Kroplomierz

kroplomierz może być używany jako kontener lub jako komponent redstone do przenoszenia obiektów.

zakraplacz może być umieszczony tak, aby jego wyjście było skierowane w dowolnym kierunku, w tym w górę lub w dół. Po umieszczeniu, wyjście zakraplacza skierowane jest w stronę gracza. Przy domyślnych teksturach strona wyjściowa kroplomierzy wygląda jak twarz, gdy jest ustawiona na wyjście poziome. W przeciwnym razie strona wyjściowa ma kwadratowy otwór.

kroplomierz nie może być poruszany przez tłoki w wersji Java, a woda i lawa płyną wokół kroplomierza.

ContainerEdit

zakraplacz ma 9 slotów przestrzeni magazynowej.

aby otworzyć GUI zakraplacza, użyj kontrolki użyj elementu. Aby przenieść przedmioty między ekwipunkiem zakraplacza a ekwipunkiem gracza lub paskiem skrótów, gdy GUI zakraplacza jest otwarte, przeciągnij je lub kliknij shift. Aby wyjść z interfejsu zakraplacza, użyj kontrolki Esc.

domyślnie GUI kroplomierza jest oznaczony jako „Kroplomierz”. Etykieta graficzna kroplomierza może zostać zmieniona przez nazwanie kroplomierza w kowadle przed umieszczeniem go lub za pomocą polecenia /data(na przykład, aby oznaczyć kroplomierz na (0,64,0) „Kroplomierz Alice”, użyj /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}).

zakraplacz może być „zablokowany” (lub później odblokowany), ustawiając znacznik zakraplacza Lock za pomocą polecenia /data. Jeśli znacznik Lock zakraplacza nie jest pusty, dostęp do niego nie może być możliwy z wyjątkiem graczy posiadających przedmiot o tej samej nazwie, co tekst znacznika Lock. Na przykład, aby zablokować zakraplacz na (0,64,0), aby tylko gracze posiadający przedmiot o nazwie „klucz Alicji” mogli uzyskać dostęp do zakraplacza, użyj /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}.

redstone componentEdit

Zobacz także: Redstone circuit

zakraplacz może być użyty do wyrzucenia elementów lub wypchnięcia ich do innego kontenera.

Aktywacja zakraplacz może być aktywowany przez:

  • sąsiedni Składnik mocy czynnej (wyjątki: latarka redstone nie włącza zakraplacza, do którego jest przymocowana)
  • sąsiedni zasilany nieprzezroczysty blok (silnie zasilany lub słabo zasilany)
  • zasilany repeater redstone lub komparator redstone zwrócony do zakraplacza
  • zasilany pył redstone skonfigurowany tak, aby wskazywał na kroplomierz nie jest aktywowany przez sąsiadujący zasilany pył Redstone, który jest skonfigurowany do wskazywania w innym kierunku.

oprócz powyższych metod, zakraplacze mogą być również aktywowane przez quasi-łączność. Zakraplacz aktywuje się, jeśli jedna z powyższych metod aktywuje komponent mechanizmu w bloku nad zakraplaczem, nawet jeśli nie ma tam komponentu mechanizmu (nawet jeśli blok nad zakraplaczem jest powietrzem lub przezroczystym blokiem), ale tylko wtedy, gdy zakraplacz otrzyma aktualizację bloku (w tym aktualizację redstone w dwóch blokach zakraplacza). Zakraplacz nie aktywuje się, jeśli od zakończenia ostatniej aktywacji upłynął mniej niż 1 tik redstone (2 tiki w grze lub 0,1 sekundy opóźnienia). Zachowanie

Patrz także: samouczki / Winda przedmiotów § zakraplacz

po aktywacji zakraplacz czeka 2 Tiki redstone (4 tiki w grze lub 0,2 sekundy z opóźnieniem), a następnie wyrzuca jeden przedmiot ze swojego ekwipunku. Zakraplacz nie kontynuuje wyrzucania elementów podczas aktywacji — wyrzucanie występuje tylko przy początkowej aktywacji (rosnąca krawędź sygnału wejściowego). Aby wysunąć wiele elementów, wielokrotnie Aktywuj zakraplacz za pomocą obwodu zegara. Jeśli przedmioty zajmują wiele miejsc, losowe miejsce jest wybierane do wyrzucenia. Gniazdo jest wybierane, gdy przedmiot jest wyrzucany, a nie gdy zakraplacz jest początkowo aktywowany, dzięki czemu możliwe jest przenoszenie przedmiotów do lub z zakraplacza między aktywacją a wydaniem przedmiotu. Jeśli zakraplacz jest skierowany w stronę pojemnika, wyrzucony przedmiot jest przenoszony do pojemnika. W przeciwnym razie przedmiot jest wyrzucany w kierunku, w którym znajduje się zakraplacz, tak jakby gracz korzystał z kontroli upuszczania. Nawet przedmioty, które byłyby inaczej traktowane przez dozownik (takie jak strzałki) są po prostu wyrzucane przez zakraplacz. Zakraplacz wydaje hałas klikania (Zdarzenie dźwiękowe random.click), gdy aktywowany jest pusty lub gdy wyrzuca przedmioty w powietrze, ale jest cichy, gdy pomyślnie przenosi przedmiot do innego kontenera.

zakraplacz jest nieprzezroczystym blokiem, więc bezpośrednie zasilanie może spowodować aktywację sąsiednich elementów mechanizmu (w tym innych zakraplaczy).

linia zakraplaczy, z których każdy wpycha przedmioty do następnego zakraplacza, jest znana jako rura z zakraplaczem. Rura zakraplacza musi być taktowana, aby przenosić przedmioty, ale może być taktowana, aby przenosić przedmioty szybciej niż szybkość transferu rury Leja. Kiedy rura z kroplomierzem popycha przedmioty do góry, jest znana jako droppervator (skrót od „dropper elevator”).

bloki Nutoweedit

Kroplomierz można umieścić pod blokami nutowymi, aby uzyskać dźwięk „bębna basowego”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: