Grundlæggende skak taktik

forståelse skak taktik kan hjælpe dig med at drage fordel af din modstanders fejl og undgå at lave din egen. I de fleste tilfælde mister du spil på grund af taktiske fejl; dette kan være så simpelt som at undlade at fange et uforsvaret stykke. Et stykke, der er angrebet, men ikke forsvaret kaldes en pris.

en pris

i diagrammet ovenfor har black en uforsvaret ridder på b7. Hvid kan spille Rksb7, vinde ridderen. At tage stykker som dette er den nemmeste måde at opnå en materiel fordel på, hvilket er den bedste måde at vinde et skakspil på. Hvis du er nybegynder, at tage brikker, der er en pris og beskytte dine brikker, når de er sårbare, er de bedste måder at forbedre dit spil på.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

gafler

nogle gange kan et stykke angribe to eller flere modstående stykker på samme tid. Dette er kendt som en gaffel. Riddere er værdsat for deres forking evne, men hvert stykke har potentialet til at gaffel flere fjender.

diagrammet ovenfor illustrerer en typisk riddergaffel. Hvid har lige spillet 1. Nd6 + og hans ridder angriber nu både den sorte konge og dronningen. Sort skal flytte sin konge til en sikker firkant, såsom Kf8. Hvid kan derefter spille 2. NB7, vinder dronningen.

gafler er magtfulde, fordi din modstander kun kan flytte et stykke ad gangen, hvilket gør det vanskeligt at undgå at miste mindst et stykke. Hvis du er offer for en gaffel, skal du kigge efter måder at flytte et stykke for at beskytte et andet eller for at gøre en større trussel—såsom en check—som din modstander skal reagere på. Denne strategi kan give dig nok tid til at gemme alle dine brikker fra angrebet.

Illustration: granen / Tim Liedtke
6 måder for sort at kæmpe tilbage mod 1.d4 i skak

Pins

en pin er en fælles taktik, der begrænser bevægelsen af din modstanders brikker. Opret en pin ved at angribe et stykke på en sådan måde, at hvis din modstander flytter det, vil du være i stand til at fange et mere værdifuldt stykke bag det. Kun langtrækkende stykker—dronninger, råger og biskopper—kan skabe stifter.

hvis stykket bag det fastgjorte stykke er en konge, må det fastgjorte stykke ikke bevæge sig, da det er ulovligt at sætte en konge i skak. Dette kaldes en absolut pin. Hvis flytning af det fastgjorte stykke kun ville tillade et mere værdifuldt stykke—såsom en dronning—at blive fanget, kaldes det en relativ stift.

diagrammet ovenfor illustrerer en absolut pin. Selvom det er Blacks tur til at flytte, er der ingen måde for ham at redde tårnet på d5; forsøg på at flytte det ville sætte den sorte konge i skak på grund af den hvide biskop på b3. Efter Black flytter sin konge, hvid kan spille Bkd5, vinde tårnet.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

spyd

spyd er tæt knyttet til stifter: de ser meget ens ud, men fungerer omvendt. I et spyd bliver et værdifuldt stykke angrebet og tvunget til at bevæge sig for at undgå at blive fanget, hvilket efterlader et mindre værdifuldt stykke bag det fri til fangst. Ligesom stifter kan du kun oprette spyd ved hjælp af langtrækkende stykker.

i diagrammet ovenfor kontrolleres den sorte konge af den hvide tårn. Blacks konge kan nemt bevæge sig i sikkerhed, men det gør det muligt for hvid at spille Rkse8 og vinde dronningen.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

More: