17 tunnin ja 15 minuutin jälkeen sain valmiiksi ”Uncharted 4: A Thief ’s End” varhain torstaiaamuna.
pelattuani kaikki aiemmat ”Uncharted” – pelit, voin lopullisesti sanoa ”Uncharted 4”: n olevan helposti sarjan paras peli.
se on myös, kädet alas, yksi kauneimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut.
jos et tunne ”Uncharted” — sarjaa, pelaat karismaattisena onnenonkijana nimeltä Nathan Drake-hän on vähän kuin ”Tomb Raiderin” Lara Croft sekoitettuna Indiana Jonesiin. Hän metsästää muinaisaarteita, koska on syvästi intohimoinen historiasta ja kunnioittaa etsimiään muinaisesineitä. Viime kädessä Drake haluaa säilyttää nämä aarteet sen sijaan, että käyttäisi niitä omaksi hyödykseen.
”Uncharted” – pelit on aina suunniteltu niin, että tuntee olevansa Hollywood-elokuvassa. Vuodesta upea cinematics korkeaoktaaninen tulitaistelut, räjähdyksiä ja toiminta sekvenssejä, Kehittäjä Naughty Dog on viettänyt vuosia yrittää täydellinen toimintaelokuva-tyylinen videopeli.
Naughty Dog onnistuu monessa mielessä ”Uncharted 4: n” kanssa; se on sopiva huipentuma franchise-pelille, joka varmasti ilahduttaa faneja. Se ei ole täydellinen.
tästä pidin ja en pitänyt tässä pelissä.
What I liked about ”Uncharted 4”:
- se on yksi kauneimmista koskaan tehdyistä peleistä. Naughty Dog on ylittänyt itsensä visuaalisella osastolla. Jokainen ympäristö, hetki ja setti on niin huolellisesti suunniteltu olin johdonmukaisesti wowed koko minun leikkiaika. Luonto, valaistus ja hahmomallit eivät ole koskaan näyttäneet niin realistisilta, eloisilta ja ilmeikkäiltä. Halusin kaapata kuvakaappauksia ja filmileikkeitä noin 90% minun 17 tuntia ” Uncharted 4.”Jos ei muuta, sinun pitäisi pelata tätä peliä yksinkertaisesti nauttia taiteellisen ja teknisen saavutus.
- se naulaa elokuvallisen tunnelman toisin kuin mikään muu peli. Mikään muu kehittäjä saa sinut tuntemaan, että katsot elokuvaa, sekä pelaa peliä, aivan kuten Naughty Dog. Tämä johtuu siitä, että ”Uncharted 4” on kirjoitettu kuin elokuva: se on erillisiä kohtauksia ja lyöntiä, ja siellä on paljon tahdistus varmistaa pelaajat koskaan tehdä liikaa yksi asia (kuten tasohyppely, kiipeily seinät, hiiviskely noin, tai taistelevat vihollisia). Peli yhdistää saumattomasti core pelattavuus sen elokuvallinen elokuva sekvenssejä, ja vaikka jotkut saattavat valittaa peli tuntuu kuin se on ”raiteilla,” mielestäni tällainen huolellinen suunta on positiivinen näkökohta pelin. Se on todella upea katsella toiminnassa.
- on vain muutama uusi mekaniikka, mutta ne ovat laadukkaita lisäyksiä. Ottaen huomioon Nathan Draken ja Indiana Jonesin yhtäläisyydet, olet yllättynyt kuullessasi, että tämä on ensimmäinen ”Uncharted” – peli, jossa voit käyttää köyttä kiertämään ympäristöjä, hyppimään pahaa aavistamattomien vihollisten päällä tai kiipeämään/laskeutumaan alas kallioita. Köyden kanssa heiluminen on todella hauskaa, ja onneksi saat tehdä sitä melko usein; se voi myös johtaa mielenkiintoisiin yhdistelmiin, kun teet muita asioita, kuten liukumista ja vihollisten ampumista. Autossa on myös uusi työkalu — vinssi, jonka voit kiinnittää esimerkiksi puunrunkoihin ja sauvoihin — joka auttaa ratkaisemaan joitakin pelin pulmia. Tästä huolimatta toivon, että autoa ja vinssiä käytettäisiin enemmän pelissä, koska ne ovat molemmat todella hauskoja työkaluja.
- kaikki pienet asiat tehdään oikein. Naughty Dog kiinnittää huomiota pieniin yksityiskohtiin pitääkseen pelaajat uppoutuneina peliin. Pelin ensimmäisen latausajan lisäksi et koe minkäänlaisia latausaikoja-edes kuoleman jälkeen, et liiku eri ympäristöissä, tai siirtyminen elokuvallisista kohtauksista elävään pelattavuuteen. Se on uskomattoman sulavaa. En myöskään huomannut grafiikassa mitään suuria bugeja tai kummallisia leikkauksia, jotka saivat pelin tuntumaan paljon hiotummalta.
”Uncharted 4: ssä” on paljon muita asioita, joista pidän, kuten sen huumorintaju, takaisinkutsut edellisiin peleihin ja pienet Pääsiäismunat, joita löydät hajallaan ympäri peliä (En pilaa yhtään sinulle juuri nyt). Mutta henkilönä, joka on pelannut kaikki edelliset pelit, minulla oli muutama gripes samoin.
