Dropper

un dropper poate fi folosit ca un container sau ca o componentă redstone pentru a muta obiecte.

un picurător poate fi plasat astfel încât ieșirea sa să fie orientată în orice direcție, inclusiv în sus sau în jos. Când este plasat, ieșirea picurătorului se îndreaptă spre player. Cu texturi implicite, partea de ieșire a picăturilor arată ca o față atunci când este poziționată pentru ieșire orizontală. În caz contrar, partea de ieșire are o gaură pătrată.

un picurător nu poate fi mișcat de pistoane în ediția Java, iar apa și lava curg în jurul unui picurător.

ContainerEdit

un picurător are 9 sloturi de spațiu de inventar.

pentru a deschide GUI dropper, utilizați controlul utilizare element. Pentru a muta elemente între inventarul dropper și inventarul player sau hotbar în timp ce GUI dropper este deschis, trageți sau shift-clic pe elementele. Pentru a ieși din GUI dropper, utilizați controlul Esc.

în mod implicit, GUI-ul unui picurător este etichetat „picurător”. Eticheta GUI a unui picurător poate fi modificată numind picurătorul într-o nicovală înainte de a-l plasa sau folosind comanda /data (de exemplu, pentru a eticheta un picurător la (0,64,0) „picurătorul lui Alice”, utilizați /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}).

un picurător poate fi „blocat” (sau ulterior deblocat) prin setarea etichetei Lock a picurătorului cu comanda /data. Dacă eticheta Lock a unui picurător nu este goală, picurătorul nu poate fi accesat decât de jucătorii care dețin un articol cu același nume ca textul etichetei Lock. De exemplu, pentru a bloca un picurător la (0,64,0), astfel încât numai jucătorii care dețin un element numit „cheia lui Alice” să poată accesa picurătorul, utilizați /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}.

Redstone componentEdit

a se vedea, de asemenea: Redstone circuit

un picurător poate fi folosit pentru a scoate elemente, sau împinge elemente într-un alt container.

Activare un picurător poate fi activat prin:

  • o componentă de putere activă adiacentă (excepții: o torță redstone nu pornește un picurător la care este atașat)
  • un bloc opac alimentat adiacent (puternic alimentat sau slab alimentat)
  • un repetor Redstone alimentat sau un comparator redstone orientat spre picurător
  • praf Redstone alimentat configurat să picurător, sau deasupra acestuia, sau un „punct” fără direcție lângă acesta; un picurător nu este activat de praful roșu alimentat adiacent, care este configurat să indice într-o altă direcție.

pe lângă metodele de mai sus, picăturile pot fi activate și prin cvasi-conectivitate. Un picurător se activează dacă una dintre metodele de mai sus ar activa o componentă a mecanismului în blocul de deasupra picurătorului, chiar dacă nu există nicio componentă a mecanismului acolo (chiar dacă blocul de deasupra picurătorului este aer sau un bloc transparent), dar numai atunci când picurătorul primește o actualizare a blocului (inclusiv o actualizare redstone în două blocuri ale picurătorului). Un picurător nu se activează dacă a fost mai mic de 1 Redstone tick (2 căpușe de joc sau 0,1 secunde cu excepția întârzierii) de la încheierea ultimei sale activări. Comportament

Vezi de asemenea: tutoriale/element lift picurător de la 2848> când este activat, un picurător așteaptă 2 căpușe de piatră roșie (4 căpușe de joc sau 0,2 secunde cu excepția întârzierii) și apoi ejectează un articol din inventarul său. Picurătorul nu continuă să scoată elemente în timp ce este activat — ejecția are loc numai la activarea inițială (marginea în creștere a unui semnal de intrare). Pentru a scoate mai multe elemente, activați în mod repetat picurătorul cu un circuit de ceas. Dacă mai multe sloturi sunt ocupate de elemente, un slot ocupat aleatoriu este ales pentru ejecție. Slotul este ales atunci când un element este ejectat, nu atunci când picurătorul este activat inițial, astfel, este posibil să se mute elemente în sau dintr-un picurător între activarea și element de distribuire. Dacă picurătorul se confruntă cu un recipient, elementul evacuat este transferat în recipient. În caz contrar, elementul este ejectat în direcția în care se îndreaptă picurătorul, ca și cum un jucător ar fi folosit controlul picăturii. Chiar și articolele care ar fi tratate diferit de un dozator (cum ar fi săgețile) sunt pur și simplu evacuate de un picurător. Un picurător face un zgomot de clic (evenimentul sonor random.click) atunci când este activat gol sau când ejectează articole în aer, dar este silențios atunci când transferă cu succes un articol într-un alt recipient.

un picurător este un bloc opac, astfel încât alimentarea directă poate provoca activarea componentelor mecanismului adiacent (inclusiv a altor picurătoare).

o linie de picături, fiecare împingând obiecte în următoarea picătură, este cunoscută sub numele de țeavă de picătură. O țeavă picurător trebuie să fie cronometrat pentru a muta elemente, dar poate fi cronometrat pentru a muta elemente mai repede decât rata de transfer a unei conducte buncăr. Când o țeavă de picurare împinge obiectele în sus, este cunoscută sub numele de droppervator (prescurtare pentru „lift dropper”).

Note BlocksEdit

Dropper poate fi plasat sub blocuri de note pentru a produce sunet „bass drum”.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

More: