Dropper

Un dropper se puede usar como contenedor o como componente de redstone para mover objetos.

Se puede colocar un gotero de manera que su salida esté orientada en cualquier dirección, incluso hacia arriba o hacia abajo. Cuando se coloca, la salida del gotero se dirige hacia el reproductor. Con las texturas predeterminadas, el lado de salida de los goteros se ve como una cara cuando se coloca para la salida horizontal. De lo contrario, el lado de salida tiene un orificio cuadrado.

Un gotero no se puede mover con pistones en la edición Java y el agua y la lava fluyen alrededor de un gotero.

Contenidoeditar

Un gotero tiene 9 espacios de espacio de inventario.

Para abrir la interfaz gráfica del cuentagotas, utilice el control Usar elemento. Para mover objetos entre el inventario del cuentagotas y el inventario del jugador o la barra caliente mientras la interfaz gráfica del cuentagotas está abierta, arrastre o haga clic en los objetos. Para salir de la GUI del cuentagotas, utilice el control Esc.

De forma predeterminada, la interfaz gráfica de usuario de un cuentagotas está etiquetada como «Cuentagotas». La etiqueta GUI de un cuentagotas se puede cambiar nombrando el cuentagotas en un yunque antes de colocarlo, o usando el comando /data (por ejemplo, para etiquetar un cuentagotas en (0,64,0) «El cuentagotas de Alicia», use /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}).

Un cuentagotas se puede» bloquear » (o desbloquear posteriormente) configurando la etiqueta Lock del cuentagotas con el comando /data. Si la etiqueta Lock de un cuentagotas no está en blanco, no se puede acceder al cuentagotas excepto por los jugadores que tengan un objeto con el mismo nombre que el texto de la etiqueta Lock. Por ejemplo, para bloquear un gotero en (0,64,0) para que solo los jugadores que tengan un objeto llamado «La llave de Alicia» puedan acceder al gotero, use /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}.

Componente de Redstone Edit

Véase también: Circuito de Redstone

Se puede usar un gotero para expulsar elementos o empujar elementos a otro contenedor.

Activación Un cuentagotas se puede activar mediante:

  • un componente de potencia activa adyacente (Excepciones: una antorcha redstone no enciende un cuentagotas al que está conectado)
  • un bloque opaco alimentado adyacente (de potencia fuerte o de potencia débil)
  • un repetidor o comparador de redstone alimentado frente al cuentagotas
  • polvo de redstone alimentado configurado para apuntar al gotero, o encima de él, o un «punto» sin dirección al lado; un gotero no se activa con polvo de redstone alimentado adyacente que está configurado para apuntar en otra dirección.

Además de los métodos anteriores, los goteros también se pueden activar mediante cuasi conectividad. Un cuentagotas se activa si uno de los métodos anteriores activaría un componente de mecanismo en el bloque por encima del cuentagotas, incluso si no hay ningún componente de mecanismo allí (incluso si el bloque por encima del cuentagotas es de aire o un bloque transparente), pero solo cuando el cuentagotas recibe una actualización de bloque (incluida una actualización de redstone dentro de dos bloques del cuentagotas). Un cuentagotas no se activa si ha pasado menos de 1 tick de redstone (2 ticks de juego o 0,1 segundos de retraso) desde que finalizó su última activación. Comportamiento

Ver también: Tutoriales / Elevador de objetos § Cuentagotas

Cuando se activa, un cuentagotas espera 2 ticks de redstone (4 ticks de juego, o 0,2 segundos de retraso) y luego expulsa un objeto de su inventario. El gotero no continúa expulsando elementos mientras está activado: la expulsión se produce solo en la activación inicial (el borde ascendente de una señal de entrada). Para expulsar varios elementos, active repetidamente el cuentagotas con un circuito de reloj. Si varios espacios están ocupados por objetos, se elige un espacio ocupado al azar para la expulsión. La ranura se elige cuando se expulsa un objeto, no cuando el gotero se activa inicialmente, por lo que es posible mover objetos dentro o fuera de un gotero entre su activación y la dispensación del objeto. Si el gotero está orientado hacia un contenedor, el elemento expulsado se transfiere al contenedor. De lo contrario, el objeto se expulsa en la dirección hacia la que está orientado el cuentagotas, como si un jugador hubiera usado el control de caída. Incluso los artículos que serían tratados de manera diferente por un dispensador (como flechas) son simplemente expulsados por un gotero. Un gotero hace un ruido de clic (el evento de sonidorandom.click) cuando se activa vacío o al expulsar elementos al aire, pero es silencioso cuando transfiere un elemento a otro contenedor con éxito.

Un cuentagotas es un bloque opaco, por lo que alimentarlo directamente puede hacer que los componentes del mecanismo adyacentes (incluidos otros cuentagotas) también se activen.

Una línea de goteros, cada uno de los cuales empuja elementos hacia el siguiente gotero, se conoce como tubo gotero. Un tubo cuentagotas debe estar sincronizado para mover elementos, pero se puede sincronizar para mover elementos más rápido que la velocidad de transferencia de un tubo de tolva. Cuando un tubo cuentagotas empuja elementos hacia arriba, se conoce como un cuentagotas (abreviatura de «elevador cuentagotas»).

Bloques de notaseditar

El gotero se puede colocar debajo de bloques de notas para producir un sonido de «bombo».

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