Wellington Wells

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«¡Estrictamente Cumplidas!»
Este artículo contiene detalles de la trama. Si no ha terminado el juego, proceda con precaución.


El emblema de Wellington Pozos y el Comité Ejecutivo.

Wellington Wells es el nombre de toda la isla y el escenario de We Happy Few.

Wellington Wells es una ciudad-estado del tamaño de un microestado que existe en gran medida de forma independiente del resto de Gran Bretaña. Está gobernado por el Comité Ejecutivo.

Geografía

Wellington Wells es un hábitat en expansión, construido en un pequeño archipiélago ubicado en el estuario del Severn/Canal de Bristol, en el suroeste de Gran Bretaña, justo al sur de Gales.

Cada isla es un «holm» (una palabra en inglés antiguo que significa una isla en un río) que está conectada entre sí a través de puentes, y los puentes son la única manera de atravesar entre las islas, ya que el océano es demasiado tóxico y demasiado bajo para que cualquiera entre.

Antes de la Segunda Guerra Mundial, la ciudad estaba conectada por un sistema de metro subterráneo llamado Wellington Underground. Sin embargo, el metro ha caído en desuso y deterioro severo, y los trenes ya no funcionan. Algunas estaciones han sido reutilizadas para servir como estaciones de tuberías de Motilene.

Wellington Wells está dividido administrativamente en tres distritos; el Distrito Garden (donde viven los residuos), el Pueblo de Hamlyn (donde viven los Pozos de agua de clase baja y media) y el Distrito Parade (donde viven los Pozos de agua de clase alta y donde se encuentra el gobierno).

Mientras Wellington Wells se encuentra en medio del Canal de Bristol, el jugador puede observar vastas extensiones de tierra al Norte (Gales) y al Sur (Inglaterra). Este es el predestinado «Continente» (es decir, Gran Bretaña), al que los personajes de los jugadores intentarán escapar.

Cada nueva campaña de We Happy Few generará aleatoriamente una versión completamente nueva de Wellington Wells, lo que significa que no habrá dos jugadas en la misma iteración de la ciudad. Sin embargo, habrá ligeras similitudes en los paisajes.

Habitantes

Los ciudadanos de Wellington Wells se pueden dividir en dos «clases» principales. Maidenholm, St. George’s Holm y Apple Holm están pobladas por pozos de agua y la principal fuerza policial de la isla, los Bobbies. El Holm de Túmulo, el Holm de Pastel de Anguila y el Holm de Lud están poblados de Desperdicios y Sedantes.

Los Pozos se pueden subdividir en dos clases sociales: Maidenholm y St. George’s Holm están poblados por Pozos de clase Baja y media, mientras que Apple Holm está poblado por Pozos de clase alta.

Las enfermedades conocidas incluyen la peste similar a la rabia, aunque curable, que es abundante en la Holm de Lud, pero está contenida. Junto con la Espiral de Alegría menos maligna pero aún deletérea.

En Hamlyn Village y el Distrito de Parade, hay una máquina masiva llamada «Directora» que puede detectar a cualquier persona cercana que no esté contenta, convocando así un círculo eléctrico para no solo aturdir al Deprimido, sino también alertar a cualquiera de su presencia para cuidar de ellos.

Gobierno

El principal órgano de gobierno y lo más cercano que la ciudad llega a su propio gobierno es el misterioso Comité Ejecutivo, que está a cargo de todo en Wellington Wells.

El Comité Ejecutivo opera en el Distrito de Parade, específicamente en la Torre de Transmisión, y proporciona servicios como personal de mantenimiento y servicios públicos. También son responsables de comandar la fuerza policial.

Una de las figuras influyentes (e infames) más conocidas tanto del gobierno como de la isla es General Byng. Otra persona influyente es el Doctor Verloc, que es responsable de producir alegría en masa y suministrarla a la población.

Vacaciones

Wellington Wells tiene una serie de vacaciones en las que participan los Wellies, y mientras algunos se mencionan en el juego, otros se han especificado en la guía» Cómo ser feliz»:

  • Día de la Victoria – Primer martes de cada mes
  • Noche de Reyes – Enero
  • Aniversario de Alegría – Febrero
  • Ides de Marzo (Desfile de bandas) – Marzo
  • Día de Mayo (Picnic de Verano y Asado de Salchichas) – Mayo
  • Feria Medieval de Apple Holm – (Cancelada)
  • Samhain – (Octubre)
  • Día de la Amapola – (Noviembre)
  • Baile de Sirvientes (solo Distrito de Desfile) – Diciembre
  • Yule – Diciembre

«El Día Medieval ha sido cancelado debido a lesiones repetidas de justas no autorizadas. El Concurso de Belleza de la Dama del Lago será reprogramado. Para compensar las vacaciones perdidas, ¡ahora todos los trabajadores de Wellie están invitados a despegar en su cumpleaños!»- la guía «Cómo ser feliz».

Historia

Primeros acontecimientos

Wellington Wells es una ciudad embrujada por los fantasmas de su pasado reciente. En 1914, este mundo se desvió del nuestro, ya que los acontecimientos de la Primera Guerra Mundial tendrían un gran impacto en el futuro. Con Erwin Rommel como Führer de Alemania, lanzaría una invasión a Gran Bretaña, ocupando con éxito el país en 1943-1947.

Mientras que el estado del resto de Inglaterra es desconocido, la mayor parte de Wellington Wells queda en ruinas.

En 1947, el coronel von Stauffenberg y el General Byng acordaron enviar a todos los niños británicos menores de 13 años en un tren a Alemania, sin embargo, solo Stauffenberg sabía el verdadero propósito detrás de esta decisión. Si bien este evento nunca se menciona en el juego, muchos se han referido a él como Algo Muy Malo.

Esto dejó a los ciudadanos de Wellington Pozos angustiada y la culpa-se ponchó, ya que creía que no podía haber hecho nada para detener a los Alemanes, mientras que también hace cosas que ni siquiera les pedimos, como el ahorcamiento de tres traidores que intentaron quemar el registro para salvar a los niños de ser tomado.

En 1951, Harry Haworth fue comisionado por el General Byng para crear algo para hacer felices a todos de nuevo; Alegría.

Joy fue diseñado para hacer que el usuario olvidara el pasado, sin importar cuánto tiempo fuera. Si la gente no pudiera recordar el pasado, no habría nada por lo que molestarse. Con el tiempo, el gobierno haría todo lo que estuviera en su poder para mantener felices a sus ciudadanos, desde la censura y el engaño hasta minimizar la gravedad de su situación.

Los alimentos y otros materiales esenciales dejarían de llegar desde el Puente Britannia (el único puente que conecta Wellington Wells con Gran Bretaña), y los desechos tóxicos causarían una plaga severa. No pasaría mucho tiempo antes de que muchos de los ciudadanos se quedaran sin comida para comer, con apenas animales vivos para arrear. Los ciudadanos nunca son informados de lo que sucede en el mundo exterior, ya que las únicas noticias que reciben giran en torno a su ciudad.

En 1960, Helen Faraday se las arreglaría para crear un portal que conectara Wellington Wells con el Planeta X, donde atraería robots alienígenas y los desmantelaría para obtener partes, usándolos para crear dispositivos altamente avanzados para proteger a los ciudadanos de los Tranquilizantes. En el proceso, los cristales de tiomotileno comenzarían a crecer en las minas de Wellington Wells, estos cristales más tarde se acortarían a simplemente Motileno. Motilene se convertiría en el nuevo combustible para la ciudad, reemplazando a la gasolina.

A lo largo de los años, los materiales necesarios para crear Alegría disminuirían, lo que daría lugar a «Lotes defectuosos» que harían que el usuario no pudiera tomar más Alegría. Downers rellena el Distrito Jardín, a la peste empeoraría e infectar a más ciudadanos, y no habría más comida para la gente a comer.

Descripción general

La ciudad de Wellington Wells está formada por varias islas, divididas en varios distritos y separadas por puentes. Cada uno de estos puentes está fuertemente asegurado para restringir el movimiento, y algunos puentes incluso se mantienen cerrados deliberadamente bajo el pretexto de que están rotos.

Un sistema de trenes conocido como el Metro de Wellington solía conectar todas las islas, pero ha sido tapiado. Las pistas todavía pueden ser utilizadas por el jugador para moverse rápidamente por la ciudad si pueden encontrar las escotillas de acceso.

Distrito de los Jardines

El Distrito de los Jardines era la parte rural de Wellington Wells, cerca de los jardines de la Victoria. El lugar sufrió fuertes bombardeos y quedó en ruinas mientras el resto de la ciudad se reconstruía. Aquí es donde los deprimentes y los despilfarradores se ven obligados a vivir, con el fin de proteger a los ciudadanos decentes de Wellington Wells de recordar su pasado increíblemente perturbador.

El Distrito de los Jardines es un verdadero terreno baldío, sin gobierno establecido o infraestructura, aparte de la bomba de agua ocasional. Casas bombardeadas y aldeas cubiertas de vegetación salpican el paisaje. El Distrito de los Jardines sufre de una gran escasez de alimentos.

Ahora cubierto de vegetación y deteriorado, el Distrito de los Jardines se utiliza para desechar a los Desperdicios, antiguos Pozos de agua que reaccionan mal a la Alegría y se convierten en Deprimentes. Esos sobrevivientes se apoderaron de las casas que aún estaban en pie e instalaron trampas para defenderse.

El Distrito de los Jardines se compone de tres islas;

Barrow Holm

La primera isla en la que Arthur Hastings se encuentra después de escapar del Ayuntamiento. Arthur, después de los eventos en el prólogo, es perseguido por bobbies hasta Barrow Holm. Después de la búsqueda de la historia, Wellington Under se completa, el refugio subterráneo es la primera escotilla que el jugador desbloquea.

La generación del mundo de juego de este holm es fija. Por lo tanto, se presentará exactamente de la misma manera en cualquier partida dada.

Eel Pie Holm

La primera isla generada aleatoriamente del Distrito Jardín. Aquí es donde el jugador es libre de explorar la tierra como le plazca.

Holm de Lud

La segunda isla generada aleatoriamente del Distrito Jardín, que el gobierno ha bloqueado con el propósito de poner en cuarentena una plaga similar a la rabia para que no llegue al resto de la ciudad, la plaga solo ha comenzado a propagarse a través de Holm de Lud, pero no pasará mucho tiempo hasta que se extienda aún más.

El Holm de Lud contiene muchos residuos infestados de peste, que solo aparecen de noche (como en el Acto I) y son rabiosamente hostiles a todos los que están cerca que no están infectados. Perseguirán implacablemente a las posibles víctimas, tratando desesperadamente de matarlas, todo mientras despotrican y deliran en inglés Antiguo.

Victory Memorial Camp

El antiguo campamento militar británico, utilizado anteriormente por las autoridades ocupacionales, se ha convertido en el área de entrenamiento para los soldados restantes, todos preparándose para cuando Alemania regrese para la Tercera Guerra Mundial. Se compone de una Isla.

Al igual que Barrow Holm, El campamento es fijo y aparecerá igual en cada partida.

Ravensholm

Es el sitio del Victory Memorial y el Victory Memorial Camp, donde el General Byng y sus antiguos soldados de la Guardia Nacional guardan un terrible secreto. Arthur y Ollie se infiltran en el campamento en una búsqueda para robar algunas cosas, con Arthur saboteando el poder como distracción.

Mientras Arthur entra en el campo, encuentra los viejos tanques que los alemanes usaron para amenazar a Wellington Wells para que entregaran voluntariamente a los niños. También descubre que no son tanques reales en absoluto, sino que en realidad están hechos de papel maché. Madera, periódico y pegamento.

Hamlyn Village

Hamlyn Village es la primera sección de Wellington Wells que el jugador encontrará. Aquí es donde viven los Wellies de clase baja y media, protegidos por Bobbies y otros sistemas de seguridad. Tiene la apariencia de una pequeña ciudad pintoresca, con edificios antiguos pintados en colores brillantes y arcos iris que pavimentan las carreteras.

Se pueden encontrar pueblos pintorescos, carreteras arcoíris geniales y cabinas de Humor, también es allí donde reina la vida «normal», con la presencia de un gobierno de la ciudad que mantiene carreteras, jardines e infraestructura Motilene.

Una fuerza de policía uniformada local también está presente, previniendo la delincuencia e investigando los informes de personas deprimidas, al tiempo que detiene y somete brutalmente a cualquier persona presente. La comida es mucho más abundante aquí, pero la seguridad también es mucho más estricta.

También se ha mejorado con tuberías de motilene que se extienden entre muchas de las casas, y tiene grandes edificios demacrados, que sirven como puntos de interés importantes en el mapa. El pueblo de Hamlyn está formado por tres islas.

Maidenholm

La primera isla de Hamlyn. La Iglesia de San Genesius y la Policía de Wellington Wells se encuentran aquí. Se genera aleatoriamente cada vez.

St. George’s Holm

Situado junto a Maidenholm. Esta es la segunda y más grande isla de Hamlyn.

St. George es mucho más peligroso para cualquier persona que acecha, ya que hay médicos de Alegría paseando por ahí, que pueden detectar a cualquiera que no esté en Joy.

Es aquí donde se encuentra el Hamlyn «O» Courant, así como un puente que conduce a Haworth Labs.

Holm of Uskglass

Una pequeña isla justo al lado de St. Georges Holm. Esta pequeña isla está ocupada únicamente por Haworth Labs, donde se fabrica el suministro de alegría de la ciudad. Los vapores morados producidos por el Laboratorio se pueden ver desde casi cualquier lugar de Wellington Wells.

Distrito de Desfiles

El Distrito de Desfiles es el centro económico y político de Wellington Wells y es la última área principal visitada por Arthur y Ollie después de Hamlyn Village. Aquí es donde viven los ricos de clase alta.

Apple Holm

El único holm del Distrito de Parade, Apple Holm tiene el Puente Britannia, que es el último y único puente que conecta con el continente. También alberga el antiguo trabajo de Arthur, el Departamento de Archivos, el Reciclaje de Impresión &, el Departamento de Investigación Científica e Industrial y, por último, la Torre de Difusión.

Es en la Torre de Transmisión donde se filman y distribuyen los programas de Uncle Jack, así como el lugar donde se encuentra el Comité Ejecutivo.

Todos los ciudadanos aquí están bien vestidos, y la seguridad es aún más estricta, con muchos Bobbies rojos, Mirones y dos directoras. Los edificios son mucho más altos y grandes, aunque no se pueden infiltrar.

El Distrito de Parade, al igual que Barrow Holm y Ravensholm, es una ubicación fija. Aparecerá igual en cada partida.

Ratholm

Una isla que no está conectada a ninguna de las otras por un puente, y solo se puede llegar usando los viejos túneles de tren.

Anton Verloc una vez tuvo un laboratorio allí, pero fue abandonado debido a que los empleados renunciaron, ya que creían que las aguas residuales de la fábrica causaron la plaga.

A pesar de esto, todavía se llevaron a cabo experimentos, con algunos empleados experimentando con Residuos para una cura contra la Peste.

Actualmente se está utilizando como vertedero para los desechos químicos del Laboratorio Haworth, lo que ha hecho que la isla sea extremadamente tóxica, aunque el jugador no necesitará una máscara de gas para aventurarse hacia adelante.

También está habitado por hordas de residuos de Plagas, por lo que el jugador tendrá que ser extremadamente cuidadoso al aventurarse hacia adelante.

DLC

Inis Holm

Un pueblo que se ve durante los eventos de They Came from Below. El taller de Faraday estuvo una vez allí.

el pueblo consistía en un callejón trasero con una casa cercana, dos cabinas de Humor, una tienda, un círculo redondo de casas, con una directora en el centro.

Solo hay dos personas aquí que han tenido algún tipo de historia con Roger Bacon, dado su contacto con ellos al principio del DLC; Peggy Allgood, que se implica que tiene sentimientos románticos por Roger, y Vivien Eastwood, el dueño de la tienda local que más tarde es asesinado por los robots alienígenas invasores.

Finalmente, Roger encuentra que Inis Holm está completa y completamente destruida, lo que explica su ausencia durante los eventos principales de We Happy Few.

Distrito de Dunkerton

Un distrito isleño separado en Wellington Wells que solo se encuentra durante los eventos en We All Fall Down, es el hogar de Dunkerton Waterworks, donde la alegría se bombea al suministro de agua.

Distrito de Waterloo

Un distrito separado en Wellington Wells, aquí es donde se encuentra la Casa de Waterloo.

Old Bailey District

Un distrito separado en Wellington Wells, es aquí donde el Repartidor de pastillas transporta pastillas de alegría a través de las cabinas de Humor.

La ruta de Herradura

Una pequeña calle conectada con el Distrito de Waterloo, el Distrito de Dunkerton y el Distrito de Old Bailey.

Ubicaciones eliminadas

Estas islas estaban presentes, y por lo tanto formaban parte de Wellington Wells, en versiones anteriores del juego, pero desde entonces han sido eliminadas y ya no existen en el juego.

Emerald City

Emerald City fue el precursor del Distrito de Desfiles en Wellington Wells, ya que contenía la escotilla de escape a la que Arthur tuvo que llegar para escapar de Wellington Wells. Ciudad Esmeralda fue eliminada en alphas posteriores y reemplazada por el actual Distrito de Desfiles y la Escotilla de Escape fue suplantada por el Puente Britannia, ubicado en el Distrito de Desfiles.

Apple Holm (versión de marcador de posición)

Esta isla fue una isla de marcador de posición que sirvió como el área de semifinales del juego en build v.27755. Esta isla contenía una mansión abandonada (ahora presente en Mastermind) que contenía una escotilla de escape a la que Arthur tuvo que acceder para escapar a Emerald City (Parade District en versiones posteriores) y terminar el juego. Solo era accesible desde Maidenholm.

La isla estaba infestada de niebla tóxica, y el jugador necesitaba una máscara de gas para aventurarse a través de ella.

En versiones posteriores, Apple Holm también incluiría varias casas en ruinas.

Trivia

El nombre demoníaco de Wellington Wells es «Wellsian».

  • La ciudad comparte su nombre con John Wellington Wells, un personaje de la ópera de Gilbert y Sullivan The Sorcerer, John Wells es el hechicero del mismo nombre que dosifica una poción de amor a todo un pueblo inglés, no muy diferente del Comité Ejecutivo que proporciona Alegría a los ciudadanos de Wellington Wells.
  • El lema de la ciudad es «In Posterum Cum Gaudio», que se traduce aproximadamente del latín como» Hacia el Futuro con Alegría», que podría tomarse temporalmente.
    • Este lema se puede encontrar en el emblema de Wellington Wells.
  • En el mapa de Great Britan en el Victory Memorial Camp, Wellington Wells está rodeado cerca de Almondsbury, Easter Compton, Severn Beach y Awkley (ver Galería).
  • En la misión «Moon Juice Leech», uno de los bobbies dice que la mitad de los Bomberos de Wellington Wells se han ido de vacaciones, lo que significa que si se produce un incendio importante en Wellington Wells, podría causar daños importantes a la ciudad, suponiendo que la ciudad no pueda reunir mano de obra de reemplazo.
    • En cuanto a lo anterior, parece que no hay servicios de emergencia reales en la ciudad, lo que significa que a menos que los Bobbies manejen colectivamente todos estos servicios, (lo que probablemente no lo hagan), no hay nada que ayude a las personas en caso de una emergencia o desastre natural, como una tormenta importante.

Galería

Concepto de Arte

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Hamlyn y el Jardín que se fusionen.

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Barrio Jardín.

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Conceptos de Tecnología Retro.

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Bolton de la Tienda.

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Estatua en el Desfile.

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Hamlyn edificios.

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ciclo de Día y noche.

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Estatua de San Jorge Encinas.

Arte Conceptual Exterior de la Agencia de Viajes Interplanetaria de Sally
Sally Está En Casa.

Desarrollo Temprano

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Un hombre caminando por Hamlyn Village.

Esperamos 4 Prealfa
Combate pre-Alfa.

WeHappyFew 3 AngryMan PreAlpha
Captura de pantalla Promocional.

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Más Botas De Agua.

Juego Final

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La estación de tren, con Ollie Starkey.

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Aves vista de la Aldea.

Campfire
Dentro de un Derrochador de la casa.

Estanque químico
El estanque químico en el Distrito de los Jardines.

Wellington pozos
Un túnel en el Pueblo.

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La vista del jugador cuando una sobredosis de Alegría.

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Mina Mina Mina de búsqueda de ubicación.

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