Cuando juegas, la velocidad y la fiabilidad de tu conexión a Internet son de suma importancia. Es posible que haya escuchado términos como tasas de ping y jitter, sin comprender completamente lo que significan y cómo afectan su experiencia de juego. Pero no se preocupe, estamos aquí para ayudarlo con un desglose de ping vs jitter vs latencia.
¿Qué es la latencia?
Los términos ping, latencia y jitter a menudo se agrupan, pero hay diferencias sutiles entre cada uno de ellos.
En términos simples, la latencia es la velocidad de reacción de su conexión a Internet, es decir, el tiempo que tardan los datos en viajar desde su dispositivo al servidor. Es importante tener en cuenta que la latencia depende de la calidad de su conexión a Internet, en lugar de la velocidad.
La latencia a menudo se confunde con el retraso, y aunque no significan lo mismo, los dos tienen una relación de causa y efecto. El retraso es el retraso en la llegada de un paquete desde su origen hasta el destino. En el juego, esto significa un retraso entre presionar un botón de comando y la respuesta del juego en pantalla.
Por lo tanto, si tiene altas tasas de latencia, experimentará retraso. Por lo tanto, las altas tasas de latencia pueden ser perjudiciales para el juego, particularmente durante los juegos de disparos en primera persona, donde los comandos deben tener lugar de inmediato y con precisión.
¿Qué es ping?
Ping es la unidad utilizada para medir la latencia, como un tiempo promedio en milisegundos. Su red utiliza las tasas de ping para realizar pruebas de forma regular. El tiempo que tardan los mensajes de ping en viajar de origen a destino se utiliza para medir la latencia.
La latencia y el ping a menudo se usan indistintamente, aunque son sutilmente diferentes. Mientras que el ping se refiere a la señal enviada desde el dispositivo al servidor, la latencia es el tiempo que tarda el ping en regresar al dispositivo.
Sin embargo, la velocidad de ping y la latencia se utilizan para referirse a la cantidad de tiempo que tarda un paquete de información en viajar del punto A al punto B (o desde su dispositivo al servidor). Por lo tanto, las bajas tasas de ping son ideales para el juego, ya que reducen el retraso y mejoran la fluidez del juego.
¿Cómo soluciono el ping alto?
El ping alto no solo es causado por el bajo ancho de banda, sino que también puede ser causado por la estructura de su red. La latencia alta (o ping alto) puede ser causada por una serie de cosas, desde la distancia física entre los dispositivos y la red hasta el hardware obsoleto.
Si sientes que estás experimentando interferencias inalámbricas mientras juegas, puedes intentar usar un cable ethernet para estabilizar la conexión. Si un cable ethernet no soluciona el problema, es probable que su ISP no pueda cumplir con los requisitos necesarios para sus necesidades de juego.
Posiblemente, el factor más importante que afecta la latencia y las tasas de ping es la calidad de su ISP. Si utiliza su red principalmente para juegos, necesita un proveedor de red que pueda garantizar la estabilidad de la red y bajas tasas de ping.
Es importante enfatizar que la calidad de su conexión reside por encima de la velocidad. La velocidad de Internet permitirá una velocidad de descarga más rápida y puede mejorar la eficiencia del juego, pero en última instancia, desea un ISP que priorice la calidad del servicio. Necesitas una red que no se vea afectada si otra persona está transmitiendo contenido y, en última instancia, una red que no se retrase ni se mueva.
¿Qué es jitter?
Jitter es la velocidad a la que el ping cambia durante un período de tiempo (también conocido como «picos de ping» o «tartamudeo»). El «temblor» es esencialmente la fluctuación o variación de la latencia a lo largo del tiempo. En pocas palabras, si cada paquete de información tarda la misma cantidad de tiempo en viajar del punto A al punto B, entonces no hay jitter. Sin embargo, si los tiempos de entrega de paquetes son inconsistentes, entonces hay ‘jitter’.
De la misma manera que las tasas de ping, cuanto menor sea el valor de jitter para la conexión, mejor. Sin embargo, la consistencia es lo más importante. Puedes ajustar tu juego para tener en cuenta el retraso y hacer disparos precisos y oportunos. Sin embargo, el jitter hace que el juego sea extremadamente impredecible, lo que hace que sea difícil jugar con éxito.
Cómo solucionar el jitter
Dado que el jitter es causado por el tiempo de latencia inconsistente de los paquetes de información, el jitter se puede eliminar reduciendo las tasas de latencia. Una vez más, la forma más efectiva de mejorar esto es cambiando a un ISP que ofrezca una conexión de alta calidad, adecuada tanto para transmisión como para juegos.
Elegir el proveedor de banda ancha adecuado para reducir el ping, la latencia y la fluctuación
Para garantizar una experiencia de juego fluida y sin esfuerzo, debe elegir un proveedor de banda ancha que pueda ofrecerle una latencia constante y baja. La baja latencia (o tasas de ping) reducirá la posibilidad de retraso y fluctuación y, por lo tanto, mejorará enormemente su experiencia de juego.
A menudo, los ISP estándar no son capaces de satisfacer las necesidades de los jugadores. En Ghost Gamer Broadband, nos enorgullecemos de nuestra sólida infraestructura de red. Utilizamos múltiples circuitos de fibra de 10 Gbps para que pueda disfrutar de una conexión de alta calidad sin interrupciones. Podemos asegurarle que su conexión mantendrá un perfil de ping bajo, altas velocidades y alta estabilidad, lo que le permitirá concentrarse en ganar.
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