5 Fanoušek Final Fantasy Rpg – Vysoká Úroveň Hry

Za jak dlouho tam už byl tvůrčí práce, tam bude vždy být více kreativní díla, která jsou buď inspirovat, nebo to hold funguje před nimi, a původní Final Fantasy video hra pro Nintendo Entertainment System je jeden takový příklad.
Mnoho z herní mechaniky a bytosti používají v původní Final Fantasy byli půjčil si od Dungeons and Dragons, jako jsou magie, uživatelé budou moci použít tolik kouzel určité úrovně za den, nebo dokonce některé z monster, jako jsou sahuagin a flayers mysli.
když Final Fantasy získala popularitu v roce 1990 (která přetrvává dodnes!), mnoho lidí začalo spolupracovat, aby přivedlo Final Fantasy zpět ke svým stolním kořenům, přičemž největší z těchto snah je dlouhodobý projekt známý jako projekt Final Fantasy RPG.
dnes vám všem ukážu zkrácenou historii stolních RPG Final Fantasy vyrobených fanoušky.
1) FInal Fantasy Tactics Miniatures Game
Toto je možná nejstarší z her představených dnes; je to stolní potyčka založená na videohře Final Fantasy Tactics pro Playstation. I když když říkám „na základě,“ to, co opravdu myslím, je, že je to přímá kopie pravidel hry.
Jako její tvůrce doslova napsal mechaniky, videa, hry jako pravidla pro stolní hru (což sice není žádný zázrak).
Bohužel, tento fakt také dělá hru téměř nehratelný, protože mnoho výpočtů jsou tak zbytečné, že to bude znecitlivění průměrná lidská mysl po dvou kolech boje, kde se něco skutečně stane.
tato hra měla také nějakou kreativní licenci pořízenou s dostupnými třídami. Existuje několik dalších tříd, které nebyly původně zahrnuty do videohry Final Fantasy Tactics. Místo toho přišli ze strategické hry Age of Empires v reálném čase.
není to v žádném případě dobré nebo dokonce hratelné, ale hry Final Fantasy Tactics Miniatures jsou stále pozoruhodné jako artefakt z éry Web 1.0. Tato hra byla vyrobena v době, kdy osobní publikační nástroje byly mnohem méně robustní, a pro všechny jeho nedostatky, to se nějak podařilo přežít do moderní éry internetu.
2) Final Fantasy d20
Final Fantasy d20 původně začal jako konverze z Dungeons and Dragons 3.5 chtěl sportovních tříd postav a ras z Final Fantasy série, ale nedávno byl aktualizován na použití Pathfinder pravidla.
skutečnost, že to používá Pathfinder dělá to zdá, na první pohled, jako jeden z více přístupné hry, ale ve skutečnosti to poukazuje na to, v co věřím, je mylná představa o hry s „d20“ umístěná na konci názvu: nejsou všechny stejné, a vědomí, nebude nutně, aby jste mistr všech ostatních.
Všechny závody a třídy z Pathfinder byly vykuchané, aby se prostor pro Final Fantasy je stejně robustní výběr, tak podobnosti mezi Final Fantasy d20 a Pathfinder většinou končí na základní mechaniky hry.
i přesto Final Fantasy d20 odvádí dobrou práci a přináší Final Fantasy do sady pravidel d20. To má mnoho sponky Final Fantasy, jako jsou Limitní Přestávky (super powered útoky postava může udělat po nástupu dost škody), spolu se známými nápady z nejvíce d20 fantasy her, jako je kapacita pro multiclassing a prestiž tříd.
nejdůležitější je však Final Fantasy d20 má aktivní komunitu, aby tento den, a je stále aktualizován, s některými z nejnovějších přírůstků jak tohoto psaní, že Samuraj třídy (jak jsou zobrazeny v Final Fantasy, samozřejmě) a zahrnutí oficiální charakter!
3) Final Fantasy d6
Final Fantasy d6 je spin-off druhého vydání RPG projektu Final Fantasy. Byl vytvořen jako projekt splinter, když bylo oznámeno 3. vydání, ale nevykazoval žádné známky vydání.
takže fanoušci fanouškovské hry si vzali na sebe, aby vytvořili vlastní verzi hry, která některá pravidla zjednodušila.
jak název napovídá, většina mechaniky hry je založena na skromných šestistranných kostkách, ale snížení velikosti použitých kostek a čísel (Hra byla založena na použitém d100) je pokud jde o zjednodušení hry.
Final Fantasy d6 má poměrně málo detailní subsystémů, jako jsou různé zbraně, všechny mají své vlastní výstřednosti, kromě toho, že dělá více škody než ostatní. Jako příklad: hůlky a hole umožňují rychlejší aktivaci kouzel; kopí a biče dostávají kritické zásahy častěji.
co si myslím, že opravdu dělá tuto hru lesk je, že je k dispozici velké množství přizpůsobení. Hra nabízí podrobná pravidla pro vytváření položek, ale stále sportuje širokou škálu zařízení dostupných à la carte pro hráče, kteří si chtějí vybrat položky ze seznamu.
není to nesmírně jednoduchá hra, jak je původně popsána, ale jinak je to přesně to, co říká na cínu: Final Fantasy hra, která používá d6s.
4) SeeD: Final Fantasy Inspiroval Stolní RPG
Pokračování na cestě z her založených na produktech Final Fantasy RPG Projekt, Semeno je remake project 3rd edition, který byl notoricky známý za to, že tak složité a zamotané, že to bylo prakticky nehratelný, aniž by nějaký druh stroje pomoci.
SeeD místo toho, aby to viděl jako problém, přijímá tuto myšlenku. Využívá mnoho dvojitých a trojciferných čísel, a zahrnuje vícestupňové vzorce jako součást akcí. Dodatečně, SeeD je také modulární systém, s mnoha výrazně odlišnými subsystémy pro splnění stejných úkolů, jako jsou nebojové dovednosti a třídy postav.
aby bylo možné bojovat proti těžkopádné povaze velkého a rozmanitého souboru pravidel, má SeeD svá pravidla distribuovaná jako wiki. Hypertextové odkazy se používají k nasměrování čtenáře do dalších příslušných sekcí, například do sekce seznamu dovedností z různých stránek systému dovedností.
na této wiki je také uveden archiv nástrojů určených speciálně pro běh SeeD.
Tato hra je neuvěřitelně detailní, zejména pro domov-vařil různé, a je vyvrcholením mnohaletého úsilí od mnoha různých lidí, a má dokonce i druhé vydání, které usiluje o rozvod sám o sobě od jeho Final Fantasy kořeny.
podle aktualizačních protokolů wiki se zdá, že oba jsou stále udržovány a aktualizovány!
5) Final Fantasy RPG 4th Edition
čtvrtý přímý produkt Final Fantasy RPG projekt pokračuje v jiném směru od všech svých předchůdců a jejich dceřiných společností, a to tím, že celkové zjednodušení hry, s podstatně méně přizpůsobení.
dopředu, hra je také velmi jednoduché, s jakým jeho tvůrci zamýšlené dvě konkrétní návrh rozhodnutí stojí:, že hra by měla být modulární, aby ubytovat funguje od ostatních; a že hra by měla být ve skutečnosti dva zápasy s většinou rozděleny pravidla, hra o non-combat průzkum a další o taktický boj.
to jsou cíle, které FFRPG 4. vydání uspěje. Jak se hrdina rozhodne k odeslání nepřátele má velmi malý vliv na to, co postava je schopen dělat venku mimo zápalu boje, a ve skutečnosti, tam je volitelná pravidla chtěl odstranit (nebo alespoň minimalizovat) role combat v této hře, takže znak třídy jako něco víc, než vyprávění detailů.
Co je nejvíce působivé o Final Fantasy RPG 4th edition, je, že všechno to vychází z byla kolektivní práce ostatní fanoušci Final Fantasy série, který postavil své vlastní tabletop hry od nuly jako pocta video herní série.
dědictví více než 20 let, tato hra byla postavena na dává jedinečnou sadu mechaniky, i když volby a výběry zdát řídké ve srovnání se, že je to starší vydání.

Tak tady to máte, některé z nejvýznamnějších děl (pro dobré nebo špatné) lidí, kteří se snažili přivést Final Fantasy zpět na stůl poté, co přijala svou vlastní odlišnou podobu. I když nejste fanouškem Final Fantasy, jsou to stále dobré věci, na které se můžete podívat, pokud máte zájem vytvořit si vlastní stolní hru.
a pokud jste fanouškem Final Fantasy, pak stejně jako samotné videohry máte na výběr z široké škály, z nichž každá má své vlastní jedinečné aspekty.
Aaron der Schaedel je fanoušek obou, stolní a video hry Rpg, které se výzkumu této podivně expanzivní ještě výklenek téma na počest Final Fantasy je 30.výročí. Chce také, abyste věděli, že vyhledávání Google pomocí jmen, jak jsou zde uvedeny, vás dovede k pravidlům her, pokud jste zvědaví, abyste si je sami přečetli.
odkaz na obrázkovou stránku tohoto článku: https://www.gameskinny.com/5a8v1/personal-picks-favorite-and-top-tier-jobs-in-final-fantasy-series

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

More: