Dans les jeux vidéoModifier
La série Legend of Zelda
Link a fait ses débuts le 21 février 1986 avec la sortie japonaise de The Legend of Zelda. Décrit comme un « jeune homme » qui a sauvé Impa, la nourrice âgée de la Princesse Zelda, des hommes de main de Ganon, Link assume le rôle du héros tentant de sauver la princesse Zelda et le royaume d’Hyrule du sorcier maléfique Ganon, qui a volé la Triforce du Pouvoir.
Zelda II: L’aventure de Link (1987) se déroule plusieurs années après le jeu original. Link se lance dans une quête pour placer un cristal dans chacun des six châteaux d’Hyrule, afin qu’il puisse plus tard briser le Grand Palais protégé par magie, vaincre Shadow Link, réclamer la Triforce du Courage, réunir les trois pièces de la Triforce et réveiller Zelda endormie.
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) est une préquelle du jeu original, et est le premier jeu situé dans la « Chronologie du Héros Déchu », une chronologie alternative à la « Chronologie du Lien Adulte » et à la « Chronologie du Lien Enfant ». Un nouveau Lien doit intercepter le sorcier Agahnim avant qu’il ne brise le sceau du Monde des Ténèbres et ne déclenche la fureur de Ganon sur Hyrule. En chemin, Link doit collecter trois Pendentifs magiques de Vertu et réclamer l’Épée légendaire du Maître avant d’affronter Agahnim. Ensuite, il doit s’aventurer dans le Monde des Ténèbres pour sauver les Sept Sages et vaincre Agahnim et Ganon.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993) se produit quelque temps après un Lien vers le Passé et propose à Link de parcourir le monde afin de se préparer si Ganon venait à Hyrule. Alors qu’il retourne à Hyrule, le vaisseau de Link est pris dans une tempête et fait naufrage. Il se lave sur la rive d’une île mystérieuse appelée Koholint. Link est emmené chez un homme gentil nommé Tarin et sa fille Marin. Un hibou parlant lui dit que le seul moyen de s’échapper de l’île Koholint est de réveiller le « Poisson du vent », une créature géante endormie dans un œuf colossal au centre de l’île. Lorsque le jeu se termine, Link se réveille au milieu de l’océan, avec le rêveur.
La légende de Zelda: Ocarina of Time (1998) est le premier jeu en 3D de la série Zelda, et est le dernier jeu qui se produit dans la « Chronologie singulière ». Link doit constamment voyager entre le présent et le futur en utilisant l’Ocarina titulaire du Temps afin d’arrêter la prise de contrôle d’Hyrule par Ganondorf. En conséquence, Link devient connu comme le « Héros du Temps » et réussit à arrêter Ganondorf à la fois dans le présent (en avertissant Zelda de son complot) et dans le futur (en combattant directement et en le scellant ensuite dans le Royaume Sacré avec l’aide des six sages et de l’Épée Maîtresse). Link est également accompagné de la fée Navi, qui lui donne des indices sur les ennemis et / ou son environnement, ce qui est une première dans la série. La fin d’Ocarina of Time marque également la scission de la chronologie de l’univers du jeu: la « Chronologie du Lien Adulte » se produit après que Link a vaincu Ganondorf dans le futur, la « Chronologie du Lien Enfant » se produit après qu’il a été transporté dans le passé et avertit Zelda de son complot pour conquérir Hyrule, et la « Chronologie du Héros Déchu » se produit après qu’il a été vaincu par Ganondorf dans le futur.
La légende de Zelda: Le masque de Majora (2000) est une suite directe d’Ocarina of Time, et se produit plusieurs mois après que Link a vaincu Ganon et est renvoyé dans le temps à son enfance. En conséquence, il s’agit du premier jeu situé dans la « Chronologie du Lien Enfant », une chronologie alternative à la « Chronologie du Lien adulte » et à la « Chronologie du Héros Déchu ». Alors qu’elle cherche Navi après l’avoir quitté pour des raisons inconnues à la fin d’Ocarina of Time, Link rencontre Skull Kid, un personnage brièvement présenté dans Ocarina of Time, et finit mystérieusement par se rendre au pays de Termina. Il doit sauver cette terre du mal du Masque de Majora, qui a entraîné la lune sur une orbite en décomposition, menaçant de s’écraser sur la ville principale de Termina, Clock Town, dans trois jours. Link utilise l’Ocarina du Temps pour jouer la Chanson du Temps, qu’il peut utiliser pour voyager dans le temps lorsqu’il la joue, pour revivre ces trois jours à plusieurs reprises afin d’éviter la catastrophe. En chemin, Link trouve de nombreux masques magiques qui lui sont propres, dont certains lui permettent de se transformer. Ces masques peuvent le transformer en Goron, Gommage Deku, Zora ou la « Divinité féroce », une forme puissante et adulte. Miyamoto a mentionné que « nous voulions que Link entre dans un pays des merveilles, pour vivre les aventures et réfléchir à ce qu’il devrait faire. »
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons et Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001) se produisent entre Un Lien vers le Passé et l’Éveil de Link. Ils mettent en scène la Triforce envoyant Link en mission sur les terres étrangères d’Holodrum et de Labrynna afin d’arrêter la perturbation des saisons par le Général des Ténèbres, Onox, et la perturbation du temps par la Sorcière des Ombres, Veran. Après avoir joué aux deux jeux, il est révélé que les événements des deux jeux font partie d’un sinistre complot de Twinrova pour allumer les Flammes de la Destruction (allumées par les actions d’Onox), de la Tristesse (allumée par les actions de Veran) et du Désespoir (allumé lorsque Zelda est kidnappée) dans le cadre d’un rituel pour ressusciter Ganon. À la fin, Link doit sauver Zelda et vaincre le Twinrova avant que Ganon ne ressuscite.
Dans The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (2002), Quatre Épées se produisent à un moment donné après Le Bonnet Minish et avant Ocarina of Time. Zelda se rend au Sanctuaire des Quatre Épées avec son amie, Link, pour vérifier le sceau contenant le Mage du Vent maléfique, Vaati. Cependant, le sceau s’est affaibli et Vaati émerge, enlève Zelda et défait Link. Plus tard, Link trouve trois fées, qui lui demandent de tirer les Quatre épées. Les Quatre épées magiques le divisent en quatre Liens identiques. Le premier Maillon porte sa tenue traditionnelle verte; le second, une version rouge; le troisième, bleu; et le quatrième, violet. Les Liens doivent coopérer pour surmonter les obstacles, récupérer les clés et prendre d’assaut le palais de Vaati afin qu’ils puissent sauver Zelda et refermer le Mage du Vent.
La Légende de Zelda: The Wind Waker (2002) se déroule des centaines d’années après Ocarina of Time, et est le premier jeu situé dans la « Chronologie du Lien Adulte », une chronologie alternative à la « Chronologie du Lien Enfant » et à la « Chronologie du Héros Déchu ». Dans celui-ci, les dieux ont inondé Hyrule pour protéger la Triforce et la population de Ganondorf après qu’il eut brisé le sceau placé sur lui dans Ocarina of Time. Toutes les terres sont sous l’eau, à l’exception des plus hauts sommets d’Hyrule, ce qui a entraîné la création de la Grande Mer. Au début du jeu, la sœur cadette de Link, Aryll, est capturée par le roi Helmaroc, un oiseau masqué géant contrôlé par Ganondorf, dont ce dernier est à la recherche de la princesse Zelda. Link parcourt la Grande Mer pour sauver sa sœur et vaincre le Roi Helmaroc; sa quête s’entrelace avec celle du Roi des Lions Rouges, qui, après de nombreuses épreuves, donne à ce Link, qui n’a aucun lien avec une incarnation précédente du héros (en raison du fait que le Héros du Temps a quitté la chronologie pour la « Chronologie du Lien Enfant » à la fin d’Ocarina of Time), le « Héros des Vents ». À l’aide du Wind Waker, une baguette magique de chef d’orchestre, il emprunte le pouvoir des dieux pour l’aider dans sa quête. L’interface utilisateur de la baguette est similaire à celle de l’Ocarina of Time, mais utilise le tempo et la hauteur pour former des airs. Link doit rassembler la Triforce du Courage et restaurer le pouvoir de l’Épée Maîtresse pour repousser le mal afin de tuer Ganondorf.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004) est une suite indirecte de Twilight Princess, et se produit des centaines d’années après ce jeu. Zelda et les six autres jeunes filles mystiques, qui s’inquiètent du sceau sur les Quatre Épées, vont vérifier le Sanctuaire des Quatre Épées, avec Link qui les accompagne. Cependant, une copie sombre et sombre de Link les attaque. Link est obligé de tirer les Quatre Épées pour combattre ce Lien d’Ombre, mais quand il le fait, il est divisé en copies de lui-même, un peu comme le Lien en Quatre Épées. Par extension, le fait de tirer les Quatre Épées permet également à Vaati de s’échapper du sceau placé sur lui en Quatre épées.
La légende de Zelda: The Minish Cap (2004) se produit entre l’Épée vers le Ciel et Quatre épées, et présente Link comme un jeune garçon vivant avec son grand-père, le Maître forgeron d’Hyrule. Link est un ami d’enfance de la princesse Zelda, et le jour de la foire annuelle d’Hyrule pour célébrer la venue des Picori, ils vont se joindre aux festivités. Un mystérieux étranger, Vaati, se présente et remporte le concours de combat à l’épée; chaque année, le vainqueur distingué de ce tournoi a l’honneur de toucher la lame sacrée de Picori. Cette épée était un cadeau aux Hyliens du petit Picori et a été utilisée il y a longtemps par un héros légendaire pour vaincre les forces des ténèbres et les sceller dans le Coffre lié. Vaati détruit la lame et maudit Zelda, et c’est à Link de réparer l’épée, de vaincre Vaati et de sauver la princesse. À la fin du jeu, Link a collecté quatre cristaux élémentaires et les infuse dans l’Épée Blanche, une incarnation de la lame Picori. Après l’infusion, l’Épée Blanche devient l’Épée à quatre, dans laquelle Link scelle Vaati, préparant le décor des jeux Four Swords précédemment publiés.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) se produit plus d’un siècle après les événements d’Ocarina of Time et du Masque de Majora. Dans le jeu, Link est un garçon de ferme adolescent menant une vie assez normale dans le village pastoral d’Ordon jusqu’à ce que deux de ses amis, Colin et Ilia, soient enlevés par des monstres. Au cours de son voyage pour les sauver, Link découvre que tout le royaume d’Hyrule a été couvert par un sombre crépuscule, dans lequel la plupart des gens sont réduits à rien de plus que des esprits. Cependant, Link se transforme en loup en entrant dans le crépuscule. Sous cette forme, il est aidé par Midna, une créature ressemblant à un imp, et finit par nettoyer la terre du crépuscule. Pourtant, dans sa tentative de sauver ses amis, Link découvre un mal encore plus grand que lui seul peut arrêter. Pendant le jeu, Link voyage dans le monde normal sous sa forme humaine et lorsqu’il est exposé au crépuscule, il revient à sa forme de loup. Au cours de son voyage, il est formé à l’art de l’épée par un esprit appelé « l’Ombre du Héros », qui se révèle dans l’Histoire d’Hyrule être le Héros du Temps d’Ocarina of Time et du Masque de Majora. En se lamentant qu’on ne se souvienne jamais de lui en tant que héros, et en ne transmettant pas ses compétences à la génération suivante, l’Ombre du héros n’a pas pu se transmettre à l’au-delà après sa mort. Après avoir enseigné à son descendant les compétences de maniement de l’épée qu’il a apprises au cours de sa propre vie, l’Ombre du Héros apaise enfin ses regrets et passe dans l’au-delà tout en donnant sa bénédiction à son descendant. L’entraînement à l’arbalète de Link, un spin-off de la série, se déroule également dans le cadre de Twilight Princess.
La légende de Zelda: Phantom Hourglass (2007) est une suite directe de The Wind Waker, et se déroule quelques mois après que Link ait vaincu Ganondorf dans ce jeu. Link se lance dans une quête pour retrouver Tetra après qu’elle a été perdue contre le vaisseau fantôme et transformée en pierre par l’antagoniste principal du jeu, Bellum. Phantom Hourglass fait revivre l’utilisation d’un compagnon de fée comme dans Ocarina of Time et le Masque de Majora, mais présente également Link faisant équipe avec le capitaine Linebeck afin de parcourir le Monde du Roi de l’Océan, un monde parallèle à la Grande Mer. Après avoir trouvé les esprits du courage, de la sagesse et du pouvoir, Link est finalement conduit au Vaisseau Fantôme et sauve Tetra avant d’affronter Bellum au Temple du Roi de l’Océan.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009) est une suite de Phantom Hourglass, et se déroule un siècle après ce jeu. Un laps de temps inconnu après que Phantom Hourglass, Link, Tetra et ses pirates ont trouvé une nouvelle terre et l’ont rebaptisée Nouvelle Hyrule. Dans ce jeu, Link, le descendant et première réincarnation du Héros des Vents, est capable de voyager à travers le monde principal à l’aide d’un train et est accompagné de l’esprit de la princesse Zelda, qui est le descendant et la réincarnation de Tetra. Link et Zelda doivent restaurer les Traces de l’Esprit à New Hyrule et récupérer le corps de la princesse Zelda du chancelier Cole après l’avoir utilisé pour faire revivre Malladus, un Roi Démon qui a autrefois ravagé le pays qui allait devenir New Hyrule.
La légende de Zelda: Skyward Sword (2011) est le premier jeu à se produire dans la « Chronologie singulière », qui est la chronologie des jeux Zelda avant sa scission à la fin d’Ocarina of Time. En tant que tel, il explore le début de la bataille entre le bien et le mal au sein de la série, et l’établissement d’Hyrule et des légendes de Link et Zelda. Link est né et a grandi dans Skyloft, une terre flottant au-dessus des nuages. Link est un ami d’enfance de Zelda, qui dans ce jeu n’est pas une princesse, mais plutôt un de ses condisciples à la Knight Academy. La terre sous les nuages est simplement connue sous le nom de Surface, et Link est forcé d’y aller après l’enlèvement de Zelda. Il doit voyager entre les deux terres dans cette aventure. Il manie une épée appelée l’épée de la Déesse, une épée magique qui retient Fi – un serviteur de la déesse Hylia – ce qui lui permet de voyager à travers les deux mondes. Au cours de son voyage, Link imprègne l’Épée de la Déesse de trois flammes sacrées, ce qui lui permet d’être reforgée en Épée Maîtresse.
La légende de Zelda: A Link Between Worlds (2013) est une suite de A Link to the Past, et se produit des siècles après ce jeu et l’éveil de Link. Link est un apprenti forgeron qui est obligé de sauver les Sept Sages, descendants des Sages originaux qui ont scellé le Royaume Sacré il y a des années, après que Yuga, un sorcier qui a la capacité de « fusionner » dans les murs et de transformer les gens en peintures, les amène dans un autre monde, le Royaume de Lorule, sous la forme de peintures pour faire revivre Ganon. La possibilité de « fusionner » dans les murs est un mécanisme nouvellement ajouté pour Link. L’apparence de Link est très similaire à celle représentée dans les illustrations de The Legend of Zelda de 1986. Pendant le voyage, Link rencontre Ravio, un marchand masqué de lapins que Link accepte de rester chez lui en échange de ses services. Dans le point culminant du jeu, Ravio est révélé être l’homologue de Link Lorule, et il est allé à Hyrule pour recruter Link pour empêcher Yuga et la princesse Hilda de voler la Triforce d’Hyrule, car il croyait que ruiner Hyrule pour faire revivre Lorule était pire que de laisser son royaume s’effondrer.
La légende de Zelda: Tri Force Heroes (2015) est une suite directe de A Link Between Worlds, et se déroule plusieurs années après ce jeu. Malgré le style artistique utilisé dans Le Wind Waker, il présente néanmoins le même Link, qui répond à un appel à héros du roi Tuft du royaume d’Hytopia, axé sur la mode. Sa fille, la princesse Styla, a été maudite par la sorcière Lady Maud pour porter une combinaison laide impossible à enlever. Liez des alliés à deux autres héros qui lui semblent identiques, mais avec des combinaisons de couleurs rouge et bleu, afin de vaincre Lady Maud et de lever la malédiction.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) se déroule des milliers d’années après Ocarina of Time, et se produit inévitablement à la fin des trois lignes temporelles. Link se réveille après un siècle dans une capsule de stase régénérante appelée « Le Sanctuaire de la Résurrection », et découvre qu’une force maléfique appelée Calamity Ganon est piégée dans le château d’Hyrule depuis aussi longtemps qu’il était en stase. Au cours du siècle dernier, Hyrule est tombée en ruine à la suite de la calamité Ganon, et a été en grande partie récupérée par le désert. Link apprend que Calamity Ganon a lentement gagné en force et qu’il doit la vaincre avant qu’elle ne s’échappe du château et ne détruise le monde. Au cours de son aventure, il est révélé que Link était le Champion Hylien et le chevalier nommé par la princesse Zelda avant ses blessures fatales et son sommeil de 100 ans. Il était le héros choisi par le Maître Épée lui-même, pour vaincre Calamity Ganon, mais a failli être tué en protégeant Zelda, ce qui l’incite à le mettre en stase par la tribu Sheikah afin de le guérir. Il est révélé par Zelda que Link était le fils d’un chevalier de la Garde royale, et qu’il parle rarement parce qu’il ressent le besoin de porter le grand fardeau qui lui est imposé en silence.
Jeux dérivés et autres sériesmodifier
Link apparaît dans Link: The Faces of Evil, Zelda: La Baguette de Gamelon et L’Aventure de Zelda, le premier jeu dérivé de Zelda jamais sorti, bien qu’il ne soit jouable que dans The Faces of Evil et relégué à un rôle secondaire dans La Baguette de Gamelon et l’Aventure de Zelda. Au début des Visages du Mal, Link et le roi d’Hyrule reçoivent la visite d’un sorcier nommé Gwonam, qui leur apprend que Ganon et ses serviteurs se sont emparés de la paisible île de Koridai et ont capturé Zelda. Après avoir été informé que lui seul peut vaincre Ganon, Link se rend à Koridai pour trouver l’artefact magique connu sous le nom de Livre de Koridai. Dans les deux derniers jeux, les rôles sont inversés et Zelda doit sauver Link de Ganon. Bien que les comics aient été autorisés par Nintendo à utiliser des personnages officiels de Zelda, aucun d’entre eux n’a été produit ou supervisé par Nintendo. En plus d’être critiqués, aucun de ces jeux (qui ont été produits pour le lecteur multimédia Philips CD-i) n’est reconnu par Nintendo comme faisant partie de la chronologie officielle de la série. Contrairement aux jeux principaux, Link parle réellement dans cette version et est exprimé par Jeffrey Rath. Sa personnalité reflète son homologue de la série animée dans laquelle il aspire à l’aventure et essaie constamment d’obtenir un baiser de Zelda.
Les apparitions les plus notables de Link dans les spin-offs sont dans les Super Smash Bros. série, car il est l’un des douze personnages à être apparus dans chaque entrée de la série depuis ses débuts en 1999. Dans l’épisode éponyme de la série, la version adulte de son incarnation d’Ocarina of Time est l’un des huit personnages jouables initialement. Il utilise certaines armes de la série Zelda, notamment son épée maîtresse, ses bombes, le Boomerang et le Hookshot. Link est l’un des quinze personnages jouables initialement dans Super Smash Bros. Melee, la suite de Super Smash Bros en 2001. Dans Melee, il utilise un arc aux côtés des objets Zelda qu’il a utilisés dans Super Smash Bros. et n’est plus le seul représentant jouable de la série Zelda. Cependant, Melee a également marqué la première fois que la série Super Smash Bros. présentait deux versions de Link, car « Young Link », la version enfant de Link dans Ocarina of Time et le masque de Majora, apparaît comme un personnage à débloquer. Par rapport à sa version adulte, Young Link est globalement plus faible, mais il est plus rapide, plus agile, peut sauter au mur et manie l’Épée Kokiri et l’Arc de feu au lieu de l’Épée Principale et de l’Arc, respectivement.
Link a été l’un des premiers personnages confirmés de Super Smash Bros. Brawl pour la Wii, bien que son incarnation de Princesse Twilight apparaisse à la place de la version adulte de son incarnation Ocarina of Time. Ses objets ont été repensés ou même changés, comme le Boomerang Gale et le Clawshot au lieu du Boomerang et du Hookshot. Comme d’autres personnages, Link a reçu un « Smash final », une attaque spéciale extrêmement puissante qui ne peut être utilisée qu’une seule fois. Dans le cas de Link, son Dernier Smash est le Slash Triforce, une série rapide de slashs d’épée effectués sur un adversaire piégé dans un champ d’énergie en forme de Triforce. La refonte de Link a également indirectement affecté Young Link, car il a été remplacé par le personnage à débloquer « Toon Link », un nom utilisé pour l’incarnation de Link du Wind Waker qui est également réapparu dans Phantom Hourglass. Bien que très différentes esthétiquement, les capacités de Toon Link sont largement similaires à celles de Young Link, car il est un homologue plus rapide, plus agile mais plus faible de Link, avec qui il partage également le même Smash final.
Link et Toon Link sont revenus dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, Toon Link étant désormais facilement disponible au lieu d’avoir à être déverrouillé. Les deux liens conservent leurs objets de Brawl et sont à nouveau les incarnations de Twilight Princess et The Wind Waker, respectivement. Cependant, leurs deux conceptions ont subi quelques modifications esthétiques, notamment des détails moins réalistes et des couleurs plus vives, tandis qu’ils ont également reçu de nouveaux costumes alternatifs qui font référence à un certain nombre de jeux Zelda, tels que Skyward Sword, Majora’s Mask et Un lien vers le passé.
Link a été révélé comme l’un des premiers personnages à revenir sur Super Smash Bros. Ultimate pour la Nintendo Switch. Contrairement aux versions précédentes, celle-ci est basée sur son Souffle de l’incarnation sauvage. Ses objets sont repensés pour correspondre au jeu, tels que le Boomerang revenant à la forme traditionnelle, la Rune de la Bombe à distance remplaçant la Bombe et la suppression de son coup de griffe qu’il peut enfin saisir ses adversaires avec sa main. Son Smash Final a été changé en l’Ancien Arc et Flèche, dans lequel il tire une Ancienne Flèche sur son adversaire. Toon Link et Young Link reviennent également en tant que personnages jouables. Young et Toon Link ont toujours Triforce Slash comme Smash final.
En plus d’être référencé comme costume alternatif dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, l’incarnation de Skyward Sword de Link apparaît directement ou est référencée dans quelques jeux via du contenu téléchargeable sur le thème de Zelda. Il apparaît en tant que personnage jouable dans Mario Kart 8, avec la piste de course « Hyrule Circuit », la « Triforce Cup » et un ensemble de véhicules composé du « Master Cycle », des « Pneus Triforce » et du « Cerf-volant Hylian ». Dans Mario Kart 8 Deluxe, le Souffle de l’incarnation sauvage apparaît également, ainsi que le Master Cycle Zero, les Pneus anciens et le Parapente du même jeu. Il apparaît également dans Sonic Lost World dans le cadre de « The Legend of Zelda Zone », où il chevauche sa signature Crimson Loftwing. Il est également référencé dans Monster Hunter 4, avec une armure ressemblant à sa tunique pouvant être portée et portée par les chasseurs masculins et féminins.
Link apparaît dans Hyrule Warriors en tant que personnage jouable. Cette incarnation est un soldat hyrulien en formation qui aide à diriger la campagne contre les forces du mal. Young Link d’Ocarina of Time et le masque de Majora apparaissent également dans le jeu en tant que personnage jouable via du contenu téléchargeable, tandis que Toon Link de The Wind Waker apparaît en tant que personnage jouable dans Hyrule Warriors Legends, le portage des Guerriers sur Nintendo 3DS. Dans la version GameCube de Soulcalibur II de Namco, Link est un personnage vedette. Bien qu’il apparaisse identique à la version adulte du Lien d’Ocarina of Time et du Masque de Majora, ce Lien est une incarnation entièrement distincte. En tant que tel, on sait peu de choses sur cette incarnation, mais ce que l’on sait, c’est qu’après avoir sauvé Hyrule d’un sorcier maléfique qui était contrôlé par un fragment de Soul Edge, Link s’est rendu dans le monde du sorcier lors d’une mission secrète organisée par la princesse Zelda pour détruire Soul Edge. Miyamoto n’a pas vu de problème avec l’apparition de Link dans ce que certains avaient pensé être un « jeu de combat violent », car il avait déjà été établi en tant que combattant dans la série Super Smash Bros. Link est le seul personnage de Soulcalibur II à utiliser des armes à distance et le seul personnage invité à avoir son propre thème musical et plus de deux costumes.
Link devait apparaître avec Samus Aran dans Marvel: Ultimate Alliance, mais a ensuite été supprimé. Les incarnations de Link de The Legend of Zelda, The Wind Waker, Twilight Princess et les héros de Tri Force apparaissent également comme des costumes de « Champignon Mystère » dans Super Mario Maker, qui sont débloqués en terminant le Défi 100 Mario ou en scannant les figurines Amiibo respectives. Link est un personnage jouable dans le jeu Nintendo Switch Cadence of Hyrule, un croisement entre Crypt of the NecroDancer et la série Legend of Zelda.
Parmi les jeux SNES, Link, aux côtés du protagoniste de la série Metroid Samus Aran, fait un caméo dans Super Mario RPG, où ils sont vus dormant dans des lits séparés dans une auberge. Une autre référence à Link se trouve dans la version japonaise du jeu NES Final Fantasy, où une tombe à Elfheim est marquée « Here lies Link ». Il a été changé en tombe pour Erdrick de Dragon Warrior lors de sa traduction en anglais, bien que cela ait été repris dans les versions anglaises des versions Game Boy Advance, PlayStation, iPod Touch / iPhone et PlayStation Portable. Link fait également des camées dans Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest et Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble !, avec une référence à sa collection de coquillages de Link’s Awakening également en cours de fabrication. Certaines armes et objets de Link sont apparus dans plusieurs jeux; l’Épée Maîtresse apparaît dans Virtual Hydlide, Final Fantasy Tactics Advance et Animal Crossing, tandis qu’elle apparaît aux côtés du Bouclier Hylien et de l’Arc sacré de Skyward Sword en tant que contenu téléchargeable dans Monster Hunter 4. L’Épée Maîtresse et le Bouclier Hylien apparaissent aux côtés de la Tunique de Champion de Link de Breath of the Wild en tant que contenu débloqué par Amiibo dans la version Nintendo Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim. De plus, l’épée Principale peut être forgée et utilisée aux côtés du Bouclier Hylien, tandis que l’Enregistreur de The Legend of Zelda apparaît comme le « Sifflet de chaîne » dans Super Mario Bros. 3, complet avec la même chanson et effet de déformation.
Dans d’autres médiaSdit
Dans la série animée The Legend of Zelda, Link, exprimé par Jonathan Potts, a été présenté dans une série de dessins animés diffusés de 1989 à 1990 dans le cadre du Super Mario Bros. Super Show de DIC!. Basé vaguement sur le premier jeu, les dessins animés présentaient Link comme un adolescent impoli et amoureux. Poursuivant constamment Zelda et accompagné de la princesse fée Spryte, il a supplié Zelda de l’embrasser, et s’est exclamé « Eh bien excuuuuuse-moi, Princesse! »quand elle est fatiguée de son attitude. Treize épisodes ont été produits avant l’annulation du Super Mario Bros. Super Show. La série complète est sortie le 18 octobre 2005. Une version légèrement modifiée de ce Lien (et de Zelda) est apparue lors de la deuxième saison de Captain N: The Game Master.
Une bande dessinée en série a été créée pour le magazine Nintendo Power par le célèbre auteur Shotaro Ishinomori, puis recueillie sous forme de roman graphique. Cela racontait une version alternative des événements à partir d’un lien vers le passé. Bien que Link commence un garçon malheureux et maladroit, il fait preuve d’un grand courage et se révèle un aventurier déterminé et compétent. Il a une compagne féerique, Epheremelda, bien avant que ce concept ne soit introduit dans les jeux vidéo. Ce récit dépeint les parents de Link comme des Chevaliers d’Hyrule, perdus dans le Monde des Ténèbres. Il comprend un personnage original, Roam, un descendant des Chevaliers d’Hyrule qui ont combattu dans la Guerre d’Emprisonnement. À la fin de l’histoire, Zelda est devenue Reine et Link est à la tête de la Garde Royale et des Chevaliers d’Hyrule. Ce succès est doux-amer, car leurs devoirs les séparent, même s’ils étaient autrefois proches, partageant une aventure et même se réunissant dans des rêves. Il y a eu des mangas basés sur La Légende de Zelda, Ocarina of Time, Majora’s Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures, Un Lien vers le Passé et La Casquette Minish.