'Uncharted4'は誰もが楽しめる豪華なアドベンチャーゲームです

17時間15分後、木曜日の早朝に「Uncharted4:泥棒の終わり」を終えました。

以前のすべての”未知の”ゲームをプレイしたので、私は決定的に”未知の4″は簡単にシリーズの中で最高のゲームですと言うことができます。

それはまた、手を下ろし、私が今までプレイした中で最も美しいゲームの一つです。

あなたは”未知の4″のすべてで素晴らしい景色に扱われます。 ザ. 時間だ
ソニー

あなたは”未知の”シリーズに慣れていない場合は、ネイサン—ドレイクというカリスマ的なフォーチュンハンターとしてプレイ-彼は一種の”トゥームレイダーの”ララ-クロフトとインディ-ジョーンズが混在しているようなものです。 彼は歴史に深く情熱を持っており、彼が求めている古代の遺物を尊重しているので、彼は古代の宝物を狩ります。 最終的に、ドレイクはこれらの宝物を自分の個人的な利益のために使用するのではなく、保存したいと考えています。

ネイサン-ドレイクです
PlayStation/Naughty Dog

「未知の」ゲームは、常にあなたがハリウッド映画にいるように感じるように設計されています。 豪華な映画からハイオクの銃撃戦、爆発、アクションシーケンスまで、開発者Naughty Dogは、アクション映画スタイルのビデオゲームを完璧にしようとしています。

多くの意味で、Naughty Dogは「Uncharted4」で成功し、ファンを幸せにすることが確実なフランチャイズのためのフィッティングの集大成です。 それは完璧ではない、と述べた。

PlayStation/Naughty Dog

ここで私が好きで、このゲームについて好きではなかったものです。

“アンチャーテッド”について好きなこと4”:

  • それはこれまでに作られた最も美しいゲームの一つです。 いたずらな犬は、ビジュアル部門で自分自身を負けています。 すべての単一の環境、瞬間、セットピースはとても細心の注意を払って設計されているので、私は一貫して私のプレイタイム中に感動しました。 自然、照明、キャラクターモデルは、それほど現実的で、活気に満ちていて、表現力豊かに見えたことはありませんでした。 私は”未知の4″で私の90時間の約17%のスクリーンショットやフィルムクリップをキャプチャしたかったです。”他に何もない場合は、単に芸術的、技術的な成果を楽しむために、このゲームをプレイする必要があります。
  • それは他のゲームとは違って映画的な感触を釘付けにします。 他の開発者は、あなたが映画を見ているだけでなく、いたずらな犬のようなゲームをプレイしているように感じることはありません。 それは、”未知の4″が映画のように書かれているからです:それは明確なシーンとビートを持っており、プレイヤーが(配給、壁を登る、周りにこっそり、または敵と ゲームはシームレスにその映画の映画のシーケンスとコアゲームプレイを統合し、いくつかは、それが”レール上”だようにゲームが感じて文句を言うかもしれませんが、私はこの種の細心の方向性がゲームの肯定的な側面であることを見つけます。 それは実際に見るために偽りなく思いがけないである。
  • 新しい仕組みはいくつかありますが、それらは質の高い追加です。 ネイサンドレイクとインディ*ジョーンズの間の類似点を考慮すると、これはあなたが、環境の周りにスイング疑うことを知らない敵にジャンプしたり、崖を登る/ラッペルするためにロープを使用することができます最初の”未知の”ゲームであることを学ぶために驚かれることでしょう。 ロープでスイングは本当に楽しいですし、ありがたいことに、あなたはかなり頻繁にそれを行うことを得る;あなたがスライドし、敵を撮影するような他 あなたの車のための新しいツールもあります—あなたは木の幹や棒のようなものに取り付けることができますウインチ—ゲームのパズルのいくつかを解 それは言った、私は彼らが両方とも本当に楽しいツールだから、車とウインチがゲームでより頻繁に使用されたことを願っています。
  • すべてのささいなことは正しく行われています。 いたずらな犬は、ゲームに浸漬選手を維持するために少しの詳細に注意を払っています。 ゲームをロードするための最初の時間に加えて、あなたはすべてでロード時間のいずれかの種類を経験することはありません—あなたが死んだ後であっても、 それは信じられないほど流動的です。 また、私はゲームがはるかに洗練された感じになったグラフィックの任意の主要なバグや奇妙なクリッピングに気付かなかった。

“未知の4″については、ユーモアのセンス、以前のゲームへのコールバック、ゲームの周りに散らばっている小さなイースターエッグなど、私が好きなものがたくさんあ しかし、以前のすべてのゲームをプレイしている人として、私もいくつかの不満を持っていました。

私たちは、文字の間にこれらの親密な瞬間を十分に得ることはありません。
プレイステーション/いたずら犬

私は”アンチャーテッド”について好きではなかったもの4″:

  • ゲームプレイは時々反復的に感じています。 私はすべての”未知の”ゲームをプレイしてきたので、多分それは私だけです(やや最近、あまりにも)が、多くの点で”未知の4″は定型的に感じました。 あなたはいくつかの配給を行い、あなたは(こっそりやあからさまな暴力、またはその両方を介して)いくつかの悪者を派遣し、あなたは映画を見て、あな ゲームはめったにこのパターンから転用されません。 ゲームのプロットを介して提供されるいくつかの驚きがありますが、力学自体はかなり静的です。 また、”ゼルダの伝説”や”ダークソウルズ”のような他の注目すべきアドベンチャーゲームとは異なり、ゲームの進行に伴ってより良い武器やギアを得ることはなく、敵のタイプも変更されません。 あなたは多かれ少なかれ、あなたがゲームの開始時に遊ぶすべてのツールを持っています。 (あなたは後でいくつかの素敵な武器に起こりますが、それらはつかの間で利用されていません。)
  • 非常に安全な感じです。 分かった それは最終的な”未知の”ゲームであり、いたずらな犬はシリーズを強打して送りたかったのです。 それは常に働いているものをすることを意味し、必ずしも境界を押し進めるわけではありません。 しかし、このゲームのほとんどの側面は、プロットから対話まで、私にとって安全な賭けのように感じます。 そういうわけで、”未知の”式からの珍しい出発は少し残念でした。 それは全く別のゲームのように感じた一つのユニークな章はありませんでした。 そして、ある時点で,私はゲームが予測不可能なターンを取るだろうと思ったちょうどその時,それはしませんでした.ゲームの終わりまでに,私は全体の旅を楽しんだ,しかし、私は助けることはできませんが、いたずらな犬は、その文字でより多くのチャンスを取った願っています,それは善玉と悪玉の運命に来た場合は特に.
PlayStation/Naughty Dog

全体として、「Uncharted4」は優れたゲームです。

それは本当にゴージャスだし、それはゲーマーのちょうど約すべてのタイプのための比較的のんきで親しみやすいです。 しかし、それは私が好きだったほど挑戦的ではなかったという理由だけで、私の好きなゲームの一つではありません。 そして、私はゲームの難しさを意味するものではありません、あなたはその場でそれを変更することができます。 そのプロットとその文字は、予測可能です。

いたずらな犬の前のゲーム、”私たちの最後の”は、より多くのリスクを取ったので、よりやりがいとユニークな感じ。
SCEA/Naughty Dog

多くのハリウッド映画と同様に、”Uncharted4″のアクションは、第一、第二、第三の行為を通して予想通り上昇し、落ちます。 しかし、私はペースの変化、または驚き、または少なくともいくつかのより深いキャラクター開発、いたずらな犬のようなものは、その最後のゲームで探求し、”私たちの最後のものを願っていました。””Uncharted4″では、私は各キャラクターの動機—古いキャラクターと新しいキャラクターの両方—を確信するのに苦労し、ゲームのプロットの人工的な緊急性の一部を損

このゲームのもう一つの問題は、私にとって、その再生可能性です。 今、私はゲームを終えたことを、私は戻って、より多くを再生したり、新しい保存ファイルを開始したり、ゲームのマルチプレイヤーモードをプレイする本当の欲求 私は戻って、私が逃した60の小さな隠された宝物を見つけるために各領域を検索したり、スローモーションでゲームをプレイしたり、すべての環境がミラーリングされているゲームをプレイする機能のような組み込みのゲーム修飾子を使用したりしたくありません(”マリオカート”のような)。 多くの人がこれらのことをしたいと思うでしょうが、私はゲームを終えた今、私はそれに興味がありません。

全体として、”Uncharted4″は、そのビジュアルとその映画的な感触のように、いくつかの大きな点で優れています。 しかし、残念ながら、私はこのゲームについてあまり覚えていません; Naughty Dogの以前の努力である「The Last of Us」と同じくらい記憶に残る、または印象的なものではありません。

“未知の4″については、私は豪華な環境のいくつかを覚えていますが、私はおそらくプロットについてあまり覚えていません。 私はおそらく、彼らがあまりにも予測可能で、あまりにも安全で、非常に立体的ではないと感じたからといって、文字についてもあまり覚えていません。 私はそれ自身で非常に楽しい冒険だにもかかわらず、ゲームがより深くなり、より多くのリスクを取ったことを望んだ。 それはまだ今までに作られた最高の”未知の”ゲームですが、それはそれ以上のものだったかもしれません。

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