What I didn ’t like about ”Uncharted 4”:
- pelaaminen tuntuu ajoittain toistuvalta. Ehkä se on vain minä, koska olen pelannut jokaisen ”Uncharted” – pelin (hieman viime aikoina, liian), mutta monissa kohdissa ”Uncharted 4” tuntui kaavamaiselta. Teet joitakin tasohyppelyä, lähetät joitakin pahiksia (kautta hiipiminen tai suoranainen väkivalta tai molemmat), katsot elokuva, sitten teet sen uudelleen, ja uudelleen, ja uudelleen. Peli harvoin poikkeaa tästä kuviosta. Pelin juonen kautta on tarjolla muutamia yllätyksiä, mutta mekaniikka itsessään on melko staattinen. Myös toisin kuin muissa merkittävissä seikkailupeleissä, kuten ”The Legend of Zeldassa” tai jopa ”Dark Soulsissa”, et saavuta parempia aseita tai varusteita pelin edetessä, eivätkä vihollistyypitkään muutu. Sinulla on enemmän tai vähemmän kaikki työkalut koskaan pelata pelin alussa. (Et tapahdu kun muutamia mukavia aseita myöhemmin, mutta ne ovat ohikiitäviä ja alikäytössä.)
- se tuntuu erittäin turvalliselta. Ymmärrän. Se on viimeinen ”Uncharted” – peli ja Naughty Dog halusi lähettää sarjan ulos ryminällä. Se tarkoitti sen tekemistä, mikä on aina toiminut, ei välttämättä rajojen rikkomista. Mutta useimmat tämän pelin, juonesta dialogiin, tuntuu turvallisilta vedoilta minulle. Siksi harvinaiset lähdöt ”Uncharted” – kaavasta olivat pieni pettymys. Ei ollut ainutkertaista lukua, jossa se tuntuisi täysin erilaiselta peliltä. Pelin lopussa nautin koko matkasta, mutta en voi olla toivomatta, että Naughty Dog ottaisi enemmän riskejä hahmojensa kanssa, varsinkin kun kyse oli hyvien ja pahisten kohtaloista.
kaiken kaikkiaan ”Uncharted 4” on erinomainen peli.
se on todella upea, ja se on suhteellisen rento ja helposti lähestyttävä lähes kaikenlaisille pelaajille. Mutta se ei ole yksi suosikkipeleistäni, yksinkertaisesti siksi, että se ei tuntunut aivan niin haastavalta kuin olisin halunnut. Enkä tarkoita pelin vaikeutta, sitä voi muuttaa lennossa, tarkoitan itse peliä. Sen juoni ja henkilöhahmot ovat ennalta arvattavia.
kuten monissa Hollywood-elokuvissa, ”Uncharted 4: n” toiminta nousee ja laskee ennustettavasti koko ensimmäisen, toisen ja kolmannen näytöksen ajan. Mutta toivoin jatkuvasti muutosta tahtiin, tai yllätystä, tai ainakin jotain syvempää hahmokehitystä, sellaista, mitä Naughty Dog tutki viimeisessä pelissään ” The Last of Us.”Uncharted 4: ssä” minun oli vaikea olla vakuuttunut jokaisen hahmon motiiveista — sekä vanhemmista että uusista hahmoista — ja se heikensi jonkin verran pelin juonta.
toinen ongelma tässä pelissä, minulle, on sen toistettavuus. Nyt kun olen lopettanut pelin, minulla ei ole todellista halua mennä takaisin ja pelata enemmän, tai aloittaa uusi tallenna tiedosto, tai pelata pelin moninpelissä (olen vain viettänyt vähän aikaa, että tilassa, ja vaikka se on mukava lisä se ei ole keskeinen kokemus, mielestäni). En halua palata etsimään jokaista aluetta löytääkseni kaipaamani 60 pientä kätkettyä aarretta, tai käyttää joitain sisäänrakennettuja pelimuunnoksia, kuten kykyä pelata peliä hidastettuna, tai pelata peliä kaikkien ympäristöjen peilatessa (kuten ”Mario Kart”). Moni haluaa tehdä näitä juttuja, mutta minua ei kiinnosta se nyt, kun olen lopettanut pelin.
kokonaisuutena ”Uncharted 4” loistaa joillakin isoilla tavoilla, kuten visuaalisuudellaan ja elokuvallisuudellaan. Mutta valitettavasti, en muista paljon tästä pelistä.; se ei ole läheskään niin ikimuistoinen tai huomiota herättävä kuin Naughty Dogin edellinen ponnistus, ”The Last of Us”, jota kaikkien pitäisi pelata jossain vaiheessa.
mitä tulee ”Uncharted 4: ään”, muistan joitakin upeita ympäristöjä, mutta en todennäköisesti muista paljoakaan juonesta. En luultavasti muista hahmoistakaan paljoakaan, yksinkertaisesti siksi, että ne tuntuivat liian ennalta arvattavilta, liian turvallisilta, eivätkä kovin kolmiulotteisilta. Toivoin, että peli menisi syvemmälle ja ottaisi enemmän riskejä, vaikka se on erittäin hauska seikkailu yksinään. Se on edelleen kaikkien aikojen paras ”Uncharted” – peli, mutta se olisi voinut olla paljon enemmänkin.