' Uncharted 4' egy gyönyörű kalandjáték, amelyet mindenki élvezhet

17 óra és 15 perc után befejeztem az “Uncharted 4: A Thief ‘s End” – et csütörtök kora reggel.

az összes korábbi “Uncharted” játékot játszva határozottan kijelenthetem, hogy az “Uncharted 4” egyszerűen a sorozat legjobb játéka.

ez is, kezeket le, az egyik legszebb játék, amit valaha játszottam.

akkor kell kezelni, hogy lenyűgöző kilátás nyílik a “Uncharted 4” minden. a. idő.
Sony

ha nem ismeri az “Uncharted” sorozatot, akkor Nathan Drake karizmatikus szerencsevadászként játszik — olyan, mint a “Tomb Raider” Lara Croft Indiana Jones-szal keverve. Ősi kincsekre vadászik, mert mélyen szenvedélyes a történelem iránt, és tiszteli az ősi tárgyakat, amelyeket keres. Végül Drake meg akarja őrizni ezeket a kincseket, ahelyett, hogy saját személyes hasznára használná őket.

itt Nathan Drake.
PlayStation/Naughty Dog

az “Uncharted” játékokat mindig úgy tervezték, hogy úgy érezzék, mintha egy hollywoodi filmben lennél. A gyönyörű filmművészetektől a magas oktánszámú lövöldözésekig, robbanásokig és akciósorozatokig a Naughty Dog Fejlesztő éveket töltött azzal, hogy tökéletesítse az akciófilm-stílusú videojátékot.

sok értelemben a Naughty Dog sikerrel jár az “Uncharted 4” – vel; ez a franchise megfelelő csúcspontja, amely biztosan boldoggá teszi a rajongókat. Hogy az említett, nem tökéletes.

PlayStation/Naughty Dog

íme, mi tetszett és mi nem tetszett ebben a játékban.

mi tetszett a “Uncharted 4”:

  • ez az egyik legszebb játék, amit valaha készítettek. Naughty Dog felülmúlta magát a látvány osztály. Minden egyes környezet, pillanat és díszlet olyan aprólékosan van megtervezve, hogy a játékidő alatt folyamatosan lenyűgözött. A természet, a világítás és a karaktermodellek soha nem tűntek olyan realisztikusnak, élénknek és kifejezőnek. Képernyőképeket és filmklipeket akartam készíteni a 17 órám körülbelül 90% – án az “Uncharted 4” – ben.”Ha mást nem, akkor játszani ezt a játékot egyszerűen élvezni a művészi és technikai teljesítmény.
  • ez körmök a filmes úgy érzi, ellentétben nincs más játék. Egyetlen más fejlesztő sem érzi úgy, mintha filmet nézne, valamint játékot játszik, mint a Naughty Dog. Ez azért van, mert az “Uncharted 4” úgy van megírva, mint egy film: különálló jelenetekkel és ütemekkel rendelkezik, és rengeteg tempó van annak biztosítására, hogy a játékosok soha ne tegyenek túl sokat egy dologból (például platformozás, falak mászása, lopakodás vagy ellenségek elleni küzdelem). A játék zökkenőmentesen integrálja az alapvető játékmenetet a filmes filmsorozataival, és bár egyesek panaszkodhatnak, hogy a játék úgy érzi, hogy “sínen van”, úgy találom, hogy ez a fajta aprólékos irány a játék pozitív aspektusa. Igazán lenyűgöző nézni akcióban.
  • csak néhány új mechanika van, de ezek minőségi kiegészítések. Figyelembe véve a Nathan Drake és az Indiana Jones közötti hasonlóságokat, meglepődne, ha megtudná, hogy ez az első “feltérképezetlen” játék, ahol kötelet használhat a környezetek körül, ugorhat a gyanútlan ellenségekre, vagy felmászhat/leereszkedhet a sziklákra. A kötéllel való lengés nagyon szórakoztató, és szerencsére gyakran meg kell csinálni; ez is érdekes kombinációkhoz vezethet, ha más dolgokat csinálsz, mint a csúszó és az ellenségek lövése. Van egy új eszköz is az autójához — egy csörlő, amelyet olyan dolgokhoz rögzíthet, mint a fatörzsek és oszlopok—, amely segít megoldani a játék néhány rejtvényét. Azt szeretném, ha az autót és a csörlőt gyakrabban használnák a játékban, mivel mindkettő nagyon szórakoztató eszköz.
  • minden apró dolog jól történik. A Naughty Dog figyelmet fordít az apró részletekre, hogy a játékosok elmerüljenek a játékban. A játék betöltésének kezdeti ideje mellett egyáltalán nem tapasztal semmilyen betöltési időt — még akkor sem, ha meghal, vagy mozog a különböző környezetek között, vagy áttér a filmes jelenetekről az élő játékmenetre. Hihetetlenül folyékony. Ezenkívül nem vettem észre semmilyen nagyobb hibát vagy furcsa vágást a grafikában, ami miatt a játék sokkal csiszoltabbnak érezte magát.

sok más dolog is tetszik az “Uncharted 4” – ben, mint a humorérzéke, a visszahívások az előző játékokra és a kis húsvéti tojások, amelyeket szétszórva találsz a játékban (most nem fogok elrontani neked). De mint valaki, aki játszott az összes korábbi játékok, volt egy pár hasfájás is.

nem elég a karakterek közötti intim pillanatokból.
PlayStation / Naughty Dog

amit nem szerettem a “Uncharted 4”:

  • a játékmenet időnként ismétlődőnek tűnik. Talán csak én vagyok, mert minden “Uncharted” játékot játszottam (kissé a közelmúltban is), de sok ponton az “Uncharted 4” képletesnek tűnt. Csinálsz néhány platform, akkor Küldés néhány rossz fiúk (keresztül sunyi vagy nyílt erőszak, vagy mindkettő), nézel egy filmes, akkor csináld újra, és újra, és újra. A játék ritkán tér el ettől a mintától. Van néhány meglepetés a játék cselekményén keresztül, de maguk a mechanikusok meglehetősen statikusak. Továbbá, ellentétben más figyelemre méltó kalandjátékokkal, mint például a “The Legend of Zelda” vagy akár a “Dark Souls”, nem ér el jobb fegyvereket vagy felszerelést, ahogy haladsz a játékban, és az ellenség típusai sem változnak. Többé-kevésbé megvan az összes eszköz, amellyel valaha is játszottál a játék elején. (Később előfordul néhány szép fegyver, de ezek mulandóak és kihasználatlanok.)
  • nagyon biztonságosnak érzi magát. Értem. Ez az utolsó “Uncharted” játék, a Naughty Dog pedig nagy durranással akarta elküldeni a sorozatot. Ez azt jelentette, hogy azt tette, ami mindig működött, nem feltétlenül feszegette a határokat. De ennek a játéknak a legtöbb aspektusa, a cselekménytől a párbeszédig, számomra biztonságos fogadásnak érzi magát. Éppen ezért a “Uncharted” képletből való ritka eltérések kissé kiábrándítóak voltak. Nem volt egyetlen olyan fejezet, ahol teljesen más játéknak érezte volna magát. És egy ponton, amikor azt hittem, hogy a játék kiszámíthatatlan fordulatot vesz, nem történt meg. a játék végére élveztem az egész utazást, de nem tehetek róla, de azt kívánom, hogy a Naughty Dog több kockázatot vállaljon a karaktereivel, különösen, ha a jó fiúk és a rossz fiúk sorsáról van szó.
PlayStation/Naughty Dog

összességében az “Uncharted 4” kiváló játék.

ez valóban gyönyörű, és viszonylag könnyű és megközelíthető szinte minden típusú játékos számára. De ez nem az egyik kedvenc játékom, egyszerűen azért, mert nem éreztem annyira kihívást, mint szerettem volna. És nem a játék nehézségére gondolok, ezt menet közben meg lehet változtatni; úgy értem magát a játékot. A cselekmény és a karakterek kiszámíthatóak.

a Naughty Dog előző játéka, a “The Last of Us” több kockázatot vállalt, így sokkal kifizetődőbbnek és egyedibbnek érezte magát.
SCEA / Naughty Dog

mint sok hollywoodi film, az “Uncharted 4” akciója kiszámíthatóan emelkedik és csökken az első, második és harmadik felvonás során. De folyamatosan változást kívántam a tempóban, vagy meglepetés, vagy legalább valamilyen mélyebb karakterfejlődés, az a fajta dolog, amit a Naughty Dog feltárt az utolsó játékában, “az utolsó közülünk.”Az” Uncharted 4 ” — ben nehezen voltam meggyőződve az egyes karakterek motivációiról — mind a régebbi, mind az új karakterekről -, ami aláásta a játék cselekményének mesterséges sürgősségét.

a másik probléma ezzel a játékkal, számomra, a visszajátszhatóság. Most, hogy befejeztem a játékot, nincs valódi vágyam arra, hogy visszamenjek és többet játsszak, vagy új mentési fájlt kezdjek, vagy játszhassak a játék többjátékos módjával (csak egy kis időt töltöttem ezzel a móddal, és bár ez egy szép kiegészítés, véleményem szerint nem központi szerepet játszik az élményben). Nem akarok visszamenni és megkeresni az egyes területeket, hogy megtaláljam a 60 apró rejtett kincset, amelyeket elmulasztottam, vagy használjak néhány beépített játékmódosítót, például a lassított játék képességét, vagy a játékot az összes környezet tükrözésével (például “Mario Kart”). Rengeteg ember akarja majd megtenni ezeket a dolgokat, de most, hogy befejeztem a játékot, nem érdekel.

összességében az “Uncharted 4” több szempontból is kiemelkedő, mint a látványa és a filmes hangulata. De sajnos nem sokat fogok emlékezni erről a játékról; közel sem olyan emlékezetes vagy feltűnő, mint a Naughty Dog korábbi erőfeszítése, “az utolsó közülünk”, amelyet mindenkinek valamikor el kell játszania.

ami az “Uncharted 4” – et illeti, emlékezni fogok néhány gyönyörű környezetre, de valószínűleg nem sokat fogok emlékezni a cselekményről. Valószínűleg én sem fogok sokat emlékezni a karakterekre, egyszerűen azért, mert túl kiszámíthatónak, túl biztonságosnak és nem túl háromdimenziós. Azt kívántam, hogy a játék mélyebbre menjen, és több kockázatot vállaljon, annak ellenére, hogy önmagában nagyon szórakoztató kaland. Ez még mindig a legjobb “Uncharted” játék, amit valaha készítettek, de ennél sokkal több lehetett volna.

most nézd meg: Népszerű Videók Az Insider Inc. – től.

most nézd meg: Népszerű Videók Az Insider Inc. – től.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: