' Uncharted 4' er et nydelig eventyrspill alle kan nyte

etter 17 timer Og 15 minutter ferdig jeg «Uncharted 4: A Thief’ S End » tidlig torsdag morgen.

Etter å ha spilt alle de tidligere «Uncharted» – spillene, kan jeg definitivt si «Uncharted 4» er lett det beste spillet i serien.

det er også, hendene ned, en av de vakreste spillene jeg noensinne har spilt.

du vil bli behandlet med fantastisk utsikt i» Uncharted 4 » alle. den. tid.
Sony

hvis du ikke er kjent med «Uncharted» – serien, spiller Du Som en karismatisk formuejeger Som heter Nathan Drake-han er litt som» Tomb Raider ‘ S » Lara Croft blandet Med Indiana Jones. Han jakter gamle skatter fordi han er dypt lidenskapelig om historie og respekterer de gamle gjenstander han søker. Til syvende og Sist, Drake ønsker å bevare disse skattene i stedet for å bruke dem for sin egen personlige vinning.

Dette Er Nathan Drake.
PlayStation / Naughty Dog

«Uncharted» – spillene har alltid blitt designet for å få deg til å føle at du er I En Hollywood-film. Fra den nydelige kinematikk til høyoktan skuddvekslinger, eksplosjoner og actionsekvenser, utvikler Naughty Dog har brukt år på å perfeksjonere actionfilm-stil videospill.

I Mange sanser lykkes Naughty Dog med «Uncharted 4»; det er en passende kulminasjon for franchisen som er sikker på å gjøre fansen lykkelige. Når det er sagt, er det ikke perfekt.

PlayStation/Naughty Dog

Her er hva jeg likte og ikke likte om dette spillet.

Hva jeg likte om «Uncharted 4»:

  • Det er en av de vakreste spillene noensinne laget. Naughty Dog har overgått seg selv i visuelle avdelingen. Hver eneste miljø, øyeblikk og dødballer er så omhyggelig utformet jeg var konsekvent wowed hele min spilletid. Natur, belysning og karaktermodeller har aldri sett så realistisk, levende og uttrykksfulle ut. Jeg ønsket å fange skjermbilder og filmklipp i ca 90% av mine 17 timer i » Uncharted 4.»Hvis ikke noe annet, bør du spille dette spillet bare for å nyte den kunstneriske og tekniske prestasjon.
  • det negler den kinematiske følelsen ulikt noe annet spill. Ingen annen utvikler gjør at du føler at du ser på en film, så vel som å spille et spill, ganske Som Naughty Dog. Det er fordi «Uncharted 4» er skrevet som en film: den har forskjellige scener og beats, og det er rikelig med pacing for å sikre at spillerne aldri gjør for mye av en ting (som plattform, klatrevegger, sniker seg rundt eller kjemper mot fiender). Spillet integrerer sømløst kjernespill med sine kinematiske filmsekvenser, og selv om noen kanskje klager på at spillet føles som om det er «på skinner», finner jeg denne typen omhyggelig retning for å være et positivt aspekt av spillet. Det er virkelig fantastisk å se i aksjon.
  • Det er bare noen få nye mekanikere, men de er kvalitetstilskudd. Med tanke på likhetene Mellom Nathan Drake og Indiana Jones, vil du bli overrasket over å høre at dette er det første «Uncharted» – spillet hvor du kan bruke et tau til å svinge rundt miljøer, hoppe på intetanende fiender eller klatre/rappel ned klipper. Swinging med tauet er veldig morsomt, og heldigvis får du det ganske ofte; det kan også føre til noen interessante kombinasjoner når du gjør andre ting som å skyve og skyte fiender. Det er også et nytt verktøy for bilen din-en vinsj som du kan feste til ting som trunker og poler-som bidrar til å løse noen av spillets gåter. Når det er sagt, ønsker jeg at bilen og vinsjen ble brukt oftere i spillet, siden de begge er veldig morsomme verktøy.
  • Alle de små tingene er gjort riktig. Naughty Dog betaler oppmerksomhet til de små detaljene for å holde spillerne midt i spillet. I tillegg til den første tiden for å laste spillet, vil du ikke oppleve noen form for lastetider i det hele tatt – selv etter at du dør, eller beveger deg mellom forskjellige miljøer, eller overgang fra kinematiske scener til live-spill. Det er utrolig flytende. Også, jeg la ikke merke til noen store feil eller rare klipping i grafikken, noe som gjorde spillet føles så mye mer polert.

Det er mange andre ting jeg liker om «Uncharted 4», som sin sans for humor, tilbakeringinger til tidligere spill og de små Påskeeggene du finner spredt rundt i spillet (jeg vil ikke ødelegge noe for deg akkurat nå). Men som noen som har spilt alle de tidligere spillene, hadde jeg også noen gripes.

vi får ikke nok av disse intime øyeblikkene mellom tegn.
PlayStation / Naughty Dog

Hva jeg ikke likte om «Uncharted 4»:

  • spillet føles repeterende til tider. Kanskje det bare er meg fordi jeg har spilt hvert «Uncharted» – spill (noe nylig også), men på mange punkter følte» Uncharted 4 » formelisk. Du gjør litt plattform, du sender noen skurker (via sneaking eller direkte vold eller begge deler), du ser på en film, så gjør du det igjen, og igjen, og igjen. Spillet avviker sjelden fra dette mønsteret. Det er noen overraskelser som tilbys via spillets plott, men mekanikken selv er ganske statisk. Også, i motsetning til andre bemerkelsesverdige eventyrspill som «The Legend Of Zelda «eller» Dark Souls», oppnår du ikke bedre våpen eller utstyr når du går videre i spillet, og fiendens typer endres heller ikke. Du har mer eller mindre alle verktøyene du noen gang spiller med i starten av spillet. (Du skjer på noen få fine våpen senere, men de er flyktige og underutiliserte.)
  • det føles veldig trygt. Jeg skjønner. Det er det siste «Uncharted» spillet Og Naughty Dog ønsket å sende serien ut med et slag. Det betydde å gjøre det som alltid fungerte, ikke nødvendigvis å skyve grensene. Men de fleste aspekter av dette spillet, fra plottet til dialogen, føles som trygge spill for meg. Derfor var de sjeldne avgangene fra» Uncharted » – formelen litt skuffende. Det var ikke et unikt kapittel der det føltes som et helt annet spill. Og på et tidspunkt, akkurat da jeg trodde spillet ville ta en uforutsigbar sving, gjorde det ikke. ved slutten av spillet likte jeg hele reisen, men jeg kan ikke unngå Å ønske At Naughty Dog tok flere sjanser med sine tegn, spesielt når det gjaldt skjebnen til de gode gutta og de dårlige gutta.
PlayStation / Naughty Dog

alt I alt er «Uncharted 4» et utmerket spill.

Det er virkelig nydelig, og det er relativt omgjengelig og imøtekommende for omtrent alle typer spillere. Men det er ikke et av mine favorittspill, bare fordi det ikke føltes så utfordrende som jeg ville ha likt. Og jeg mener ikke spillets vanskeligheter, du kan endre det på fluen; jeg mener selve spillet. Dens plot, og dens karakterer, er forutsigbare.

Naughty Dogs tidligere spill, «The Last Of Us», tok flere risikoer og følte seg dermed mer givende og unikt.
SCEA / Naughty Dog

som mange Hollywood-filmer, stiger handlingen i «Uncharted 4″ forutsigbart og faller gjennom første, andre og tredje handlinger. Men jeg fortsatte å ønske en endring i tempo, eller en overraskelse, eller i det minste litt dypere karakterutvikling, den slags Ting Naughty Dog utforsket i sitt siste spill, » The Last Of Us.»I» Uncharted 4 » hadde jeg problemer med å være overbevist om hvert tegns motivasjoner – både de eldre tegnene og de nye-og det undergravet noe av det kunstige haster i spillets plott.

det andre problemet med dette spillet, for meg, er dets replayability. Nå som jeg er ferdig med spillet, har jeg ikke noe reelt ønske om å gå tilbake og spille mer, eller starte en ny lagringsfil ,eller spille spillets flerspillermodus (jeg brukte bare litt tid med den modusen, og mens det er et fint tillegg, er det ikke sentralt for opplevelsen, etter min mening). Jeg vil ikke gå tilbake og søke hvert område for å finne de 60 små skjulte skatter jeg savnet, eller bruke noen av de innebygde spillmodifikatorene som muligheten til å spille spillet i slowmotion, eller å spille spillet med alle miljøene som speiles (som «Mario Kart»). Mange mennesker vil ønske å gjøre disse tingene, men jeg har ingen interesse i det nå som jeg er ferdig med spillet.

som helhet utmerker «Uncharted 4″ på noen store måter, som sin visuelle og sin kinematiske følelse. Men dessverre vil jeg ikke huske mye om dette spillet; Det er ikke nær så minneverdig eller slående Som Naughty Dogs tidligere innsats ,» The Last Of Us», som alle skal spille på et tidspunkt.

Når det gjelder «Uncharted 4″, husker jeg noen av de nydelige miljøene, men jeg vil sannsynligvis ikke huske mye om plottet. Jeg vil nok ikke huske mye om tegnene heller, bare fordi de følte seg for forutsigbare, for trygge og ikke veldig tredimensjonale. Jeg ønsket at spillet gikk dypere og tok mer risiko, selv om det er et veldig morsomt eventyr alene. Det er fortsatt det beste» Uncharted » spillet noensinne laget, men det kunne vært så mye mer enn det.

Se nå: Populære Videoer Fra Insider Inc.

Se nå: Populære Videoer Fra Insider Inc.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: