je UE4 CPU nebo GPU intenzivní?
Toto je obecný hardwarový „průvodce“ pro UE4https: / / www.ue4community.wiki/Recommended_Hardware
TL;DR
potřebujete CPU v editoru pro kompilaci shaderů, importu/načítání aktiv, vytváří komplexní kolize a tak.
pokud jde o runtime výkon, vše záleží na tom, jak implementujete svou hru / scénu. V UE4 desítky tisíc samostatných instancí OK (každý mesh jako součást OK) by zabít framerate. Tyto náklady by měly jít pryč s UE5 (nejnovější prezentace slibuje, že motor zpracovává stovky tisíc samostatných instancí). Do té doby můžete použít listoví nebo HISM (s instancí plugin) ušetřit čas CPU na Draw / RHI vlákno (příprava Vykreslování příkazy pro GPU).
požadované GPU? Záleží na tom, co byste krmit do motoru a jak dobře byste optimalizovat aktiva / scénu. Obloha je limit;)
mějte na paměti, že letos přijde nová generace GPU, o které se říká, že přijde ještě před konzolami nové generace. Ty by mohly koupit levnější a použité GPU pro tuto chvíli a nahradit ji za pár měsíců, jak ušetřit peníze.
budu potřebovat barevný displej / nebo displej s vysokým rozlišením a / nebo obnovovací frekvencí?Který je doporučený panel (VA/TN / IPS nebo LED)
je to na tobě.
vysoká obnovovací frekvence je užitečná pro konkurenční hry. Pokud jste umělec, zaměřili byste se na barvu více než na obnovovací frekvenci a reakční dobu monitoru. Měli byste snadno najít recenze monitorů pro tvůrčí práci.
osobně doporučuji obrazovku s vyšším rozlišením než standardní 1080p – v editorech UE4 je tolik oken a věcí. Kdysi jsem zdvojnásobil 1440p za práci.
jaké je minimální úložiště, které potřebuji v mém SSD, abych měl optimální zážitek?
viz Průvodce výše, záleží na potřebách. Umělci by snadno využili 1TB.
ale 256 GB je absolutní minimum,ale rychle byste vyčerpali místo. Chcete mít OS, všechny aplikace a data na SSD.