5 RPG Final Fantasy fabriqués par des fans – Jeux de haut niveau

Tant qu’il y aura des œuvres créatives, il y aura toujours plus d’œuvres créatives inspirées ou qui rendront hommage aux œuvres qui les ont précédées, et le jeu vidéo Final Fantasy original pour le système de divertissement Nintendo en est un exemple.
De nombreux mécanismes de jeu et créatures utilisés dans le Final Fantasy original ont été empruntés à Donjons et Dragons, tels que les utilisateurs de magie ne pouvant utiliser que autant de sorts de certains niveaux par jour, ou même certains monstres, tels que sahuagin et mind flayers.
Quand Final Fantasy a gagné en popularité dans les années 1990 (qui persiste encore à ce jour!), de nombreuses personnes ont commencé à travailler ensemble pour ramener Final Fantasy à ses racines, le plus grand de ces efforts étant un projet de longue date connu sous le nom de projet Final Fantasy RPG.
Aujourd’hui, je vais vous montrer à tous une histoire abrégée des RPG de table Final Fantasy réalisés par des fans.
1) Jeu de figurines FInal Fantasy Tactics
C’est peut-être le plus ancien des jeux présentés aujourd’hui; c’est un jeu d’escarmouche sur table basé sur le jeu vidéo Final Fantasy Tactics pour la Playstation. Bien que lorsque je dis « basé sur », ce que je veux vraiment dire, c’est que c’est une copie directe des règles du jeu.
Comme dans, son créateur vient littéralement d’écrire la mécanique du jeu vidéo comme les règles de ce jeu de table (ce qui, certes, n’est pas une mince affaire).
Malheureusement, ce fait même rend également le jeu presque injouable, car de nombreux calculs sont si redondants qu’ils engourdiraient l’esprit humain moyen après deux tours de combat où quelque chose se passe réellement.
Ce jeu avait également une licence créative prise avec les classes disponibles. Il y a quelques classes supplémentaires qui n’étaient pas incluses à l’origine dans le jeu vidéo Final Fantasy Tactics. Ils sont plutôt venus du jeu de stratégie en temps réel Age of Empires.
Ce n’est en aucun cas bon, ni même jouable, mais les jeux de figurines de Final Fantasy Tactics restent remarquables en tant qu’artefact de l’ère du Web 1.0. Ce jeu a été créé à une époque où les outils de publication personnels étaient beaucoup moins robustes et, malgré tous ses défauts, il a réussi à survivre dans cette ère moderne d’Internet.
2) Final Fantasy d20
Final Fantasy d20 a commencé à l’origine comme une conversion de Donjons et Dragons 3.5 destinée aux classes de personnages et aux races de la franchise Final Fantasy, mais a récemment été mise à jour pour utiliser les règles de Pathfinder.
Le fait qu’il utilise Pathfinder le fait paraître, à première vue, comme l’un des jeux les plus accessibles, mais cela souligne en fait ce que je crois être une idée fausse sur les jeux avec « d20 » apposé à la fin du titre: ils ne sont pas tous pareils, et le fait d’en savoir un ne fera pas forcément de vous un maître de tous les autres.
Toutes les races et classes de Pathfinder ont été vidées pour faire place à la sélection tout aussi robuste de Final Fantasy; ainsi, les similitudes entre Final Fantasy d20 et Pathfinder se terminent principalement au cœur de la mécanique du jeu.
Même encore, Final Fantasy d20 fait du bon travail en apportant Final Fantasy au jeu de règles d20. Il possède de nombreux éléments de base de Final Fantasy, tels que les Limit Breaks (les attaques super puissantes que le personnage peut effectuer après avoir subi suffisamment de dégâts), ainsi que des idées familières de la plupart des jeux de fantasy d20, telles que la capacité de multiclassement et de classes de prestige.
Le plus important cependant, Final Fantasy d20 a une communauté active à ce jour, et est toujours en cours de mise à jour, avec certains des ajouts les plus récents à ce jour étant une classe de samouraïs (comme ils sont représentés dans Final Fantasy, bien sûr) et l’inclusion d’une feuille de personnage officielle!
3) Final Fantasy d6
Final Fantasy d6 est un spin-off de la Deuxième édition du projet Final Fantasy RPG. Il a été créé comme un projet dissident lors de l’annonce de la 3e édition, mais ne montrait aucun signe de sortie.
Les fans du jeu fan made ont donc pris sur eux de créer leur propre version du jeu qui a simplifié les règles.
Comme son nom l’indique, une grande partie de la mécanique du jeu est basée sur les humbles dés à six faces, mais réduire la taille des dés et les nombres utilisés (le jeu était basé sur le d100 utilisé) est aussi loin que le jeu va en matière de simplification.
Final Fantasy d6 a pas mal de sous-systèmes détaillés, tels que différentes armes ayant toutes leurs propres idiosyncrasies en plus de faire plus de dégâts que les autres. À titre d’exemple: les baguettes et les bâtons permettent aux sorts de s’activer plus rapidement; les lances et les fouets reçoivent plus souvent des coups critiques.
Ce qui, à mon avis, fait vraiment briller ce jeu, c’est qu’il y a beaucoup de personnalisation disponible. Le jeu propose des règles de création d’objets détaillées, mais propose toujours une large gamme d’équipements disponibles à la carte pour les joueurs qui souhaitent simplement choisir des objets dans une liste.
Ce n’est pas un jeu extrêmement simple comme il est initialement décrit, mais c’est exactement ce qu’il dit sur la boîte: un jeu Final Fantasy qui utilise des d6.
4) SeeD: Un RPG de table inspiré de Final Fantasy
Poursuivant sur la voie des jeux basés sur les produits du projet Final Fantasy RPG, SeeD est un remake de la 3ème édition du projet, qui était réputée pour être si complexe et alambiquée qu’elle était pratiquement injouable sans une sorte d’assistance machine.
SeeD, au lieu de voir cela comme un problème, embrasse cette idée. Il utilise de nombreux nombres à deux et trois chiffres et inclut des formules en plusieurs étapes dans le cadre d’actions. De plus, SeeD est également un système modulaire, avec de nombreux sous-systèmes nettement différents pour accomplir les mêmes tâches, telles que les compétences hors combat et les classes de personnages.
Afin de lutter contre la lourdeur d’avoir un ensemble de règles vaste et varié, SeeD a ses règles distribuées sous forme de wiki. Des hyperliens sont utilisés pour diriger le lecteur vers d’autres sections pertinentes, telles que la section liste des compétences des différentes pages du système de compétences.
Ce wiki contient également une archive d’outils conçus spécifiquement pour l’exécution de SeeD.
Ce jeu est incroyablement détaillé, en particulier pour une variété brassée à la maison, et est l’aboutissement d’années d’efforts de nombreuses personnes différentes, et a même une deuxième édition qui cherche à se dissocier de ses racines Final Fantasy.
Selon les journaux de mise à jour du wiki, ils semblent tous les deux toujours maintenus et mis à jour !
5) Final Fantasy RPG 4ème édition
Le quatrième produit direct du projet Final Fantasy RPG va dans une direction différente de tous ses prédécesseurs et de leurs retombées en étant une simplification globale du jeu, avec beaucoup moins de personnalisation.
L’avant du jeu est également très simple avec ce que ses créateurs ont prévu avec deux choix de conception particuliers qui se démarquent: que le jeu soit modulaire, pour accueillir des œuvres d’autres; et que le jeu devrait en fait être deux jeux avec des règles principalement divisées, un jeu sur l’exploration hors combat et un autre sur le combat tactique.
Ce sont des objectifs auxquels la 4ème édition de la FFRPG réussit. La façon dont un personnage décide d’envoyer des ennemis a très peu d’incidence sur ce qu’un personnage est capable de faire en dehors du feu du combat, et en fait, il existe un ensemble facultatif de règles destinées à supprimer (ou du moins à minimiser) le rôle du combat dans ce jeu, laissant la classe de personnage comme un peu plus qu’un détail narratif.
Ce qui est le plus impressionnant dans la 4ème édition de Final Fantasy RPG, c’est que tout ce dont il est issu est le travail collectif d’autres fans de la franchise Final Fantasy, qui ont construit leur propre jeu de table à partir de zéro en hommage à la série de jeux vidéo.
L’héritage de plus de 20 ans sur lequel ce jeu a été construit lui confère un ensemble unique de mécanismes, même si les options et les sélections semblent rares par rapport à ses anciennes éditions.

Voici donc quelques-unes des œuvres les plus remarquables (en bien ou en mal) de personnes qui ont cherché à ramener Final Fantasy sur la table après qu’il ait adopté sa propre forme distincte. Même si vous n’êtes pas un fan de Final Fantasy, ce sont toujours de bonnes choses à examiner si vous souhaitez créer votre propre type de jeu de table.
Et si vous êtes un fan de Final Fantasy, tout comme les jeux vidéo eux-mêmes, vous avez le choix entre une grande variété, chacun avec ses propres aspects uniques à offrir.
Aaron der Schaedel est un fan de jeux de rôle sur table et de jeux vidéo qui a entrepris des recherches sur ce sujet étrangement vaste mais de niche en l’honneur du 30e anniversaire de Final Fantasy. Il veut également que vous sachiez qu’une recherche Google utilisant les noms tels qu’ils sont présentés ici vous mènera aux livres de règles des jeux si vous êtes curieux de les lire vous-même.
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