'미지의 4'모두가 즐길 수있는 화려한 모험 게임이다

17 시간 15 분 후,나는 완료”도둑의 끝 미지의 4″이른 목요일 아침.

이전의 모든”미지의”게임을 한 결과,”미지의 4″는 시리즈에서 쉽게 최고의 게임이라고 말할 수 있습니다.

그것은 또한,손을 아래로,내가 해본 적이 가장 아름다운 게임 중 하나입니다.

당신은”미지의 4″모든 멋진 전망에 처리됩니다. 그만큼. 시간.
소니

당신은”미지의”시리즈에 익숙하지 않은 경우,당신은 나단 드레이크라는 이름의 카리스마 포춘 사냥꾼으로 재생-그는 종류의 인디아나 존스와 혼합”툼 레이더의”라라 크로프트처럼. 그는 역사에 대해 깊이 열정적이며 그가 찾는 고대 유물을 존중하기 때문에 고대 보물을 사냥합니다. 궁극적으로 드레이크는 이러한 보물을 자신의 개인적인 이익을 위해 사용하는 대신 보존하기를 원합니다.

네이선 드레이크입니다.
플레이 스테이션/장난 꾸러기 개

“미지의”게임은 항상 당신이 할리우드 영화에있는 것처럼 느낄 수 있도록 설계되었습니다. 높은 옥탄 총격전,폭발과 액션 시퀀스에 화려한 시네마틱에서,개발자 장난 꾸러기 개는 액션 영화 스타일의 비디오 게임을 완성하기 위해 노력 년을 보냈다.

많은 감각에서,장난 꾸러기 개는”미지의 4″로 성공;그것은 팬들을 행복하게 확실 프랜차이즈에 대한 피팅 절정이다. 즉,완벽하지 말했다.

플레이 스테이션/장난 꾸러기 개

여기에 내가 좋아하고이 게임에 대해 좋아하지 않았다 무엇.

“미지의”에 대해 내가 좋아하는 것 4”:

  • 그것은 지금까지 만들어진 가장 아름다운 게임 중 하나입니다. 장난 꾸러기 개는 영상 부서에서 자신을 능가했다. 모든 단일 환경,순간 및 세트 피스는 너무 세 심하게 설계되어 플레이 시간 내내 일관되게 열광했습니다. 자연,조명 및 캐릭터 모델은 그렇게 사실적이고 생생하며 표현력이 뛰어나지 않았습니다. 나는 약 스크린 샷과 필름 클립을 캡처하고 싶어 90%내 17 미지의”시간 4.”다른 건 몰라도,당신은 단순히 예술과 기술 성과를 즐길 수있는이 게임을해야합니다.
  • 그것은 다른 게임과는 달리 영화 느낌을 손톱. 다른 개발자는 당신이 아주 장난 꾸러기 개처럼,영화를보고뿐만 아니라 게임을하고있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 그것은 별개의 장면과 비트를 가지고 있으며,플레이어가 한 가지를 너무 많이하지 않도록 페이싱의 많음이있다(플랫폼 화처럼,벽을 등반,주위에 몰래,또는 적을 싸움):”미지의 4″영화처럼 작성 때문입니다. 이 게임은 완벽하게 자사의 영화 영화 시퀀스와 핵심 게임 플레이를 통합하고,일부는 불평 수도 있지만 게임은”레일에”나는 게임의 긍정적 인 측면이 될 세심한 방향의이 종류를 찾을 것 같은 느낌이 든다. 그것은 행동에 볼 정말 충격적이다.
  • 몇 가지 새로운 역학 만 있지만 품질이 추가되었습니다. 네이선 드레이크와 인디아나 존스 사이의 유사성을 고려,이 당신이 환경 주위에 스윙 로프를 사용할 수있는 최초의”미지의”게임이다 배울 놀랄 것,의심 원수에 점프,또는 등반/절벽 아래로 라펠. 밧줄로 스윙하는 것은 정말 재미 있고,고맙게도 당신은 꽤 자주 그것을 할 수;당신이 슬라이딩과 원수를 촬영 같은 다른 일을 할 때 그것은 또한 몇 가지 흥미로운 조합으로 이어질 수 있습니다. 당신이 나무 줄기와 기둥 같은 것들에 부착 할 수있는 윈치——게임의 퍼즐의 일부를 해결하는 데 도움이 당신의 차를위한 새로운 도구도 있습니다. 즉,자동차와 윈치가 게임에서 더 자주 사용되기를 바랍니다.
  • 모든 작은 일들이 올바르게 이루어집니다. 장난 꾸러기 개는 게임에 몰입 플레이어를 유지하기 위해 작은 세부 사항에주의를 지불한다. 게임을로드 할 수있는 초기 시간 외에,당신은 전혀 로딩 시간의 어떤 종류를 경험하지 않습니다—당신이 죽을 후에도,또는 게임 플레이를 살 수있는 영화 장면에서 다른 환경,또는 전환 사이를 이동합니다. 그것은 매우 유동적입니다. 또한,나는 그래픽의 주요 버그 나 이상한 클리핑을 통보하지 않았다,이는 게임이 훨씬 더 세련된 느낌.

유머 감각,이전 게임에 대한 콜백 및 게임 주위에 흩어져있는 작은 부활절 달걀과 같이”미지의 4″에 대해 좋아하는 다른 것들이 많이 있습니다(나는 지금 당신을 위해 어떤 것도 망치지 않을 것입니다). 그러나 이전의 모든 게임을 한 사람으로서,나는 또한 약간의 불만이 있었다.

우리는 캐릭터 간의 친밀한 순간을 충분히 얻지 못합니다.
플레이스테이션/장난 꾸러기 개

“미지의”에 대해 내가 좋아하지 않은 것 4”:

  • 게임 플레이는 시간에 반복적 인 느낌. 어쩌면 내가 모든”미지의”게임(다소 최근에도)을했기 때문에 나 뿐이지 만,많은 점에서”미지의 4″는 공식적이라고 느꼈을 것입니다. 당신은 어떤 플랫 포밍을하고,나쁜 놈들을(몰래 또는 철저한 폭력 또는 둘 다를 통해)파견하고,영화를보고,다시하고,다시하고,다시합니다. 이 게임은 거의이 패턴에서 벗어나지 않습니다. 게임의 줄거리를 통해 제공되는 몇 가지 놀라움이 있지만 역학 자체는 상당히 정적입니다. 또한”젤다의 전설”또는”어둠의 영혼”과 같은 다른 주목할만한 어드벤처 게임과 달리 게임을 진행하면서 더 나은 무기 나 장비를 얻지 못하고 적의 유형도 변경되지 않습니다. 당신은 더 많거나 적은 당신이 이제까지 게임의 시작에서 함께 플레이 모든 도구가 있습니다. (당신은 나중에 몇 가지 좋은 무기에 발생합니까,하지만 그들은 덧없고 충분히 활용하고 있습니다.7618>
  • 매우 안전하다고 느낍니다. 나는 그것을 얻을. 그것은 마지막”미지의”게임과 장난 꾸러기 개는 쾅 시리즈를 보내고 싶어. 즉 항상 일 무슨 일을 의미,반드시 경계를 밀어 없습니다. 그러나이 게임의 대부분의 측면,대화에 줄거리에서,나에게 안전한 베팅 같은 느낌. 그래서”미지의”공식에서 드문 출발은 조금 실망 스러웠습니다. 그것은 완전히 다른 게임 같은 느낌이 하나의 독특한 장이 없었다. 그리고 어느 시점에서,나는 게임이 예측할 수없는 회전을 걸릴 것이라고 생각했을 때,그것은하지 않았다.게임이 끝날 무렵,나는 전체 여행을 즐겼다,하지만 난 도움이되지만 나쁜 개는 문자로 더 많은 기회를했다 할 수 없습니다,그것은 좋은 사람과 나쁜 사람의 운명에 왔을 때 특히.
플레이 스테이션/장난 꾸러기 개

모두 모두,”미지의 4″는 훌륭한 게임이다.

그것은 정말 화려,그리고 게이머의 거의 모든 유형에 대한 상대적으로 태평 가까이입니다. 그러나 그것은 내가 좋아하는 것만큼 도전적으로 느끼지 않았기 때문에 단순히 내가 좋아하는 게임 중 하나가 아닙니다. 그리고 난 게임의 어려움을 의미하지 않는다,당신은 즉석에서 그 변경할 수 있습니다;나는 게임 자체를 의미. 그 음모와 캐릭터는 예측 가능합니다.

장난 꾸러기 강아지의 이전 게임,”우리의 마지막”더 많은 위험을 감수하고,따라서 더 보람과 독특한 느꼈다.

많은 할리우드 영화처럼,”미지의 4″의 액션은 1 막,2 막,3 막 내내 예상대로 상승하고 떨어진다. 그러나 나는 걸음안에 변화를 위해,또는 놀람,또는 적어도 약간 더 깊은 특성 발달,그것의 마지막 게임안에 탐구되는 물건 못된 개,”우리들의 최후를 위해 바란 유지했다.”에서”미지의 4,”나는 문제가 각 캐릭터의 동기를 확신하고 있었다—이전 문자뿐만 아니라 새로운 사람 모두-그 게임의 줄거리에서 인공 긴급의 일부를 훼손.

이 게임의 또 다른 문제는,나에게,그것의 리플레이입니다. 지금은 게임을 완료 한 것을,나는 돌아가서 더 많은 재생,또는 새로운 저장 파일을 시작하거나 게임의 멀티 플레이어 모드를 재생하는 진짜 욕망이 없다(난 단지 그 모드와 약간의 시간을 보냈다,그것은 좋은 추가 동안 그것은 내 의견으로는,경험의 중심이 아니다). 나는 돌아가서 내가 놓친 60 작은 숨겨진 보물을 찾기 위해 각 영역을 검색하거나 슬로우 모션으로 게임을 할 수있는 능력과 같은 내장 된 게임 수정의 일부를 사용하거나 모든 환경과 게임을 싶지 않아(“마리오 카트”와 같은)미러링된다. 많은 사람들이 이런 일을 할 것입니다,하지만 난 게임을 완료 한 것을 지금은 관심이 없다.

전체적으로”미지의 4″는 비주얼과 영화 같은 느낌처럼 몇 가지 큰면에서 탁월합니다. 그러나 불행하게도,나는이 게임에 대해 많이 기억하지 않습니다; 모두가 어느 시점에서 플레이해야하는 장난 꾸러기 강아지의 이전 노력 인”우리 중 마지막”만큼 기억에 남거나 눈에 띄는 곳은 없습니다.

“미지의 4″에 관해서는,나는 화려한 환경 중 일부를 기억할 것이지만,나는 그 음모에 대해 많이 기억하지 않을 것이다. 나는 그들이 너무 예측 가능하고,너무 안전하며,3 차원이 아니라고 느꼈기 때문에 캐릭터에 대해 많이 기억하지 못할 것입니다. 나는 게임이 깊은 가서 더 많은 위험을 감수했다 바랬다,그것은 그 자체로 매우 재미있는 모험에도 불구하고. 그것은 여전히 지금까지 만들어진 최고의”미지의”게임이지만 그보다 훨씬 더 많을 수 있습니다.

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