Sí
Sí (64)
herramienta
No
Sí
No
N
Un árbol joven es un bloque no sólido que se puede cultivar en un árbol.
Obtener
Romper
Los árboles jóvenes se pueden romper instantáneamente usando cualquier herramienta, incluido el puño del jugador, y siempre se caen.
Generación natural
Abeto
Los retoños de abeto en macetas se generan en las casas de albañilería de taiga y taiga nevada.
Abedul
Los brotes de abedul en macetas se generan en una habitación en mansiones boscosas.
Roble oscuro
58 árboles jóvenes de roble oscuro se generan de forma natural en una «sala de granja de árboles jóvenes» en mansiones boscosas. 28 árboles jóvenes de roble oscuro también se encuentran dentro de un cofre en esa habitación.
Acacia
Los plantones de acacia se generan en las bibliotecas de las aldeas de la sabana.
botín de Pecho
Elemento | Estructura | Contenedor | Cantidad | Oportunidad |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Roble Arbolito | Pueblo | Llanuras de la casa de pecho | 1-2 | 48.2% |
Escudero del pecho | 3-7 | 25.6% | ||
Abeto Árbol | Pueblo | de la Taiga, la casa de pecho | 1-5 | 40.6% |
Acacia Árbol | Pueblo | Sabana de la casa de pecho | 1-2 | 71.7% |
lecho de Roca de la Edición | ||||
Roble Arbolito | Bono de pecho | Pecho | 4 | 14.3% |
Pueblo | Cartógrafo del pecho | 1-2 | 26.3% | |
Llanuras de la casa de pecho | 1-2 | 48.2% | ||
Escudero del pecho | 3-7 | 25.6% | ||
Abeto Árbol | Bono de pecho | Pecho | 4 | 14.3% |
Pueblo | de la Taiga, la casa de pecho | 1-5 | 43.7% | |
Acacia Árbol | Bono de pecho | Pecho | 4 | 14.3% |
Pueblo | Sabana de la casa de pecho | 1-2 | 71.7% | |
Roble Oscuro Arbolito | Bono de pecho | Pecho | 4 | 14.3% |
Hojas
Comercial
Cada tipo de árbol es vendido por el errante comerciante para 5 esmeraldas.
Uso
Árboles en crecimiento
Los árboles jóvenes vienen en seis variedades, una para cada uno de los seis árboles: roble, abedul, abeto, selva, acacia y roble oscuro.
Los árboles jóvenes tienen dos etapas de crecimiento (sin diferencia visible entre ellos) antes de convertirse en árboles. Cuando se va a cultivar un árbol, se elige una altura y luego se revisa el suelo y el espacio; si el suelo es malo o no hay espacio para la altura elegida, el árbol no crece. La harina de huesos se puede utilizar para acelerar el crecimiento del árbol joven y para hacer crecer el árbol sin suficiente luz.
Los árboles jóvenes pueden convertirse en árboles cuando se colocan sobre tierra, podzol o un bloque de hierba. El roble, el abedul, la selva (normal) y el abeto (normal) también pueden crecer en tierras de cultivo, y los árboles de 2×2 buscan tierra o hierba solo debajo del retoño más noroccidental. El retoño requiere un nivel de luz de al menos 9, y requiere un cierto volumen de espacio por encima del retoño, según su tipo:
- El roble necesita al menos 5 espacios por encima (columna de 3×3) para crecer normalmente. Si un bloque está presente en el espacio de crecimiento (pero no directamente encima del retoño), el árbol aún crece, pero se ve obligado a crecer una variante grande.
- El abedul necesita al menos 6 espacios por encima (columna de 3×3).
- El abeto necesita al menos 7 espacios por encima (columna de 5×5) al colocar un solo retoño.
- El abeto gigante necesita al menos 14 espacios por encima (columna de 6×6) cuando se planta como 4 árboles jóvenes en un cuadrado de 2×2. También requiere que el área 4×4 centrada en los árboles jóvenes al mismo nivel esté vacía.
- Jungle necesita al menos 5 espacios por encima (columna de 3×3) para colocar un solo retoño.
- Selva gigante necesita al menos 11 espacios por encima (columna de 6×6) cuando se planta como 4 árboles jóvenes en un cuadrado de 2×2. También requiere que el área 4×4 centrada en los árboles jóvenes al mismo nivel esté vacía.
- La acacia necesita al menos 6 espacios por encima (columna de 5×5).
- El roble oscuro necesita al menos 7 espacios por encima (columna de 4×4) y debe plantarse como 4 árboles jóvenes en un cuadrado de 2×2.
- Los retoños solo crecerán si un jugador está dentro de un radio determinado, incluso en trozos cargados. Para los árboles jóvenes de roble, esta comprobación se aplica a bloques individuales; para el roble oscuro, la acacia y el abedul, se aplica a cada trozo.
- Un abeto o retoño de la selva no puede crecer si forma parte de un cuadrado de 2×2 de retoños que no cumple con los requisitos de un árbol gigante.
A excepción de la selva gigante y el abeto gigante (como se señaló anteriormente), el crecimiento de los árboles jóvenes no se ve afectado por los bloques cercanos al mismo nivel que el(los) árbol (s) joven (s).
Los bloques de tierra en el espacio por encima del retoño son una excepción. Los bloques de tierra no impiden que el árbol joven crezca. Para la mayoría de los tipos de árboles, incluidas las versiones gigantes, la suciedad permanece en su lugar y el resto del árbol se genera normalmente a su alrededor (es posible cultivar un árbol que contenga solo un bloque de troncos en la ubicación original del retoño, con una columna de suciedad por encima de donde debería estar el resto del tronco y las hojas extendiéndose desde él). Para la variante grande de los robles, los bloques de tierra se sustituyen por bloques de troncos dondequiera que ocurran normalmente. En la Edición Java, todos los tipos de bloques de madera y bloques de madera y sus versiones despojadas también se tratan como bloques de tierra (no detienen el crecimiento). En Bedrock Edition, los troncos y los bloques de madera se tratan como otros tipos de bloques y evitan que el retoño crezca si están por encima de él.
Nidos de abejas
Los árboles de roble y abedul cultivados a partir de árboles jóvenes que se encuentran a 2 bloques de cualquier flor tienen un 5% de probabilidades de crecer con nido de abejas y 1-3 abejas en él.
Decoración
Cualquier tipo de árbol se puede colocar en una maceta.
Combustible
Los árboles jóvenes se pueden utilizar como combustible en hornos, fundiendo 0,5 artículos por árbol joven.
Compostaje
Colocar árboles jóvenes en un compostador tiene un 30% de probabilidades de elevar el nivel de compost en 1.
Sonidos
Edición Java:
- a b MC-177082
Edición de Lecho de Roca:
Sonido | Fuente | Descripción | ID de espacio de nombres | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Rompiendo el bloque | dig.la hierba |
0.7 | 0.8 |
? | Bloques | Caer en el bloque con daño por caída | caída.la hierba
|
0.4 | 1.0 |
? | Bloques | Minería el bloque | hit.la hierba |
0.3 | 0.5 |
? | Bloques | el Salto desde el bloque | salto.la hierba |
0.11 | 1.0 |
? | Bloques | Caer en el bloque sin daños por caída | aterrizar.la hierba
|
0.21 | 1.0 |
? | Bloques | Caminar en el bloque | paso.la hierba |
0.3 | 1.0 |
? | Bloques | Colocar el bloque | uso.hierba |
0.8 | 0.8 |
Valores de datos
ID
Java Edition:
Nombre de | nombres de espacios de ID | Bloque de etiquetas (JE) | etiquetas de Elemento (JE) | Traducción de la clave |
---|---|---|---|---|
Árbol de Roble | oak_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.oak_sapling |
Árbol De Abeto | spruce_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.spruce_sapling |
Árbol De Abedul | birch_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.birch_sapling |
Selva Arbolito | jungle_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.jungle_sapling |
Retoño de Acacia | acacia_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.acacia_sapling |
Retoño de Roble Oscuro | dark_oak_sapling |
saplings |
saplings |
block.minecraft.dark_oak_sapling |
Bedrock Edition:
Datos de bloque
En Bedrock Edition, los árboles jóvenes utilizan los siguientes valores de datos:
Valores de bits | |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Un campo de tres bits que almacena un valor de 0 a 5 que especifica el tipo de retoño:
|
0x8 | Establecer si el árbol está listo para crecer en un árbol. |
Estados de bloque
Java Edition:
Nombre de | valor Predeterminado | valores Permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
etapa | 0 |
0 1 |
Especifica el arbolito de la etapa de crecimiento. |
Edición de Lecho de Roca:
Nombre | Valor predeterminado | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
envejecimiento_bit | false |
false true |
Especifica la etapa de crecimiento del retoño. |
sapling_type | oak |
acacia |
Acacia Arbolito |
birch |
Árbol de Abedul | ||
dark_oak |
Roble Oscuro Arbolito | ||
jungle |
Selva Arbolito | ||
oak |
Árbol de Roble | ||
spruce |
Árbol de Abeto |
la Historia
Java Edition pre-Clásico | |||||||||||||||||||||||||||
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rd-161348 | Añadido árboles. | ||||||||||||||||||||||||||
Edición Java Clásica | |||||||||||||||||||||||||||
0.0.13 a | Se ha cambiado la textura de los árboles jóvenes. | ||||||||||||||||||||||||||
25 de agosto de 2009 | Notch mostró retoños creciendo en árboles. | ||||||||||||||||||||||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Crecimiento de árboles añadido. | ||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Indev | |||||||||||||||||||||||||||
0.31 | 20100111-1 | La textura de los árboles ahora se ha cambiado. | |||||||||||||||||||||||||
Java Edition Infdev | |||||||||||||||||||||||||||
Minecraft Infdev | 20100420 | los Plantones ahora pueden crecer en la fantasía de los árboles en lugar del patrón original. | |||||||||||||||||||||||||
20100607 | Árboles crecen en los árboles de nuevo. | ||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Beta | |||||||||||||||||||||||||||
1.5 | Agregado de abedul y abeto árboles. Antes, los árboles solo dejaban plantones de roble, independientemente del árbol. | ||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes ahora se pueden usar como combustible en hornos. | |||||||||||||||||||||||||||
Edición Java | |||||||||||||||||||||||||||
1.1 | 12w01a | Los árboles jóvenes de roble ahora se pueden encontrar en los cofres de herrería de new village. | |||||||||||||||||||||||||
1.2.1 | 12w04a | La textura de los árboles jóvenes de roble ahora se ha cambiado. | |||||||||||||||||||||||||
Plantones de selva añadidos. | |||||||||||||||||||||||||||
1.3.1 | 12w17a | Los árboles jóvenes ahora tienen nombres basados en su tipo de árbol. | |||||||||||||||||||||||||
1.4.2 | 12w34a | La capacidad de colocar árboles en macetas ahora se ha agregado. | |||||||||||||||||||||||||
1.7.2 | 13w43a | Se añadieron árboles jóvenes de acacia y roble techado. | |||||||||||||||||||||||||
1.7 | «Retoño de Roble techado» ha sido renombrado a «Retoño de Roble Oscuro». | ||||||||||||||||||||||||||
? | Los bloques ahora se pueden reemplazar con troncos cultivando árboles jóvenes de roble oscuro. Si existen partes preexistentes de un roble oscuro, el árbol puede crecer aleatoriamente hacia abajo, reemplazando cualquier bloque en el camino con madera. | ||||||||||||||||||||||||||
1.8 | 14w10a | Los retoños con variantes de metadatos numéricos 6 a 15, que son inaccesibles a través del juego normal, ahora tienen una textura faltante en lugar de parecer idénticos a los retoños de roble oscuro. | |||||||||||||||||||||||||
14w25a | Los árboles jóvenes ahora se definen a través de estados de bloque en lugar de por metadatos numéricos. Antes de esta versión, las variantes de metadatos numéricos de los árboles jóvenes eran las siguientes:
|
||||||||||||||||||||||||||
14w26a | Los árboles jóvenes con valores de metadatos del 6 al 15 se han eliminado completamente del juego. | ||||||||||||||||||||||||||
1.8.2 | los bloques pre4 | ya no se pueden reemplazar usando crecimiento de roble oscuro. | |||||||||||||||||||||||||
1.11 | 16w39a | Los árboles jóvenes de roble oscuro y abedul ahora se generan en mansiones forestales. | |||||||||||||||||||||||||
1.13 | 17w47a | Los diferentes estados de bloque de tipo para el ID sapling ahora se han dividido en sus propios ID. |
|||||||||||||||||||||||||
Antes del Aplanamiento, el número de identificación de este bloque era 6. | |||||||||||||||||||||||||||
1.14 | 18w43a | Las texturas de todos los árboles ahora se han cambiado. |
|||||||||||||||||||||||||
19w03a | Colocar un árbol joven en el nuevo bloque de compostaje tiene una probabilidad del 10% de elevar el nivel de compost en 1. | ||||||||||||||||||||||||||
19w05a | Los árboles jóvenes ahora tienen un 30% de probabilidad de aumentar el nivel de compost en un compostador en 1. | ||||||||||||||||||||||||||
1.15 | 19w34a | Se agregaron nidos de abejas, que tienen la oportunidad de generar en árboles cultivados a partir de árboles jóvenes. | |||||||||||||||||||||||||
19w35a | Los nidos de abejas ya no pueden generarse en árboles cultivados a partir de árboles jóvenes. | ||||||||||||||||||||||||||
1.15.2 | Pre-Lanzamiento 1 | Los árboles jóvenes de roble y abedul cultivados dentro de 2 bloques de una flor en el mismo nivel y ahora tienen un 5% de probabilidades de tener un nido de abejas. | |||||||||||||||||||||||||
Edición de Bolsillo Alpha | |||||||||||||||||||||||||||
v0.3.2 | Se han añadido árboles jóvenes de roble, abedul y abeto. | ||||||||||||||||||||||||||
v0.3.3 | Los árboles jóvenes ya están disponibles en el inventario creativo. | ||||||||||||||||||||||||||
v0.9.0 | construir 1 | Se agregaron árboles jóvenes de selva, acacia y roble oscuro. | |||||||||||||||||||||||||
construir 5 | Los árboles jóvenes de abeto ahora se pueden usar para cultivar mega árboles de abeto. | ||||||||||||||||||||||||||
Edición de Bolsillo | |||||||||||||||||||||||||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | Los árboles jóvenes de roble oscuro y abedul ahora se generan en mansiones forestales. | |||||||||||||||||||||||||
Edición de Lecho de Roca | |||||||||||||||||||||||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ahora se pueden encontrar árboles jóvenes en cofres de bonificación. | |||||||||||||||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Los árboles jóvenes ahora se pueden comprar a comerciantes errantes. | |||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de abeto en macetas ahora se pueden encontrar en las casas de albañil de taiga y taiga nevada. | |||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de acacia ahora se generan en algunas casas de pueblo de sabana. | |||||||||||||||||||||||||||
Las texturas de todos los árboles ahora se han cambiado. |
|||||||||||||||||||||||||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Los árboles jóvenes de roble ahora se pueden encontrar en cofres de cartógrafo de aldea y de casa de aldea de llanuras. | |||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de acacia ahora se pueden encontrar en los cofres de la casa de pueblo de la sabana. | |||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de abeto ahora se pueden encontrar en los cofres de taiga y taiga nevada. | |||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes ahora se pueden usar para llenar compostadores. | |||||||||||||||||||||||||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Los árboles jóvenes de roble y abedul cultivados dentro de 2 bloques de una flor en el mismo nivel y ahora tienen un 5% de probabilidad de tener un nido de abejas. | |||||||||||||||||||||||||
Edición de Consola Heredada | |||||||||||||||||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Parche 1 | 1.0.1 | Plantones de roble añadidos. | ||||||||||||||||||||||
TU9 | Se añadieron árboles jóvenes de abedul y abeto. | ||||||||||||||||||||||||||
TU12 | Plantones de selva añadidos. | ||||||||||||||||||||||||||
U31 | U19 | 1.22 | Parche 3 | Se agregaron árboles jóvenes de acacia y roble oscuro. | |||||||||||||||||||||||
1.90 | Las texturas de todos los árboles ahora se han cambiado. |
Problemas
Los problemas relacionados con» Retoños » se mantienen en el rastreador de errores. Reporta problemas allí.
Trivia
- Si el jugador se encuentra en el mismo bloque que un árbol joven colocado, el árbol todavía crece sobre el jugador, causando asfixia al empujar al jugador fuera del bloque.
- Los árboles jóvenes pueden crecer sin la cantidad necesaria de luz si se utiliza harina de huesos. Una sola comida de huesos puede no tener ningún efecto, incluso después de un día completo en el juego, pero usar varios (al menos 3 o 4) puede hacer que el árbol crezca instantáneamente (el árbol de tamaño completo aparece en unos pocos segundos).
- El retoño de Acacia muestra un color diferente al del árbol completamente crecido, ya que la corteza de Acacia en el juego es gris, mientras que la corteza del retoño es marrón.
Galería
-
Todos los árboles jóvenes con su madera respectiva.
los Bloques