Solange es kreative Werke gab, wird es immer mehr kreative Werke geben, die entweder von Werken inspiriert sind oder denen sie huldigen, und das ursprüngliche Final Fantasy-Videospiel für das Nintendo Entertainment System ist ein solches Beispiel dafür.
Viele der Spielmechaniken und Kreaturen, die in der ursprünglichen Final Fantasy verwendet wurden, wurden aus Dungeons and Dragons entlehnt, wie z. B. magische Benutzer, die nur so viele Zauber bestimmter Level pro Tag verwenden können, oder sogar einige der Monster wie Sahuagin und Mind Flayers.
Als Final Fantasy in den 1990er Jahren an Popularität gewann (was bis heute anhält!Viele Menschen begannen zusammenzuarbeiten, um Final Fantasy zurück zu seinen Tabletop-Wurzeln zu bringen, wobei das größte dieser Bemühungen ein lang laufendes Projekt war, das als Final Fantasy RPG Project bekannt ist.
Heute zeige ich euch allen eine gekürzte Geschichte von Final Fantasy Tabletop RPGs.
1) FInal Fantasy Tactics Miniatures Game
Dies ist vielleicht das älteste der heute vorgestellten Spiele; Es ist ein Tabletop-Scharmützelspiel, das auf dem Final Fantasy Tactics-Videospiel für die Playstation basiert. Wenn ich jedoch „basierend auf“ sage, meine ich wirklich, dass es eine direkte Kopie der Spielregeln ist.
Wie in, schrieb sein Schöpfer buchstäblich nur die Mechanik des Videospiels als die Regeln für dieses Tabletop-Spiel auf (was zugegebenermaßen keine leichte Aufgabe ist).
Leider macht genau diese Tatsache das Spiel auch fast unspielbar, da viele der Berechnungen so redundant sind, dass es den durchschnittlichen menschlichen Geist nach zwei Kampfrunden betäuben würde, in denen tatsächlich etwas passiert.
Dieses Spiel hatte auch einige kreative Lizenz mit den Klassen zur Verfügung genommen. Es gibt einige zusätzliche Klassen, die ursprünglich nicht im Final Fantasy Tactics-Videospiel enthalten waren. Sie kamen stattdessen aus dem Echtzeit-Strategiespiel Age of Empires.
Es ist keineswegs gut oder sogar spielbar, aber die Final Fantasy Tactics Miniatures-Spiele sind immer noch als Artefakt aus der Web 1.0-Ära bemerkenswert. Dieses Spiel wurde zu einer Zeit gemacht, als persönliche Publishing-Tools viel weniger robust waren, und trotz all seiner Mängel gelang es irgendwie, in diese moderne Ära des Internets zu überleben.
2) Final Fantasy d20
Final Fantasy d20 begann ursprünglich als Konvertierung von Dungeons and Dragons 3.5, die Charakterklassen und Rassen aus dem Final Fantasy-Franchise enthalten sollte, wurde jedoch kürzlich aktualisiert, um die Pathfinder-Regeln zu verwenden.
Die Tatsache, dass Pathfinder verwendet wird, lässt es auf den ersten Blick wie eines der zugänglicheren Spiele erscheinen, aber es weist tatsächlich darauf hin, was meiner Meinung nach ein Missverständnis über Spiele mit „d20“ ist am Ende des Titels angebracht: Sie sind nicht alle gleich, und wenn man weiß, dass man nicht unbedingt ein Meister aller anderen ist.
Alle Rassen und Klassen von Pathfinder wurden entkernt, um Platz für die ebenso robuste Auswahl von Final Fantasy zu schaffen. So enden die Ähnlichkeiten zwischen Final Fantasy d20 und Pathfinder meist bei der Kernmechanik des Spiels.
Trotzdem macht Final Fantasy d20 einen guten Job, Final Fantasy in den d20-Regelsatz zu bringen. Es hat viele der Grundnahrungsmittel von Final Fantasy, wie Limit Breaks (die Super-Powered-Angriffe, die der Charakter ausführen kann, nachdem er genug Schaden genommen hat), zusammen mit bekannten Ideen aus den meisten d20-Fantasy-Spielen, wie die Kapazität für Multiclassing- und Prestige-Klassen.
Am wichtigsten ist jedoch, dass Final Fantasy d20 bis heute eine aktive Community hat und immer noch aktualisiert wird, wobei einige der neuesten Ergänzungen zum jetzigen Zeitpunkt eine Samurai-Klasse sind (wie sie natürlich in Final Fantasy dargestellt werden) und die Aufnahme eines offiziellen Charakterblatts!
3) Final Fantasy d6
Final Fantasy d6 ist ein Spin-off der zweiten Ausgabe des Final Fantasy RPG-Projekts. Es wurde als Splitterprojekt erstellt, als die 3rd Edition angekündigt wurde, zeigte aber keine Anzeichen einer Veröffentlichung.
Fans des von Fans erstellten Spiels haben es sich also zur Aufgabe gemacht, eine eigene Version des Spiels zu erstellen, die die Regeln etwas vereinfacht.
Wie der Name schon sagt, basiert ein Großteil der Spielmechanik auf den bescheidenen sechsseitigen Würfeln, aber die Verringerung der Größe der verwendeten Würfel und Zahlen (das Spiel, das auf d100 basierte) ist so weit wie das Spiel geht in Bezug auf Vereinfachung.
Final Fantasy d6 hat einige detaillierte Subsysteme, wie zum Beispiel verschiedene Waffen, die alle ihre eigenen Eigenheiten haben und nur mehr Schaden anrichten als die anderen. Als Beispiel: Zauberstäbe und Dauben ermöglichen eine schnellere Aktivierung von Zaubersprüchen; Speere und Peitschen erhalten häufiger kritische Treffer.
Was dieses Spiel meiner Meinung nach wirklich zum Leuchten bringt, ist, dass es viele Anpassungsmöglichkeiten gibt. Das Spiel bietet detaillierte Regeln zur Erstellung von Gegenständen, bietet aber dennoch eine große Auswahl an Ausrüstung à la carte für Spieler, die nur Gegenstände aus einer Liste auswählen möchten.
Es ist kein enorm einfaches Spiel, wie es ursprünglich beschrieben wurde, aber es ist ansonsten genau das, was es auf der Dose sagt: ein Final Fantasy-Spiel, das d6s verwendet.
4).: Ein Final Fantasy-inspiriertes Tabletop-Rollenspiel
SeeD setzt den Weg der Spiele fort, die auf den Produkten des Final Fantasy RPG-Projekts basieren, und ist ein Remake der 3rd Edition des Projekts, die dafür berüchtigt war, so komplex und verworren zu sein, dass sie ohne maschinelle Unterstützung praktisch unspielbar war.
SeeD, anstatt dies als ein Problem zu sehen, umarmt diese Idee. Es verwendet viele zwei- und dreistellige Zahlen und enthält mehrstufige Formeln als Teil von Aktionen. Darüber hinaus ist SeeD auch ein modulares System mit vielen deutlich unterschiedlichen Subsystemen, um die gleichen Aufgaben zu erfüllen, wie Nicht-Kampffähigkeiten und Charakterklassen.
Um der Umständlichkeit eines großen und vielfältigen Regelwerks entgegenzuwirken, hat SeeD seine Regeln als Wiki verteilt. Hyperlinks werden verwendet, um den Leser zu anderen relevanten Abschnitten zu leiten, z. B. zum Abschnitt Fähigkeitsliste von den verschiedenen Seiten des Fähigkeitensystems.
In diesem Wiki ist auch ein Archiv von Tools aufgeführt, die speziell für die Ausführung von SeeD entwickelt wurden.
Dieses Spiel ist unglaublich detailliert, besonders für eine selbstgebraute Sorte, und ist ein Höhepunkt jahrelanger Bemühungen vieler verschiedener Menschen.
Laut den Update-Logs des Wikis scheinen beide noch gepflegt und aktualisiert zu werden!
5) Final Fantasy RPG 4. Ausgabe
Das vierte direkte Produkt des Final Fantasy RPG-Projekts geht in eine andere Richtung als alle seine Vorgänger und ihre Ausgründungen, indem es eine allgemeine Vereinfachung des Spiels mit erheblich weniger Anpassungen darstellt.
Das Design des Spiels ist auch sehr einfach mit dem, was seine Schöpfer mit zwei besonderen Design-Entscheidungen beabsichtigten: dass das Spiel modular sein sollte, um Werke von anderen aufzunehmen; und dass das Spiel in der Tat zwei Spiele mit meist geteilten Regeln sein sollte, ein Spiel über Nicht-Kampf-Exploration und ein anderes über taktischen Kampf.
Dies sind Ziele, die die FFRPG 4th Edition erreicht. Wie ein Charakter beschließt, Feinde zu entsenden, hat sehr wenig Einfluss darauf, was ein Charakter außerhalb der Hitze des Kampfes tun kann, und tatsächlich gibt es ein optionales Regelwerk, das die Rolle des Kampfes in diesem Spiel entfernen (oder zumindest minimieren) soll, Charakterklasse so wenig mehr als ein narratives Detail.
Das Beeindruckendste am Final Fantasy RPG 4th edition ist, dass alles, worauf es aufbaut, die kollektiven Werke anderer Fans des Final Fantasy-Franchise waren, die ihr eigenes Tabletop-Spiel als Hommage an die Videospielserie von Grund auf neu bauten.
Das Vermächtnis von mehr als 20 Jahren, auf denen dieses Spiel basiert, verleiht ihm eine einzigartige Mechanik, auch wenn die Optionen und Auswahlen im Vergleich zu den älteren Ausgaben spärlich erscheinen.
Da haben Sie es also, einige der herausragendsten Werke (zum Guten oder Schlechten) von Menschen, die Final Fantasy auf die Tischplatte zurückbringen wollten, nachdem es seine eigene Form angenommen hatte. Auch wenn Sie kein Fan von Final Fantasy sind, sind dies immer noch gute Dinge, wenn Sie daran interessiert sind, Ihre eigene Art von Tabletop-Spiel zu erstellen.
Und wenn Sie ein Fan von Final Fantasy sind, dann haben Sie, ähnlich wie die Videospiele selbst, eine große Auswahl, jede mit ihren eigenen einzigartigen Aspekten.
Aaron der Schaedel ist ein Fan von Tabletop- und Videospiel-RPGs, die sich zu Ehren des 30-jährigen Jubiläums von Final Fantasy auf den Weg gemacht haben, um dieses seltsam expansive und dennoch Nischenthema zu erforschen. Er möchte auch, dass Sie wissen, dass eine Google-Suche mit den Namen, wie sie hier vorgestellt werden, Sie zu den Regelbüchern der Spiele führt, wenn Sie neugierig sind, sie selbst zu lesen.
Link zur Bilderseite dieses Artikels: https://www.gameskinny.com/5a8v1/personal-picks-favorite-and-top-tier-jobs-in-final-fantasy-series