9 Klasser Rangert: Leveling Speed

Av Breanni

Nå det maksimale nivået I World Of Warcraft er ikke et løp-det er en reise. Under den reisen finpusser du karakterens styrker og utvikler din personlige spillestil. Men om du nyter reisen eller bare tolererer det, er utjevning opp hva det handler om. Denne guiden kaster lys over hvilke klasser nivå den raskeste, kommer fra noen som har jevnet en av hver klasse til 60 og utover.

FYI: Forskjellen i spilletid mellom den tregeste klassen og den raskeste klassen mens specced for rask utjevning er ikke mer enn 6-10 timer. Jeg har funnet ut at alle klasser kan nivåere i et raskt tempo, men det er klare nok forskjeller for å skille dem i tankene mine.
oktober 2008: mine mål for å utvide dette nettstedet har redusert til pet-relatert innhold. Som sådan opprettholder jeg ikke lenger denne veiledningen. Jeg vil la det opp for ettertiden, men vet at det bare er aktuelt Å Brenne Korstog innhold.

Innhold

Rangering De Ni

Alle ni klasser har blitt rangert fra tregeste til raskeste. Jeg vurderte fem viktige elementer for å bestemme rangeringen: DPS, overlevelsesevne, crowd control (CC), speed buffs og nedetid. Alle disse unntatt ‘nedetid’ har blitt vurdert som følger:

= Utmerket
= Meget Bra
= Bra
= Fair
= Dårlig

Nedetid er vurdert som høy, moderat eller lav.

Mine Talenter * Da jeg nivellerte, hadde jeg en tendens til talentspesifikasjoner som muliggjorde raskere utjevning. Hvis du ikke er sikker på hvilke talenter forbedre utjevning hastighet, sjekk ut de offisielle world Of Warcraft fora for ideer.

Dps * Skade per sekund styres av staver for caster klasser, våpen og evner for melee klasser, og en kombinasjon av disse for hybrider. Høyere DPS betyr at du kan få ting ned raskere, slik at du kan søke og male for erfaring med større fart.

Overlevelsesevne · Å Dø I kamp kan vanligvis unngås gjennom erfaring Og en sunn tilførsel av kampforbruksvarer, for eksempel helbredende potions. Men noen klasser er mer utsatt for døden enn andre. Og døden betyr lik-kjører, som legger til utjevning tid.

Crowd Control * Overlevelsesevne blir ofte hjulpet av bruk av «crowd control» evner. Slike evner gjør at karakteren din kan håndtere grupper av mobs mer effektivt, noe som letter jevnere questing og sliping, og raskere utjevning.

Speed Buffs * Mange klasser har evner eller talenter som forbedrer deres bevegelseshastighet. Dette gjør flytte rundt i spillverdenen raskere og leveling quickens som et resultat. Noen av disse buffs er mindre, mens andre gir store fordeler.

Nedetid · Nedetid refererer til hvor mye tid som må tas mellom kamper for å gjenopprette helse og mana før du kan trygt kjempe igjen. Klasser med lav nedetid er i stand til å flytte fra mob til mob raskt, påskynde nivelleringsprosessen.

# 9: Kriger

Mine Talenter:

Raseri (primær) & Armer

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Skremmende Rop)

Hastighet Buff (s):

(Charge (kun kamp))

Nedetid:

Moderat

Rundt nivå 50 byttet jeg fra Armer og Beskyttelse Til Raseri og Armer, og gikk fra å weilde et tohånds sverd til duell wielding twin maces. Dette har sikkert forbedret MIN DPS, selv om duell-wielding sverd eller økser ville forbedre det enda mer (og sannsynligvis sette krigere litt lenger ned på denne listen). Fortsatt, jeg valgte makes fordi stun er fantastisk I PvP og det legger litt mer overlevelsesevne til min bygge I PvE.

med noen warrior spec er nedetid nødvendig etter noen sekvensielle kamper, men en høy Førstehjelpskompetanse og en sunn tilførsel av bandasjer bidrar til å redusere nedetiden. Mens warriors skryte noen stor skade klimatiltak, uten luksusen av healing staver deres overlevelsesevne er ikke den største. Med sin eneste mengden kontroll på en 3 minutters timer, my warrior har ofte å tøffer healing potions å holde fra å dø i hendene på tett gruppert mobs og uventede legger.

siden krigere ofte er velkomne tillegg til instans-løpende fester, har de mange muligheter til å løpe med grupper. Dette kan gi en subtil boost til utjevning hastighet, men ikke nok for meg å rangere warrior klassen høyere enn 9 i min bok.

jeg må gjenta, hvis jeg hadde valgt duell sverd eller økser, kan jeg se hvordan krigere ville nivå raskere. Men duell makes er bare for mye moro å passere opp. De er verdt den litt langsommere nivelleringen i min ydmyke mening.wink

#8: Shaman

Mine Talenter:

Forbedring (primær) & Elementær

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Stoneclaw Totem)

Hastighet Buff (s):

(Ghost Wolf (utendørs))

Nedetid:

Høy

jeg breezed gjennom mine første 25 nivåer som en sjaman. Dette ga meg et falskt inntrykk av at hele min leveling karriere ville være en cakewalk. Men så bremset det betydelig, hovedsakelig på grunn av nedetid. For å holde MIN DPS på nivå med andre høye skadeklasser måtte jeg bruke en god del mana under hver kamp. Så mer mana å helbrede meg selv tilbake til full helse. Dermed kan shaman nedetid være hyppigere enn nedetid for noen annen klasse.

når Duell Wield talent blir tilgjengelig, får shaman DPS et betydelig løft. Dual wielding blandet med «shock» staver ser ut til a gi konsekvent DPS med burst potensial. Og 41-punkts talent Shamanistisk Raseri bidrar til å forbedre mana regenerering, men nedetid er fortsatt et problem. Og overlevelsesevne er også et problem, siden shamaner mangler sterke crowd control evner. Men den timelige selvreisen gjør corpse-running en sjeldenhet.

til Slutt, sjamaner gi nytte og fleksibilitet i nesten hver kamp, men de gjør det på bekostning av mana effektivitet og, i mindre grad, overlevelsesevne. Dette setter de fleste av de andre klassene foran sjamanen når det gjelder nivelleringshastighet.

#7: Prest

Mine Talenter:

Skygge (primær) & Disiplin

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Synsk Skrik; Sjakkel Undead)

Hastighet Buff (s):

Nedetid:

Moderat

Prester begynner å utjevne veldig sakte. Nedetiden er høy fra starten. Men etter å ha slått nivå 15 (og maxing Ut Spirit Tap talent), blir nivellering raskere. Mindre nedetid er en stor hjelp, så jeg valgte ånd over intellekt mens jeg klatret gjennom de lavere nivåene for å maksimere min mana regenerering. PW: Skjerming hjelper survivablity, men det er ikke veldig mana effektivt. Men Mind Flay skjer for å være en av de mest mana-effektive skadeformene i spillet (og den sakte effekten er et stort pluss). Priest crowd control er begrenset, men kan være en livredder når timet riktig.

Ved 40 Blir Shadowform den foretrukne holdning og spirit gear tar baksetet til + skade og intellekt utstyr. Dette reduserer Effektiviteten Av Spirit Tap og forlenger nedetid, men det er verdt det for forbedret skade og mana pool. Det er en bryllupsreise som en skyggeprest fra 40-50 hvor du er nesten ustoppelig I PvE (og en kraft som skal regnes med I PvP). Men ved 50, DIN DPS har en tendens til å flate ut og glansdager 40-årene kommer til en slutt. Ved nivå 55, selv med en veldig tung shadow spec, shadow prester rett og slett ikke kan sammenligne MED DPS-specced mages og warlocks, ber meg om å stikke prester i 7 spot.

som krigere er prester alltid etterspurt. Mye av min utjevning med prester innebærer å kjøre tilfeller ofte, og det gir definitivt minst et beskjedent løft til nivelleringshastighet.

#6: Paladin

Mine Talenter:

Beskyttelse (primær) & Gjengjeldelse

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Hamer Av Rettferdighet; Slå Undead)

Hastighet Buff (s):

(Jakten På Rettferdighet (2/2 talent); Crusader Aura)

Nedetid:

Lav

Paladins nivå raskere enn krigere, sjamaner og skyggeprester? Yup, det kan de.smile

i min opprinnelige guide satte jeg paladin 9. Men etter bytte fra en tung Gjengjeldelse bygge Til En Beskyttelse aoe sliping bygge på forslag Av En WarcraftPets.com fan, jeg ble helt overrasket over hvor mye raskere jeg fikk XP.

aoe sliping build gjør det enkelt å ta på fire til seks melee mobs samtidig. Og disse mobs er på eller enda litt over mitt nivå. Min DPS er fortsatt den laveste av alle klassene, men når du dreper seks ting på en gang, spiller det ingen rolle. Det er nesten ingen nedetid med denne bygningen, da jeg slutter de fleste kamper på nær full helse og mana. Og pallys mangelfulle publikumskontroll er egentlig ikke en begrensning for denne bygningen. Selvfølgelig er ulempen med denne spesifikasjonen at den er svak til varierte mobs og hjul. Pluss det er smertefullt sakte når du dreper bare en mob. Men overlevelse er ALDRI et problem. Corpse-running? Hva er det?

denne bygningen er ideell for sliping mobs rask og tjene rask gull OG XP, men det er tøft for questing. Og siden jeg liker det aspektet av spillet, fortsetter jeg å søke med min pally og balansere Den Med aoe sliping. Hvis jeg bare fokuserte på aoe sliping, er jeg sikker på at jeg ville nivå enda raskere. Men det ville bli litt for monotont for min smak. Selvfølgelig, dette bygge gjør meg også en fantastisk tank i tilfeller, som kan gi en annen hyggelig endring av tempo.

#5: Druid

Mine Talenter:

Feral (primær) & Restaurering

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Naturens Grep (utendørs); Dvale)

Hastighet Buff (s):

(Feral Hurtighet (2/2 talent-utendørs); Reiseform (utendørs); Akvatisk Form (vann))

Nedetid:

Lav

for øyeblikket er en god Feral spec veldig kraftig. Cat DPS er endelig der det burde vært fra Starten Av WoW, og siden du gjør det meste av din solo-kamp i kattform, er dette en stor hjelp. Personlig valgte jeg å sette 21 poeng I Restaurering også, siden mange av disse talentene øker en Feral bygge vakkert. I Tillegg har Naturens Hurtighet reddet meg fra viss død på utallige ocassions, noe som betyr mindre likløp og raskere utjevning. Videre Kan Naturens Hurtighet brukes i makroer for insta-crowd kontroll når utendørs eller når du kjemper dyr.

en god Feral-Resto build gir noen fantastiske muligheter for eksempel løp. Folk trenger alltid en tank eller healer. Denne bygningen tillater meg å fylle enten rolle med letthet. Det er sant at du må holde to sett med utstyr hendig, men allsidigheten i grupper er verdt tapet av poseplass.

Totalt finner Jeg utjevning av en druid å være morsom og rask, med nesten ingen nedetid. Du regenererer mana i dine feralformer, og du kan helbrede raskt i din caster form og skifte rett tilbake til feral for å kjempe litt mer. Og med et arsenal av kraftige helbredende staver, anstendig CC, pluss rustning av bear form, overlevelsesevne er nesten aldri et problem.

#4: Mage

Mine Talenter:

Arcane (primær) & Brann

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Polymorf)

Hastighet Buff (s):

(Blink)

Nedetid:

Høy

Noen vil trolig rangere en mage som nummer 2 eller 3 i denne listen. Mens Breanni (min mage og verten på dette nettstedet) kan ta mobs ned raskere enn noen av mine andre tegn, kan hun bare gjøre det på bekostning av mana. Så nedetid er det som holder mages på 4-stedet. Selv med mana effektivitet øker talenter fra Arcane treet, mages har fortsatt å tåle betydelig nedetid minst hver fjerde eller femte kamp.

Opprinnelig hadde Jeg nivellert som en frost mage. Jeg likte den ekstra overlevelsesevnen med Ice Shield og evnen til å drepe flere mobs med kjedeblizzards var også et pluss. Men ut av nysgjerrighet, byttet jeg til En Bane / Brannbygg i midten av 50-årene og oh, hvilken forskjell! Gitt, jeg mangler overlevelsesevnen jeg en gang hadde, men jeg savner det egentlig ikke siden jeg kan sauer legger til og ned de fleste mobs i tre eller fire treff. Dette ba meg om å flytte mages fra #5 til # 4 i denne listen.

den store ulempen ved mage forblir deres skjøthet. Noen uheldig motstår under en dårlig trekk, og du kan finne deg selv å gjøre et lik-løp. For å bekjempe dette pleier jeg å bandasje opp mens jeg stirrer ned frosne eller fårede mobs. Og hvis det mislykkes, er det på tide å chug en helbredende potion og løpe/blinke bort så fort du kan!

#3: Warlock

Mine Talenter:

Demonologi (primær) & Ødeleggelse

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Frykt; Hyle Av Terror; Forvise; Forførelse (succubus spell))

Hastighet Buff (s):

Nedetid:

Lav

Warlocks handler om flyt. Mana er skade; skade er livet; livet er mana. Denne fleksibiliteten gjør warlocks til nivå raskt med svært lite nedetid. For ikke å nevne det fantastiske utvalg av crowd control evner til rådighet.

Mens jeg gjenkjenner kraften i en god Lidelse bygge (mana batteri imp, noen?), Jeg valgte å sette de fleste av mine poeng I Demonology treet for utjevning. Med 12 poeng I Ødeleggelse og mye + skadeutstyr, kan JEG DPS ganske bra selv. Legg til det faktum at min succubus er en ekte DPS-maskin. Overraskende, hun er en ganske god tank også, holder mobs for halve kampen før de strømmer til meg, nesten død. Og hennes publikum kontroll er stor når du arbeider med flere humanoider.

Å Ha et kjæledyr og masse utholdenhet (pluss 5 poeng I Demonisk Omfavnelse) bidrar til å sikre overlevelse. Hvis uflaks skulle ramme deg, vil En Soulstone hindre et lik-run. Potent DPS, allsidig CC, og god survivablity gjør warlock en av de tre beste utjevning klasser.

#2: Rogue

Mine Talenter:

Subtilitet (primær) & Attentat

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Saft; Blind; Huljern)

Hastighet Buff (s):

(Sprint)

Nedetid:

Lav

jeg respecced et par ganger i løpet av nivelleringsprosessen, og fant burstskaden som Tilbys Av Assasination bare litt bedre enn en god Kampbygging. Imidlertid må Jeg innrømme at Kampspesifikasjonen ga litt mer overlevelsesevne (men det var ikke så morsomt å spille!smile) Til Slutt (rundt nivå 50) slo jeg meg på En Subtilitet / Mordbygging Og jeg har ikke sett tilbake. Så så vidt jeg er bekymret, synes rogues å nivåere raskt uavhengig av deres bygg (selv om Subtelty-treet er mindre levedyktig på de lavere nivåene i min opionion).

uansett hvilken spec jeg brukte, holdt jeg alltid minst 3 poeng I Master of Deception, og bidro til å holde meg uoppdaget under alle steder / målrettede oppdrag. Sap gir utmerket CC for humanoider mens Blind fungerer på noen ekstra mobs mid-fight. For å toppe det hele, Holder Vanish deg i live når døden virker fremtredende. Jeg har utstyrt min rogue med masse + Angrepskraft, perfekt for En Subtilitetsbygging, og gir henne den nest høyeste DPS blant alle mine tegn.

I det hele tatt riper jeg raskt gjennom mobs med lett nedetid. Mye som krigere, rogues ha stor nytte av en høy Førstehjelp ferdighet. Så med et par stabler av bandasjer, noen potions, og et fint utvalg av giftstoffer, min rogue kan skjære gjennom nivåer som smør.

#1: Hunter

Mine Talenter:

Beast Mestring (primær) & Skyting

DPS:

Overlevelsesevne:

Crowd Control:

(Frysing Felle; Skremme Dyret)

Hastighet Buff (s):

(Aspekt Av Cheetah; Pathfinding (2/2 talent); Dyr Handler (2/2 talent))

Nedetid:

Lav

jegeren var den siste klassen jeg valgte å nivåere. De starter veldig sakte først, da de er tvunget til å kjempe mye i melee-modus (som er smertefullt ineffektivt for en variert DPS-klasse). Men når et kjæledyr kom inn i blandingen på nivå 10, ble jeg overrasket over å oppdage hvor raskt de breezed gjennom mobs (selv mobs flere nivåer høyere). Dette blir enda mer tydelig når du treffer 20-årene og oppover. Forutsatt at du holder kjæledyret ditt godt matet og godt trent, kan du nivå så fort hodet ditt vil snurre.

Aspekt Av Cheetah på nivå 20 hjelper deg å bevege deg raskt gjennom pre-40 soner og interiør på alle nivåer. Kjæledyret ditt suger opp skade som en svamp, og holder deg i kampform med liten (hvis noen) nedetid. Med god kontroll over kjæledyret ditt og nøye plasserte Frysefeller, kan du enkelt ta på flere mobs samtidig. Feign Death omdirigerer aggro tilbake til kjæledyret ditt, som er akkurat der du vil ha det. Videre kan det holde deg i live når du står overfor visse død. Faktisk, min jeger, har dødd bare noen få ganger siden hennes skapelse.

jeg nivellerte så raskt med min jeger, det ble faktisk en nuissance for meg-å holde mer enn ett kjæledyr lik mitt nivå var umulig. Siden kjæledyr ikke får en hvilebonus, har jeg bare ett kjæledyr (En DPSing katt) som har klart å holde tritt. Til tross for at (mindre) ulempen, jegere klart ta trofeet for raskeste utjevning.

Forfatterens Notat

jeg har ikke en hoved; heller jeg liker å spille alle ni klasser like. Hittil har jeg nivellert en av hver klasse til 60, og alle av dem er nå sakte på vei til 70. Mens min ovenfor rangeringen bør neppe tas som evangeliet, jeg tror de fleste som har forsøkt å utjevne alle ni klasser ville være enig med mye av det jeg skrev. Likevel vil jeg oppfordre deg til å spille hvilken klasse du liker, uansett hvor raskt de nivåer.

Husk: å komme til max-nivået er en reise, ikke et løp. Hver klasse har noe unikt å tilby på ethvert stadium av spillet.

Sist oppdatert: August 2007

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: