Dropper

a csepegtető használható konténerként vagy redstone komponensként objektumok mozgatásához.

a csepegtetőt úgy lehet elhelyezni, hogy kimenete bármilyen irányba nézzen, beleértve felfelé vagy lefelé is. Elhelyezéskor a csepegtető kimenete a lejátszó felé néz. Alapértelmezett textúrák esetén a csepegtetők kimeneti oldala úgy néz ki, mint egy arc, ha vízszintes kimenethez van elhelyezve. Ellenkező esetben a kimeneti oldalon négyzet alakú lyuk van.

a csepegtetőt nem lehet dugattyúval mozgatni a Java Edition-ben, és a víz és a láva áramlik a csepegtető körül.

ContainerEdit

a csepegtetőnek 9 készlethelye van.

a csepegtető GUI megnyitásához használja az elem használata vezérlőt. Ha a dropper inventory és a player inventory vagy a hotbar között szeretne elemeket mozgatni, miközben a dropper GUI nyitva van, húzza vagy shift billentyűvel kattintson az elemekre. A csepegtető GUI-ból való kilépéshez használja az Esc vezérlőt.

alapértelmezés szerint a csepegtető grafikus felhasználói felülete “csepegtető”feliratú. A csepegtető GUI címkéje megváltoztatható úgy, hogy a csepegtetőt egy üllőben nevezi el, mielőtt elhelyezné, vagy a /data paranccsal (például egy csepegtető (0,64,0) “Alice csepegtetője” címkéjéhez használja /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}).

a csepegtető “zárolható” (vagy később feloldható) a csepegtető Lock címkéjének /data paranccsal történő beállításával. Ha a csepegtető Lock címkéje nem üres, akkor a csepegtetőhöz csak azok a játékosok férhetnek hozzá, akik a Lock címke szövegével azonos nevű elemet tartanak. Például a csepegtető (0,64,0) zárolásához, hogy csak az “Alice kulcsa” nevű elemet tartó játékosok férhessenek hozzá a csepegtetőhöz, használja a /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}lehetőséget.

Redstone componentEdit

Lásd még: Redstone circuit

a csepegtető használható tárgyak kiadására vagy tárgyak másik tartályba tolására.

aktiválás a csepegtetőt a következőkkel lehet aktiválni:

  • egy szomszédos aktív tápegységgel (kivételek: a redstone-fáklya nem kapcsol be egy csepegtetőt, amelyhez csatlakozik)
  • egy szomszédos, átlátszatlan tápegységgel ellátott blokk (erősen vagy gyengén hajtott)
  • a csepegtetővel szemben lévő Redstone-átjátszó vagy redstone-komparátor
  • a Redstone-por úgy van beállítva, hogy a csepegtető felé mutasson csepegtető, vagy a tetején, vagy egy iránytalan “pont” mellette; a csepegtetőt nem aktiválja a szomszédos powered Redstone por, amely úgy van beállítva, hogy más irányba mutasson.

a fenti módszerek mellett a csepegtetők kvázi csatlakoztathatósággal is aktiválhatók. A csepegtető akkor aktiválódik, ha a fenti módszerek egyike aktiválna egy mechanizmuskomponenst a csepegtető feletti blokkban, még akkor is, ha ott nincs mechanizmuskomponens (még akkor is, ha a csepegtető feletti blokk levegő vagy átlátszó blokk), de csak akkor, ha a csepegtető blokkfrissítést kap (beleértve a redstone frissítést a csepegtető két blokkján belül). A csepegtető nem aktiválódik, ha az utolsó aktiválás befejezése óta kevesebb, mint 1 redstone kullancs (2 játék kullancs vagy 0,1 másodperc késleltetés) volt. Viselkedés

Lásd még: oktatóanyagok/Item Lift 6 csepegtető

amikor aktiválva van, a csepegtető vár 2 redstone kullancsok (4 játék kullancsok, vagy 0,2 másodperc korlátozó lag), majd kiadja egy elemet a leltár. A csepegtető nem folytatja az elemek kiadását aktiválás közben — a kidobás csak a kezdeti aktiváláskor történik (a bemeneti jel emelkedő széle). Több elem kiadásához ismételten aktiválja a csepegtetőt egy óra áramkörrel. Ha több helyet foglalnak el elemek, véletlenszerűen elfoglalt helyet választanak a kidobáshoz. A nyílás akkor kerül kiválasztásra, amikor egy elemet kidobnak, nem pedig akkor, amikor a csepegtető először aktiválódik, így lehetőség van az elemek mozgatására a csepegtetőbe vagy onnan az aktiválás és az elemadagolás között. Ha a csepegtető egy tartály felé néz, a kidobott elem átkerül a tartályba. Ellenkező esetben az elem a csepegtető irányába kerül, mintha egy játékos használta volna a Cseppvezérlőt. Még azokat az elemeket is, amelyeket egy adagoló másképp kezelne (például nyilakat), egyszerűen egy csepegtető dobja ki. A csepegtető kattanó hangot ad (a random.click hangesemény), amikor üresen aktiválódik, vagy amikor tárgyakat dob ki a levegőbe, de néma, amikor sikeresen átvisz egy elemet egy másik tartályba.

a csepegtető egy átlátszatlan blokk, így közvetlenül táplálva a szomszédos mechanizmus alkatrészek (beleértve a többi csepegtetőt is) aktiválódhatnak.

a csepegtetők sorát, amelyek mindegyike a következő csepegtetőbe nyomja az elemeket, csepegtetőcsőnek nevezik. Az elemek mozgatásához egy csepegtetőcsövet kell órázni, de órázható az elemek gyorsabb mozgatásához, mint a garatcső átviteli sebessége. Amikor egy csepegtető cső felfelé tolja az elemeket, akkor a droppervator (a “csepegtető lift”rövidítése).

Note BlocksEdit

a cseppentő a jegyzetblokkok alá helyezhető a “nagydob” hangzás érdekében.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: