Wellington Wells

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 » Strictement Appliquée! »
Cet article contient les détails du tracé. Si vous n’avez pas terminé le jeu, veuillez procéder avec prudence.


L’emblème de Wellington Wells et du Comité exécutif.

Wellington Wells est le nom de toute l’île et le cadre de We Happy Few.

Wellington Wells est une cité-État de la taille d’un micro-État qui existe en grande partie indépendamment du reste de la Grande-Bretagne. Il est régi par le Comité exécutif.

Géographie

Wellington Wells est un habitat tentaculaire, construit sur un petit archipel situé dans l’estuaire de la Severn / canal de Bristol, au sud-ouest de la Grande-Bretagne, juste au sud du Pays de Galles.

Chaque île est un « holm » (un mot vieil anglais signifiant une île dans une rivière) qui sont reliés les uns aux autres par des ponts, et les ponts sont le seul moyen de traverser entre les îles, car l’océan est trop toxique et trop bas pour que quiconque puisse y entrer.

Avant la Seconde Guerre mondiale, la ville était reliée par un système de métro souterrain appelé Wellington Underground. Cependant, le métro est depuis tombé en désuétude et en mauvais état, et les trains ne circulent plus. Certaines stations ont été réaménagées pour servir de stations de pipeline Motilene.

Wellington Wells est administrativement divisé en trois districts; le Garden District (où vivent les Wastrels), le village de Hamlyn (où vivent les Wellies de la classe inférieure et moyenne) et le Parade District (où vivent les Wellies de la classe supérieure et où se trouve le gouvernement).

Alors que Wellington Wells se trouve au milieu du canal de Bristol, le joueur peut observer de vastes étendues de terre au Nord (Pays de Galles) et au Sud (Angleterre). C’est le destin du « continent » (c’est-à-dire de la Grande-Bretagne), auquel les personnages joueurs tenteront de s’échapper.

Chaque nouvelle campagne de We Happy Few générera au hasard une toute nouvelle version de Wellington Wells, ce qui signifie qu’il n’y aura pas deux playthroughs dans la même itération de la ville. Cependant, il y aura de légères similitudes dans les paysages.

Habitants

Les citoyens de Wellington Wells peuvent être divisés en deux « classes » principales. Maidenholm, St. George’s Holm et Apple Holm sont peuplées de Wellies et de la principale force de police de l’île, les Bobbies. Barrow Holm, Eel Pie Holm et Lud’s Holm sont peuplés de Wastrels et de Downers.

Les Wellies peuvent être subdivisés en deux classes sociales: Maidenholm et St. George’s Holm sont peuplées de Wellies de la classe inférieure et Moyenne tandis que Apple Holm est peuplée de Wellies de la classe supérieure.

Les maladies connues incluent la peste ressemblant à la rage, bien que curable, qui sévit dans le Holm de Lud, mais qui est contenue. Avec la spirale de joie moins maligne mais toujours délétère.

Dans le village de Hamlyn et le quartier de la Parade, il y a une machine massive appelée la « directrice » qui peut détecter toute personne à proximité qui n’est pas en joie, invoquant ainsi un cercle électrique pour non seulement étourdir le Tombeur, mais aussi alerter quiconque de sa présence afin de prendre soin d’eux.

Gouvernement

Le principal organe directeur et la chose la plus proche que la ville arrive à son propre gouvernement est le mystérieux Comité exécutif, qui est en charge de tout à Wellington Wells.

Le Comité exécutif opère dans le Quartier de la Parade, plus précisément à la Tour de diffusion, et fournit des services tels que le personnel d’entretien et de services publics. Ils sont également responsables du commandement de la police.

L’une des figures influentes (et infâmes) les plus connues du gouvernement et de l’île elle-même est le général Byng. Une autre personne influente est le docteur Verloc, responsable de la production de joie en masse et de la fourniture à la population.

Jours fériés

Wellington Wells a un certain nombre de jours fériés auxquels participent les Wellies, et bien que certains soient mentionnés dans le jeu, d’autres ont été spécifiés dans le guide « Comment être heureux:

  • Jour de la Victoire – Premier mardi de chaque mois
  • Douzième Nuit – Janvier
  • Anniversaire de la Joie – Février
  • Ides de Mars (Défilé de fanfare) – Mars
  • Jour de Mai (Pique-nique Estival et Rôti de Weenie) – Mai
  • Milieu de l’été – Juin
  • Foire médiévale de la Pomme Holm – (Annulée)
  • Samhain – (Octobre)
  • Fête du Coquelicot – (Novembre)
  • Bal des Serviteurs (Quartier de Parade uniquement) – Décembre
  • Yule – Décembre

 » La Journée médiévale a été annulée en raison de blessures répétées dues à des joutes non autorisées. Le Concours de beauté de la Dame du lac sera reprogrammé. Pour compenser les vacances perdues, tous les travailleurs de Wellie sont maintenant invités à décoller le jour de leur anniversaire! » – le guide « Comment être heureux ».

Histoire

Événements anciens

Wellington Wells est une ville hantée par les fantômes de son passé récent. En 1914, ce monde s’est écarté du nôtre, car les événements de la Première Guerre mondiale auraient un impact considérable sur l’avenir. Avec Erwin Rommel comme Füehrer de l’Allemagne, il lancera une invasion sur la Grande-Bretagne, occupant avec succès le pays en 1943-1947.

Alors que l’état du reste de l’Angleterre est inconnu, la majeure partie de Wellington Wells est laissée en ruines.

En 1947, le colonel von Stauffenberg et le général Byng ont accepté que tous les enfants britanniques de moins de 13 ans soient envoyés dans un train en Allemagne, cependant, seul Stauffenberg connaissait le véritable but de cette décision. Bien que cet événement ne soit jamais mentionné dans le jeu, beaucoup en sont venus à le considérer comme La Très Mauvaise chose.

Cela a laissé les citoyens de Wellington Wells désemparés et culpabilisés, car ils croyaient qu’ils n’auraient rien pu faire pour arrêter les Allemands tout en faisant des choses qu’ils ne leur avaient même pas demandé de faire, comme la pendaison de trois traîtres qui ont tenté de brûler le registre pour éviter que les enfants ne soient emmenés.

En 1951, Harry Haworth a été chargé par le général Byng de créer quelque chose pour rendre tout le monde heureux à nouveau; La joie.

Joy a été conçu pour faire oublier le passé à l’utilisateur, peu importe combien de temps il était. Si les gens ne pouvaient pas se souvenir du passé, il n’y aurait rien à craindre. Finalement, le gouvernement ferait tout ce qui est en son pouvoir pour garder ses citoyens heureux, de la censure et de la tromperie à la minimisation de la gravité de leur situation.

La nourriture et d’autres matériaux essentiels cesseraient de passer du pont Britannia (le seul pont reliant Wellington Wells à la Grande-Bretagne), et les déchets toxiques provoqueraient l’apparition d’un grave fléau. Il ne faudrait pas longtemps avant que beaucoup de citoyens soient à court de nourriture à manger, avec à peine aucun animal laissé en vie pour troupeau. Les citoyens ne sont jamais informés de ce qui se passe dans le monde extérieur, car les seules nouvelles qu’ils reçoivent tournent autour de leur ville.

En 1960, Helen Faraday parviendrait à créer un portail reliant Wellington Wells à la planète X, où elle attirerait des robots extraterrestres et les démonterait pour en obtenir des pièces, les utilisant pour créer des dispositifs très avancés pour protéger les citoyens des personnes qui tombent. Dans le processus, les cristaux de thiomotilène commenceraient à se développer dans les mines de Wellington Wells, ces cristaux seraient plus tard raccourcis en simplement Motilène. Le motilène deviendrait le nouveau carburant de la ville, remplaçant l’essence.

Au fil des ans, les matériaux nécessaires pour créer de la Joie diminueraient, entraînant des « mauvais lots » qui empêcheraient l’utilisateur de prendre plus de Joie. Les Downers peupleraient le Garden District, la peste s’aggraverait et infecterait plus de citoyens, et il ne resterait plus de nourriture pour les gens à manger.

Aperçu

La ville de Wellington Wells est composée de plusieurs îles, divisées en plusieurs districts et séparées par des ponts. Chacun de ces ponts est fortement sécurisé pour limiter les mouvements, certains ponts étant même délibérément fermés sous prétexte qu’ils sont cassés.

Un système de train connu sous le nom de métro Wellington reliait toutes les îles, mais il a été embarqué. Les pistes peuvent toujours être utilisées par le joueur pour se déplacer rapidement dans la ville s’il trouve les trappes d’accès.

Garden District

Le Garden District était la partie rurale de Wellington Wells, proche des jardins de la Victoire. L’endroit a subi de violents bombardements et a été laissé en ruines pendant que le reste de la ville se réaménageait. C’est là que les Downers et les Wastrels sont forcés de vivre, afin de protéger les citoyens décents de Wellington Wells de se souvenir de leur passé incroyablement bouleversant.

Le Garden District est une véritable friche, sans gouvernement ni infrastructure établis, à part la pompe à eau occasionnelle. Des maisons bombardées et des hameaux envahis parsèment le paysage. Le quartier des jardins souffre d’importantes pénuries alimentaires.

Aujourd’hui envahi par la végétation et délabré, le Garden District est utilisé pour chasser les Wastrels, d’anciens Wellies qui réagissent mal à la Joie et deviennent des Downers. Ces survivants ont pris le contrôle des maisons qui étaient encore debout et ont installé des pièges pour se défendre.

Le Garden District est composé de trois îles;

Barrow Holm

La première île dans laquelle Arthur Hastings se trouve après s’être échappé de l’hôtel de ville. Arthur, après les événements du prologue, est poursuivi par des bobbies jusqu’à Barrow Holm. Après la quête de l’histoire, Wellington Under est terminé, l’abri souterrain est la première trappe que le joueur déverrouille.

La génération du monde du jeu de ce holm est fixe. Il sera donc présenté exactement de la même manière dans n’importe quelle partie de jeu donnée.

Tarte à l’anguille Holm

La première île générée aléatoirement du Garden District. C’est là que le joueur est libre d’explorer la terre à sa guise.

Lud’s Holm

La deuxième île générée aléatoirement du Garden District, que le gouvernement a verrouillée dans le but de mettre en quarantaine une peste ressemblant à la rage afin qu’elle n’atteigne pas le reste de la ville, la peste a seulement commencé à se propager à travers Lud’s Holm, mais cela ne prendra pas longtemps avant qu’elle ne se propage encore plus.

Le Holm de Lud contient de nombreux Wastrels infestés de peste, qui n’apparaissent réellement que la nuit (comme pour l’acte I) et sont hostiles à toute personne non infectée à proximité. Ils poursuivront sans relâche toutes les victimes potentielles, essayant désespérément de les tuer, tout en se déchaînant et en délirant en vieil anglais.

Camp commémoratif de la victoire

L’ancien camp militaire britannique, autrefois utilisé par les autorités professionnelles, est maintenant devenu la zone d’entraînement des soldats restants, tous se préparant au retour de l’Allemagne pour la Seconde Guerre mondiale. Il est composé d’une île.

Tout comme Barrow Holm, Le camp est fixe et apparaîtra de la même manière à chaque partie.

Ravensholm

Est le site du Mémorial de la Victoire et du Camp commémoratif de la Victoire, où le général Byng et ses anciens soldats de la Home Guard détiennent un terrible secret. Arthur et Ollie infiltrent le camp dans une quête pour voler certaines choses, Arthur sabotant le pouvoir comme distraction.

Alors qu’Arthur entre dans le camp, il trouve les vieux chars utilisés par les Allemands pour menacer Wellington Wells de donner volontairement les enfants. Il découvre également qu’ils ne sont pas du tout de vrais chars, mais sont en fait en papier mâché. Bois, journal et colle.

Hamlyn Village

Hamlyn village est la première section de Wellington Wells que le joueur rencontrera. C’est là que vivent les Wellies de la classe inférieure et moyenne, protégés par des Bobbies et d’autres systèmes de sécurité. Il a l’apparence d’une petite ville pittoresque, avec de vieux bâtiments peints de couleurs vives et des arcs-en-ciel pavant les routes.

On y trouve des villages pittoresques, des routes arc-en-ciel et des stands d’ambiance, c’est aussi là que règne la vie « normale », avec la présence d’un gouvernement municipal qui entretient les routes, les jardins et les infrastructures Motilene.

Une force de police locale en uniforme est également présente, prévenant le crime et enquêtant sur les rapports de personnes abattues tout en appréhendant et maîtrisant brutalement toute personne présente. La nourriture est beaucoup plus abondante ici, mais la sécurité est également beaucoup plus stricte.

Il a également été amélioré avec des tuyaux en motilène circulant entre de nombreuses maisons et possède de grands bâtiments gantés, qui servent de points d’intérêt importants sur la carte. Le village de Hamlyn est composé de trois îles.

Maidenholm

La première île de Hamlyn. L’église de St. Genesius et la police de Wellington Wells se trouvent ici. Il est généré aléatoirement à chaque fois.

St. George’s Holm

Situé à côté de Maidenholm. C’est la deuxième et plus grande île de Hamlyn.

Saint-Georges est beaucoup plus dangereux pour les personnes qui se cachent, car il y a des médecins de la Joie qui se promènent, qui peuvent détecter toute personne qui n’est pas en joie.

C’est ici que se trouve le courant Hamlyn « O », ainsi qu’un pont menant aux laboratoires Haworth.

Holm d’Uskglass

Une petite île juste au large de Saint-Georges Holm. Cette petite île est occupée uniquement par Haworth Labs, où est fabriquée l’approvisionnement en joie de la ville. Les vapeurs violettes produites par le laboratoire peuvent être vues d’à peu près n’importe où à Wellington Wells.

Parade District

Le Parade District est le centre économique et politique de Wellington Wells et est la dernière zone principale visitée par Arthur et Ollie après le village de Hamlyn. C’est là que vivent les riches Wellies de la classe supérieure.

Apple Holm

Le seul et unique holm du district de Parade, Apple Holm possède le pont Britannia – qui est le dernier, et le seul, pont qui relie le continent. Il abrite également l’ancien emploi d’Arthur, le Département des Archives, l’Imprimerie & Recyclage, le Département de la Recherche Scientifique et Industrielle, et enfin, la Tour de Diffusion.

C’est dans la Tour de diffusion que les émissions d’Oncle Jack sont filmées et distribuées, ainsi que le lieu où est basé le Comité exécutif.

Chaque citoyen ici est bien habillé, et la sécurité est encore plus stricte, avec beaucoup de Bobbies rouges, de Mirettes et de deux directrices. Les bâtiments sont beaucoup plus hauts et plus grands, bien qu’ils ne puissent pas être infiltrés.

Le quartier de Parade, tout comme Barrow Holm et Ravensholm, est un lieu fixe. Cela apparaîtra de la même manière à chaque partie.

Ratholm

Une île qui n’est reliée à aucune des autres par un pont et qui n’est accessible qu’en empruntant les anciens tunnels ferroviaires.

Anton Verloc y avait autrefois un laboratoire, mais il a été abandonné en raison de la démission des employés, car ils croyaient que les eaux usées de l’usine causaient la peste.

Malgré cela, des expériences ont encore eu lieu, certains employés expérimentant sur des friches pour un remède contre la peste.

Il est actuellement utilisé comme dépotoir pour les déchets chimiques du laboratoire Haworth, ce qui a rendu l’île extrêmement toxique, bien que le joueur n’ait pas besoin d’un masque à gaz pour s’aventurer.

Il est également habité par des hordes de déchets de peste, le joueur devra donc être extrêmement prudent lorsqu’il s’aventurera vers l’avant.

DLC

Inis Holm

Un village qui est vu lors des événements de Ils sont venus d’en bas. L’atelier de Faraday s’y trouvait autrefois.

le village se composait d’une ruelle avec une maison voisine, deux Cabines d’humeur, une Boutique, un cercle de maisons, avec une directrice au centre.

Il n’y a que deux personnes ici qui ont eu une sorte d’histoire avec Roger Bacon, étant donné son contact avec eux au début du DLC; Peggy Allgood, qui est impliquée dans des sentiments romantiques pour Roger, et Vivien Eastwood, le propriétaire du magasin local qui est plus tard tué par les robots extraterrestres envahissants.

Finalement, Roger trouve Inis Holm complètement et totalement oblitérée, ce qui explique en quelque sorte son absence lors des principaux événements de We Happy Few.

District de Dunkerque

Un district insulaire séparé à Wellington Wells n’a été trouvé que lors des événements de We All Fall Down, il abrite Dunkerton Waterworks, où la joie est pompée dans l’approvisionnement en eau.

Waterloo District

Un quartier distinct à Wellington Wells, c’est là que se trouve la Waterloo House.

District d’Old Bailey

Un quartier distinct de Wellington Wells, c’est ici que l’Allocateur de pilules transporte des pilules de joie dans les cabines d’humeur.

Le Chemin de la Bride

Une petite rue reliée au quartier de Waterloo, au quartier de Dunkerque et au quartier Old Bailey.

Emplacements supprimés

Ces îles étaient présentes, et donc une partie de Wellington Wells, dans les versions antérieures du jeu, mais ont depuis été supprimées et n’existent plus dans le jeu.

Emerald City

Emerald City était le précurseur du quartier de Parade à Wellington Wells car il contenait la trappe d’évacuation à laquelle Arthur devait se rendre pour s’échapper de Wellington Wells. La Ville d’Émeraude a été supprimée dans les alphas ultérieurs et remplacée par le quartier de Parade actuel et la Trappe d’évacuation a été supplantée par le pont Britannia, situé dans le quartier de Parade.

Apple Holm (version d’espace réservé)

Cette île était une île d’espace réservé qui servait de zone demi-finale du jeu dans build v.27755. Cette île contenait un manoir abandonné (maintenant présent dans Mastermind) qui contenait une trappe d’évacuation à laquelle Arthur devait accéder pour s’échapper vers Emerald City (quartier de la Parade dans les constructions ultérieures) et terminer le jeu. Il était accessible uniquement depuis Maidenholm.

L’île était infestée par un brouillard toxique, et le joueur avait besoin d’un masque à gaz pour s’y aventurer.

Dans les constructions ultérieures, Apple Holm inclurait également plusieurs maisons en ruine.

Anecdotes

Le demonym de Wellington Wells est « Wellsien ».

  • La ville partage son nom avec John Wellington Wells, un personnage de l’opéra de Gilbert et Sullivan Le Sorcier, John Wells est le sorcier éponyme qui dose un village anglais entier avec une potion d’amour, un peu comme le Comité exécutif fournissant de la Joie aux citoyens de Wellington Wells.
  • La devise de la ville est « In Posterum Cum Gaudio » qui se traduit à peu près du latin par « Dans le Futur Avec joie », ce qui pourrait être pris temporellement.
    • Cette devise se trouve sur l’emblème de Wellington Wells.
  • Sur la carte de la Grande-Bretagne au Camp commémoratif de la Victoire, Wellington Wells est encerclée près d’Almondsbury, Easter Compton, Severn Beach et Awkley (voir Galerie).
  • Dans la quête « Sangsue de jus de lune », l’un des bobbies dit que la moitié des pompiers de Wellington Wells sont partis en vacances, ce qui signifie que si un incendie majeur se déclare à Wellington Wells, cela pourrait causer des dommages majeurs à la ville, en supposant que la ville ne puisse pas mobiliser de la main-d’œuvre de remplacement.
    • En ce qui concerne ce qui précède, il ne semble pas y avoir de véritables services d’urgence en ville, ce qui signifie qu’à moins que les Bobbies ne s’occupent collectivement de tous ces services (ce qu’ils ne font probablement pas), il n’y a rien pour aider les gens en cas d’urgence ou de catastrophe naturelle, comme une tempête majeure.

Galerie

Art conceptuel

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Hamlyn et le jardin fusionnent ensemble.

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Quartier des Jardins.

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Concepts Technologiques Rétro.

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La boutique de Bolton.

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Statue dans le Défilé.

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Bâtiments Hamlyn.

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Cycle de jour et de nuit.

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Statue dans le Holm de St. George’s.

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Sally est À La Maison.

Développement Précoce

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Un homme qui descend le village de Hamlyn.

 WeHappyFew 4 PréAlpha
Combat pré-Alpha.

 WeHappyFew 3 AngryMan PréAlpha
Capture d’écran promotionnelle.

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Plus de bottes en caoutchouc.

Jeu Final

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La gare, avec Ollie Starkey.

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Vue à vol d’oiseau du village.

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Dans la maison d’un Wastrel.

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L’étang chimique dans le quartier des jardins.

 Les puits de Wellington
Un tunnel dans le village.

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Le point de vue du joueur lorsqu’il est surdosé de joie.

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Mine Mine Tout emplacement de quête de mine.

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