezien huisdieren geen rustbonus krijgen, heb ik slechts één huisdier (een dpsing-kat) dat in staat is geweest om bij te blijven. Ondanks dat (kleine) nadeel, jagers duidelijk nemen de trofee voor de snelste nivellering.

Opmerking van de auteur

ik heb geen main; ik speel liever alle negen klassen gelijk. Tot op heden, heb ik een van elke klas genivelleerd naar 60 en ze zijn nu langzaam op weg naar 70. Terwijl mijn bovenstaande rankings nauwelijks moet worden genomen als evangelie, ik stel me voor dat de meeste mensen die hebben geprobeerd om het niveau van alle negen klassen zou het eens zijn met veel van wat ik schreef. Toch moedig ik je aan om elke klasse te spelen die je leuk vindt, ongeacht hoe snel ze niveau.

onthoud: het bereiken van het maximale niveau is een reis, geen race. Elke klasse heeft iets unieks te bieden in elk stadium van het spel.

laatst bijgewerkt: augustus 2007

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: