Compte-gouttes

Un compte-gouttes peut être utilisé comme conteneur ou comme composant redstone pour déplacer des objets.

Un compte-gouttes peut être placé de telle sorte que sa sortie soit orientée dans n’importe quelle direction, y compris vers le haut ou vers le bas. Une fois placé, la sortie du compte-gouttes est orientée vers le lecteur. Avec les textures par défaut, le côté de sortie des compte-gouttes ressemble à une face lorsqu’il est positionné pour une sortie horizontale. Sinon, le côté de sortie a un trou carré.

Un compte-gouttes ne peut pas être déplacé par des pistons dans l’édition Java et l’eau et la lave coulent autour d’un compte-gouttes.

ContainerEdit

Un compte-gouttes a 9 emplacements d’espace d’inventaire.

Pour ouvrir l’interface graphique du compte-gouttes, utilisez le contrôle Utiliser l’élément. Pour déplacer des éléments entre l’inventaire du compte-gouttes et l’inventaire du joueur ou la barre d’accès lorsque l’interface graphique du compte-gouttes est ouverte, faites glisser ou maj-cliquez sur les éléments. Pour quitter l’interface graphique du compte-gouttes, utilisez la commande Esc.

Par défaut, l’interface graphique d’un compte-gouttes est étiquetée « Compte-gouttes ». L’étiquette graphique d’un compte-gouttes peut être modifiée en nommant le compte-gouttes dans une enclume avant de le placer, ou en utilisant la commande /data (par exemple, pour étiqueter un compte-gouttes à (0,64,0) « Compte-gouttes d’Alice », utilisez /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}).

Un compte-gouttes peut être « verrouillé » (ou ensuite déverrouillé) en définissant la balise Lock du compte-gouttes avec la commande /data. Si la balise Lock d’un compte-gouttes n’est pas vide, le compte-gouttes n’est pas accessible, sauf par les joueurs qui détiennent un élément portant le même nom que le texte de la balise Lock. Par exemple, pour verrouiller un compte-gouttes à (0,64,0) afin que seuls les joueurs détenant un élément nommé « Clé d’Alice » puissent accéder au compte-gouttes, utilisez /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}.

Composant Redstone

Voir aussi : Circuit Redstone

Un compte-gouttes peut être utilisé pour éjecter des objets ou les pousser dans un autre conteneur.

Activation Un compte-gouttes peut être activé par :

  • un composant de puissance actif adjacent (Exceptions: une torche redstone n’allume pas un compte-gouttes auquel il est attaché)
  • un bloc opaque alimenté adjacent (fortement alimenté ou faiblement alimenté)
  • un répéteur redstone ou un comparateur redstone alimenté faisant face au compte-gouttes
  • de la poussière redstonealimentée configurée pour pointer sur le compte-gouttes

En plus des méthodes ci-dessus, les compte-gouttes peuvent également être activés par quasi-connectivité. Un compte-gouttes s’active si l’une des méthodes ci-dessus activerait un composant de mécanisme dans le bloc au-dessus du compte-gouttes, même s’il n’y a pas de composant de mécanisme (même si le bloc au-dessus du compte-gouttes est de l’air ou un bloc transparent), mais uniquement lorsque le compte-gouttes reçoit une mise à jour de bloc (y compris une mise à jour de redstone dans deux blocs du compte-gouttes). Un compte-gouttes ne s’active pas s’il a eu moins de 1 coche Redstone (2 coches de jeu, ou 0,1 seconde de retard à moins) depuis la fin de sa dernière activation. Comportement

Voir aussi : Tutoriels / Ascenseur d’articles § Compte-gouttes

Lorsqu’il est activé, un compte-gouttes attend 2 ticks de Redstone (4 ticks de jeu, ou 0,2 seconde sauf décalage), puis éjecte un article de son inventaire. Le compte-gouttes ne continue pas à éjecter les éléments lorsqu’il est activé — l’éjection se produit uniquement lors de l’activation initiale (le front montant d’un signal d’entrée). Pour éjecter plusieurs éléments, activez à plusieurs reprises le compte-gouttes avec un circuit d’horloge. Si plusieurs emplacements sont occupés par des objets, un emplacement occupé au hasard est choisi pour l’éjection. La fente est choisie lors de l’éjection d’un article et non lors de l’activation initiale du compte-gouttes, il est donc possible de déplacer des articles dans ou hors d’un compte-gouttes entre son activation et la distribution de l’article. Si le compte-gouttes fait face à un conteneur, l’article éjecté est transféré dans le conteneur. Sinon, l’objet est éjecté dans la direction dans laquelle se trouve le compte-gouttes, comme si un joueur avait utilisé le contrôle de chute. Même les articles qui seraient traités différemment par un distributeur (comme les flèches) sont simplement éjectés par un compte-gouttes. Un compte-gouttes émet un bruit de cliquetis (l’événement sonorerandom.click) lorsqu’il est activé vide ou lorsqu’il éjecte des éléments dans l’air, mais reste silencieux lorsqu’il transfère avec succès un élément dans un autre conteneur.

Un compte-gouttes est un bloc opaque, donc l’alimenter directement peut provoquer l’activation des composants du mécanisme adjacents (y compris d’autres compte-gouttes).

Une ligne de compte-gouttes, chacun poussant des articles dans le compte-gouttes suivant, est connue sous le nom de tuyau compte-gouttes. Un tuyau compte-gouttes doit être cadencé pour déplacer des articles, mais peut l’être pour déplacer des articles plus rapidement que le taux de transfert d’un tuyau de trémie. Lorsqu’un tuyau de compte-gouttes pousse des articles vers le haut, il est connu sous le nom de droppervator (abréviation de « ascenseur de compte-gouttes »).

Blocs de notesmodifier

Le compte-gouttes peut être placé sous les blocs de notes pour produire un son de « grosse caisse ».

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